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  2. 神 2001年构建的基于流程的程序渲染系统 神灵是从有关管理复杂游戏系统的最佳方法的讨论中发展而来的。 讨论导致了“踢垃圾箱”的思想实验。 这个想法是:如果您在游戏中有角色,并且他们需要与场景中的对象进行交互,那么从软件体系结构的角度来看,该过程是如何工作的。 当角色可以“踢垃圾箱”时,发生的事件和动作是什么。 最初,我们考虑了面向对象的方法,并很快发现了以下问题: 如果用力踢垃圾箱,它可能会凹陷或从安装架上脱离。 如果封装该对象,则需要在内部提供可以创建这些结果的所有对象功能。 我们可能在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:66mb
    • 提供者:weixin_42115513