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  1. 网络游戏引擎设计论文

  2. 】游戏引擎在游戏中有着重要的作用。引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序。经过不断的进化, 如今的游戏引擎已经发展为一 套由多个子系统共同构成的复杂系统, 从建模、动画到光影、粒子特效, 从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性, 还有专业的编辑工具和插 件, 几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-09
    • 文件大小:209kb
    • 提供者:wangruixue
  1. Irrlicht引擎(鬼火游戏引擎 C++版)v1.4

  2. Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等 Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼泽地附近发现它。单词"Irrlicht"是
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-12
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:yangbin762003
  1. 球类碰撞引擎,毕业设计啊

  2. 球类碰撞引擎,毕业设计啊,自己写的,用C++写的大家支持一下啊
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-04
    • 文件大小:584kb
    • 提供者:liyanliming
  1. 实时碰撞检测 --- 本书不只仅仅讲算法哦,还有碰撞引擎的设计思想

  2. 高速大家一个秘密,一般人我不告诉他:war3的蜘蛛,如果并排走会很好,但是一前一后的话,后面蜘蛛的头会转到前面的蜘蛛的肚子里,这个就是本书的主题,三维世界的碰撞检测,基本算法与工程实践,好好研究吧。各位同仁。在阅读本书之前,请确认您了的英格利希过了4级哦
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-09
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:sl65agm
  1. Irrlicht引擎(鬼火游戏引擎 C++版)SVN版本

  2. 这是一个SVN版本,可以使用SVN更新。 Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等 Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-20
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:yangbin762003
  1. 基于OpenGL技术的三维游戏引擎设计

  2. 本文的研究背景就是一个三维游戏引擎系统。本文首先介绍了用于支持三维 建模与动画的计算机图形学基本知识,以及专门的三维编程软件包0penGL。然后 描述了整个游戏引擎的框架,并详细阐述了实现三维场景的技术和场景中的碰撞 检测与碰撞反应的技术。 在整个游戏引擎设计中,作者主要采用了BSP树的数据结构。这种数据结构 有助于三维场景的快速实现和有效管理,并且对于三维场景中的碰撞检测和碰撞 响应有着很好的融合性,这样整个游戏引擎的设计具有统一性,便于管理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:thinkincuda
  1. blitzplus(游戏编程引擎软件)

  2. blitzplus游戏编程引擎软件,属于blitzbasic游戏引擎的一个,支持windows和OS系统两种系统。Blitzbasic:BASIC的一个特别版本,设计用于游戏开发,具有象自定义类型和函数等特点,其代码编译在执行前进行以加快完成。2D的主要功能有:高速绘制块、图像、圆、线条等图形图像;支持流行的图像格式:bmp,jpg,png;双缓冲绘制流畅的动画;碰撞检测,精确到点;游戏可以在windows中运行,也可以全屏运行。 支持中文字体等,不多说了,正在做一个关于它的论坛,大家有时间可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:tshaitao
  1. 3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法第2版

  2. 资源名称:3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版 内容简介:《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-23
    • 文件大小:126byte
    • 提供者:weixin_39840914
  1. 虚拟矿井平台设计实现和机电监测应用

  2. 为了满足数字煤矿对虚拟仿真能力的需求,设计和研发了三维图形引擎和煤矿虚拟矿井平台LR-VRMINE,形成了拥有自主知识产权的煤矿虚拟系统,并将其应用到了机电设备仿真监测中。系统将图形运算和应用平台进行了分离,提高了开发、运行的效率,增强了可扩展性。同时系统引入了可编程渲染管线技术,改进了三维建模、碰撞检测等算法,使其能在保证仿真效果和流畅运行的同时,减少了资源的占用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-06
    • 文件大小:450kb
    • 提供者:weixin_38651450
  1. 采煤机虚拟拆装实验系统的设计与实现

  2. 针对煤机企业、高等院校、研究院所等单位对采煤机虚拟拆装模拟实验研究的实际需求,以某型号电牵引采煤机为例,基于三维渲染引擎(Open Scene Graph,OSG),综合运用立体显示、碰撞检测、网络协同等技术,设计并实现了采煤机虚拟拆装实验系统。该系统操作简易、仿真度高,可进行沉浸式实验研究和异地协同装配,对采煤机装配工艺规划和实验研究有一定实际意义。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-27
    • 文件大小:376kb
    • 提供者:weixin_38558186
  1. 基于SolidWorks的巷道三维建模及距离计算和碰撞分析

  2. 采用可视化编程语言Visual Basic 6.0,结合SQL Server 2000数据库技术、ODBC数据引擎,以SolidWorks 2007为平台,阐述了怎样创建井下三维巷道,以及新建巷道、已建巷道之间的距离分析和碰撞分析,使煤矿新巷道的设计得以优化,井下巷道更加的直观和合理。同时对巷道的相关信息加以自动注解,便于用户更好的掌握巷道的各种实时信息,使矿井的安全管理水平得到很大的改善。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-14
    • 文件大小:447kb
    • 提供者:weixin_38621565
  1. 移动机器人3D仿真软件的设计与实现

  2. 摘 要: 在机器人技术研究中,为了提高机器人控制算法的开发效率,提出移动机器人三维仿真软件的设计方案并加以实现。该软件采用ODE物理引擎生成动力学世界和实现碰撞检测,提高了仿真速度和精确度,同时采用OpenGL绘制三维图形,改善了图形显示效果。仿真实例证明,该软件具有一定的实用价值。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:300kb
    • 提供者:weixin_38675970
  1. 利用MCU提高汽车设计性能

  2. 32位MCU:主要应用包括仪表板控制、车身控制、多媒体信息系统(TelemaTIcs)、引擎控制,以及新兴的智能性和实时性的安全系统及动力系统,如预碰撞(Pre- crash)、自适应巡航控制(ACC)、驾驶辅助系统、电子稳定程序等安全功能,以及复杂的X-by-wire等传动功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:180kb
    • 提供者:weixin_38744270
  1. 基于Unity3D的三维页游的设计与实现

  2. Unity3D引擎能够加速网页三维游戏的开发。基于Unity 3D引擎,使用3Ds Max对三维迷宫、赛车、轮胎等模型建模,利用Javascr ipt进行脚本编程,通过添加碰撞体实现碰撞检测,添加刚体实现重力等物理属性。最后设计并实现了一个能够满足基本交互的网页三维迷宫游戏,为系统专门设计计分、计时系统,记录玩家的得分情况,增强寻宝乐趣。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:213kb
    • 提供者:weixin_38509504
  1. AIStateMachines:用于C的状态机框架,专为超快速实体组件系统而设计-源码

  2. C的状态机 用于构建状态机结构和处理程序功能的框架和符号,主要用于实体组件系统中。 当在对象的连续数组中的每个对象上运行相同的代码时,实体组件系统将以最快的速度(最少的高速缓存未命中次数,最大的编译时优化),其整个待处理状态(该迭代包含在该连续空间中)进行处理。 不幸的是,程序员喜欢编写具有多种行为的大型,复杂的游戏实体。 然后,在游戏引擎中利用ECS的关键问题是将整个实体的行为细分为许多较小的任务,这些任务可以并行或批量执行。 就其本身而言,这是一项非常光荣的任务,但是,此外,在编写实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:weixin_42175776
  1. glazejs:内置Typescript的高性能2D游戏引擎-源码

  2. 釉 使用Typescr ipt构建的2D WebGL游戏引擎。 该项目的目标是为浏览器内游戏开发大型,开放的多人2D世界。 在所有性能方面都给予了密切关注。 直播: : 完全围绕实体-组件-系统的架构模式进行设计 自定义WebGL渲染器,特别注意: 精灵 粒子 瓷砖图 自定义2D物理引擎 针对大量车身进行了优化 ray / AABB混合碰撞方案可确保正确的接触点计算和0%的穿透机率 致力于管理具有大量实体的大规模并发游戏世界 转向行为 人工智能 行为树 FSM的 和更多! 安装并运行 克
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:646kb
    • 提供者:weixin_42113754
  1. pylash_engine:适用于Python的轻巧轻松的游戏引擎-源码

  2. Pylash引擎 最新版本:2.0.0 Pylash是使用Python编写的现代跨平台2D游戏引擎。 借助pylash提供的现代实用界面,您可以轻松轻松地创建游戏。 执照 为什么Pylash 跨平台。 利用底层引擎PySide2,pylash支持多种主流平台包括Ubuntu,Mac系统和Windows的兼容性。 易于使用的API。 Pylash采用了类似于Actionscr ipt的界面设计,以提高游戏开发的效率。 轻巧。 Pylash没有附带大量的第三方工具和框架。 全面性。 Pyl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:weixin_42138788
  1. SilenceEngine:跨平台的2D 3D Java游戏引擎(Android台式机HTML5)-源码

  2. 什么是SilenceEngine? SilenceEngine是2D / 3D游戏引擎,可为您处理游戏开发的低级方面,例如图形,输入处理,资产加载和碰撞检测,这意味着您只需要制作游戏。 通过为您完成大部分艰苦的工作,您可以专注于游戏和游戏设计。 产品特点 SilenceEngine的主要特征是它的简单性,并且通过自动为您处理几乎所有事情,它大大减少了您需要编写的代码量。 尽管它旨在自动处理所有事情,但它也是完全可定制的。 这是它的功能列表。 真正跨平台: SilenceEngine游戏是真
  3. 所属分类:其它

  1. PolySlide:使用Phaser.js(游戏引擎)和Ds.js(适用于oop)的2D平面设计游戏:rocket:-源码

  2. 多幻灯片 除错 npm install http-server -g http-server PolySlide/ 现在访问并使用chrome dev工具获取智能手机预览 屏幕截图 物品 图片 名称 影响 慢动作 一切都慢了10秒 屏蔽 您有一个盾牌可以保护您免于一次碰撞,如果有东西撞到您而不是游戏结束 致谢 感谢的纹理和游戏概念 许可证(MIT) 版权所有:copyright:2017 & 特此免费授予获得此软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制使用软件的权利,包括但不限
  3. 所属分类:其它

  1. 基于libGDX的Android赛车游戏的设计与实现

  2. 基于一个跨平台的游戏开发框架libGDX,设计并实现了一款交互简单、运行流畅的休闲类Android赛车游戏。首先描述了libGDX游戏开发框架的关键技术,然后分析了赛车游戏的整体框架与核心功能模块的实现,采用多张图片连在一起循环滚动实现赛道地图移动的效果,用对象池技术来更加高效的管理赛车对象,利用Android设备中的重力加速度感应器来控制赛车运行,通过经libGDX封装的Box2D物理引擎实现逼真的赛车碰撞效果,使用Android集成的SQLite数据库来存储游戏成绩。最后根据设计方案,使用l
  3. 所属分类:其它

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