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  1. OpenGL+DirectX 简易游戏引擎

  2. 演示基本纹理和多重纹理、天空盒、地面构造、摄像机漫游、基本球形包围盒碰撞检测、bmp格式文件的载入和制作纹理、MD2动画载入和播放、wav声音以及mp3背景音乐的载入和播放、粒子系统、DirectInput输入系统以及一些常见物理过程的模拟等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-19
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:luosiyong
  1. VC++狩猎谋生游戏场景控制及源码,带声音

  2. 有要使用了以下技术实现游戏编写:   1. 加入了对象的碰撞检测。   2. 动作转换、打斗方法。   3. 加入了半透明显示的技术。   4. wav声音、midi音乐播放方法。      游戏控制方法:   A、在场景内点任意点,指挥主角移动。   B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。   C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。   D、ESC键,退出游戏。      你可以指挥主角去打猎了。但打不死的,因为这里我们还没有加对象的生命值。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:72kb
    • 提供者:gouyue
  1. 3d opengl directx 3d

  2. 演示基本纹理和多重纹理、天空盒、地面构造、摄像机漫游、基本球形包围盒碰撞检测、bmp格式文件的载入和制作纹理、MD2动画载入和播放、wav声音以及mp3背景音乐的载入和播放、粒子系统、DirectInput输入系统以及一些
  3. 所属分类:C#

  1. wav格式音频

  2. 有需要在代码中使用到的wav格式碰撞提示音几乎都在这里了。希望对你们有用。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-06-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_26564783
  1. 贪吃蛇外加优化界面,质量保证python中pygame,有开始界面和主体运行部分,满足广大需求

  2. 音乐,图像,tk开始界面的插入,满足作业或者自己练习的需要。定义函数,如蛇身食物等,之后进入main主函数中,图片的插入pygame.image.load,音乐的插入分为两种,一种为MP3格式的音频的插入pygame.mixer.music.load,另一种为WAV格式的插入pygame.mixer.Sound。使用if fdrect.collidepoint(pos):来判断是否发生蛇头与食物的碰撞。使用if来实现游戏的重开和按键退出。在tkinter中运用到了label和button实现图
  3. 所属分类:其他

  1. VC++狩猎谋生游戏场景控制及源码,带声音

  2. 内容索引:VC/C++源码,游戏编程,VC游戏源码  有要使用了以下技术实现游戏编写:   1. 加入了对象的碰撞检测。   2. 动作转换、打斗方法。   3. 加入了半透明显示的技术。   4. wav声音、midi音乐播放方法。      游戏控制方法:   A、在场景内点任意点,指挥主角移动。   B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。   C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。   D、ESC键,退出游戏。      你可以指挥主角去打猎了。但打不死的,因为这里我们还没有加对象的生命值。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:79kb
    • 提供者:weixin_38650629
  1. Lilliputian:微型2D游戏引擎和IDE-源码

  2. 该项目仍在进行中 是一款小型2D游戏引擎和IDE,用于入门性游戏开发,原型制作和编程学习。 其唯一目的是在单个应用程序中为用户提供整个开发过程,并使其尽可能简单。 它以虚构的Lilliput岛上的小居民命名,该岛出现在乔纳森·斯威夫特(Jonathan Swift)1726年的小说《 Guilliver's Travels》中。 这反映了保持发动机尽可能小的目的。 显着的目标功能 场景编辑器 Python脚本和IDE 游戏可执行导出 鼠标,键盘和游戏控制器支持 触觉反馈支持 默认或
  3. 所属分类:其它