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郭克华 J2ME视频配套课件 及源码 ppt
入门 01体系介绍和环境配置 其他 25J2ME代码优化 高级界面开发 02高级界面开发1:基本界面和Command 03高级界面开发2:Command事件和List 04高级界面开发3:TextBox,Ticker和Alert 05高级界面开发4:表单元素 06高级界面开发5:表单元素事件 07案例1 工具API 08异常处理 09多线程 10数值运算,字符串处理,时间管理 11随机数,集合和定时器 低级界面开发 12画布开发1:Canvas绘图 13画布开发2:按键和指针事件 14案例2
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-02-09
文件大小:7mb
提供者:
jmjljl
openg编3D游戏 源码与学习
A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_射击、爆炸 第10章源程序 A11_碰撞检测 第11章源程序 A12_游戏进度保存 第12章源程序 A13_3D场景编辑 第13章源程序
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-03
文件大小:12mb
提供者:
huanghuangYY
学OpenGL编3D游戏[含全部源码]
学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示
所属分类:
嵌入式
发布日期:2006-02-23
文件大小:7mb
提供者:
chenxh
VC++狩猎谋生游戏场景控制及源码,带声音
有要使用了以下技术实现游戏编写: 1. 加入了对象的碰撞检测。 2. 动作转换、打斗方法。 3. 加入了半透明显示的技术。 4. wav声音、midi音乐播放方法。 游戏控制方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 D、ESC键,退出游戏。 你可以指挥主角去打猎了。但打不死的,因为这里我们还没有加对象的生命值。
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-08
文件大小:72kb
提供者:
gouyue
WP7 Platformer寻宝游戏源码
WP7 Platformer寻宝游戏源码 项目描述 Platformer中的13个类的中心思想分别概述下: 1:PlatformerGame类,它是整个游戏的控制中心,除了告知游戏中所有的对象什么时候响应和显示外,还负责内容管道和关卡的加载,以及游戏中各种对象的更新。可谓是劳苦功高 2:Level类 ,它是游戏的关卡类。每个关卡对象包含了一个用于存放场景瓷砖信息的多维数组,英雄、游戏开始和结束位置的坐标、总分数、游戏剩余时间、一系列宝石和僵尸怪的信息。 3:Player类用于实现英
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2012-03-23
文件大小:23mb
提供者:
ss_geng
WP7坦克大战源码2012929
WP7坦克大战源码 源码描述: 开发环境 vs2010,windows phone sdk 7.1 程序很简单,就一个入门级的小游戏,写完后放手机里运行了下效果还可以 实现方法如下 1.创建好 CCLayer 的子类 2.重写 onEnter 方法添加一些基本按钮 跟一些初始化代码 3.通过schedule方法 控制 坦克 子弹的CCSprite对象 4.根据点击手机屏幕,确定出坦克的方向,根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动 5.通过CCRect的CCRectInterse
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2012-09-29
文件大小:2mb
提供者:
ss_geng
cocos2d-x3.2跑酷游戏源码
实现了Tmx地图,帧动画,动画层和地图层的碰撞检测,地图滚动等跑酷游戏核心逻辑
所属分类:
iOS
发布日期:2014-09-16
文件大小:493kb
提供者:
sdhjob
Java FlyGeneral J2me碰撞检测游戏源码.rar
Java FlyGeneral J2me碰撞检测游戏源码,得到图片以帧为单位的一个数据图片,碰撞检测 *parameter ax ay aw ah 分别是a矩形的左顶点X Y坐标和矩形的 长和宽 *若返回真则为碰撞 *返回为假则为不碰撞 *parameter sourceImage:图片源.sourceX:图片源X方向的起始坐标.sourceY:图片源Y方向的起始坐标 *framesWide:水平方向共有几帧.framesHigh:垂直方向共有几帧.frameWidth
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:350kb
提供者:
weixin_39840515
简单C#坦克大战源码(电脑版本跟手机版本)
http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx 记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。一起看了看视频写了写程序。现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。 程序很简单,跟java代码相比没有多大改动 实现方法如下 1.在form中添加一个panel,在panel的 Paint方
所属分类:
C#
发布日期:2010-12-17
文件大小:45kb
提供者:
xiaoxiao108
Java超级玛丽游戏源码.zip
超级玛丽”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本游戏中通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码功能的设计,采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。开发了一款超级玛丽游戏,该游戏主要分为窗体类、场景类、马里奥类、敌人类、障碍物类等几个类。在主程序运行的线程中,用户控制的超级玛丽随方向键的操作而移动,并且可以实现马里奥游戏中的一些基本功能,例如踩死敌人或者顶掉砖块。本游戏采用双缓存技术,解决了游戏过程中的闪屏问题。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-06-14
文件大小:41mb
提供者:
wangxy_job
3D-First-person-project:大学作业。 3D环境中的FPS相机,有2个球可以与-源码
3D第一人称视角项目 大学作业。在3D环境中的FPS相机,可与2个球进行交互。使用assignment2.exe运行 第一人称射击运动 AABB碰撞检测 球的基本物理 相机开始面向天空,如果您只看到空白屏幕,请尝试移动鼠标。 Connor Nicholson 2020用C和OpenGL在Code :: Blocks中制作
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:230kb
提供者:
weixin_42116847
Archer-Game-Template2:用jMonkeyEngine构建的v3.3.2-stable制作的Third Person Shooter演示。 Gradle项目-源码
弓箭手游戏模板2 使用jMonkeyEngine v3.3.2-stable制作的Third Person Shooter演示。 该演示包含: 物理学 箭头现在是受重力影响并通过轨迹预测的物理对象 共有3种类型的箭头: 法线(法线箭头粘在表面上) 炸药 酸 “物化”着色器,用于模拟“物化”对象的内部或外部。 ( ) 动画(包含gltf2动画,包括.blend文件): “空闲”,“正在运行”,“正在运行_2”,“ Aim_Idle”,“ Aim_Overdraw”,“ Aim_Rec
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:7mb
提供者:
weixin_42123191
android版是男人撑过二十秒源码
摘要:Java源码,Android源码,Android游戏源码 男人撑过二十秒源码android版,使用重力感应器来操控游戏。玩家要躲避丑女人,用到了Android检测碰撞技术,检测两个圆是否相交,如果出了边界就抛异常,看向一个人, 一般用于在刚刚出来的时候,将自己的方向朝向男人,检测与另一个人是否碰撞,学习游戏编写时定义各种控制器、游戏面板、感应器管理器、创建控制器及面板对象并关连、将事件交由controller捕获处理、系统初始化等。 cfg包为配置包CFG类为配置类,由于本人也是个初
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:75kb
提供者:
weixin_38743481
VC++狩猎谋生游戏场景控制及源码,带声音
内容索引:VC/C++源码,游戏编程,VC游戏源码 有要使用了以下技术实现游戏编写: 1. 加入了对象的碰撞检测。 2. 动作转换、打斗方法。 3. 加入了半透明显示的技术。 4. wav声音、midi音乐播放方法。 游戏控制方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 D、ESC键,退出游戏。 你可以指挥主角去打猎了。但打不死的,因为这里我们还没有加对象的生命值。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:79kb
提供者:
weixin_38650629
elm-collision-detection:榆木碰撞检测库-源码
榆树碰撞检测 该Elm库提供了Quadtree空间分区数据结构,可在2D系统上进行有效的冲突检测。 概述 假设有六个对象,并且您想检测碰撞。 在检查所有可能组合的简单方法上,它需要检查6C2 = 15模式。 随着对象数量的增加,此过程将花费更长的时间( nC2 ≒ n^2 )。 因此,有必要减少检查次数。 一种解决方案是仅检查附近的物体。 例如,空间分区。 在下图中,有一个紫色圆圈。 天真的方法是,我们必须检查所有其他5个对象以找到与紫色对象的碰撞,但是这些三角形距离它很远。 相反,我们将
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-27
文件大小:5mb
提供者:
weixin_42126274
nphysics:用于Rust的2维和3维刚体物理引擎-源码
| | | :warning: **此板条箱现在是被动维护的。 它已被项目取代。** :warning: 物理 nphysics是用于游戏和动画的2维和3维物理引擎。 它使用进行碰撞检测,并使用进行矢量/矩阵数学计算。 2D和3D实现都共享相同的代码! 示例可以在examples2d和examples3d目录中找到。 交互式3D。 由于这些演示基于WASM和WebGl 1.0,因此它们应可在大多数现代浏览器上使用。 随时寻求帮助,并在官方上讨论功能。 为什么要使用另一个物理引擎? 那里
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42126749
基于摄像头的2d特征跟踪:特征跟踪模块,用于评估自动车辆碰撞检测系统的各种检测器描述符组合-源码
基于相机的2D特征跟踪 这是功能跟踪模块,用于评估自动车辆碰撞检测系统的各种检测器/描述符组合。 该项目包括四个部分: 加载图像,设置数据结构并将所有内容放入环形缓冲区以优化内存负载。 集成了几个关键点检测器,例如HARRIS,FAST,BRISK和SIFT,并就关键点数量和速度进行了比较。 使用蛮力以及FLANN方法提取和匹配描述符。 以不同的组合测试各种算法,并就某些性能指标进行比较。 本地运行的依赖项 cmake> = 2.8 所有操作系统: make> = 4.1
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:3mb
提供者:
weixin_42134537
碰撞检测2-源码
p5.play样板 p5.play的锅炉板
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:682kb
提供者:
weixin_42118770
bullet3:Bullet Physics SDK:用于VR,游戏,视觉效果,机器人技术,机器学习等的实时碰撞检测和多物理场仿真-源码
子弹物理SDK 这是Bullet Physics SDK的官方C ++源代码存储库:针对VR,游戏,视觉效果,机器人技术,机器学习等的实时碰撞检测和多物理场仿真。 PyBullet Bullet 2.85中的新功能:pybullet Python绑定,改进了对机器人技术和VR的支持。 使用pip install pybullet并签出《 。 安装很简单: pip3 install pybullet --upgrade --user python3 -m pybullet_envs.ex
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:126mb
提供者:
weixin_42172572
glimmer-pong:使用Glimmer.js和SVG编写的Pong游戏-源码
微光傍 基于SVG的Pong游戏 :video_game: :alien_monster: :tennis: 控制项 Player 1 :用于移动(左)拨片的w和s键 Player 2 : ▲和▼键用于移动(右)拨片 去做 碰撞检测 弹起桨板/墙壁 计分 声音 本地多人游戏 用户界面(响应式) 人工智能 在线多人游戏 先决条件 您需要在计算机上正确安装以下物品。 (带有NPM) 安装 git clone 此存储库 cd glimmer-pong yarn 运行/开发 em
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:67kb
提供者:
weixin_42125192
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