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  1. DriectX7中DIRECTDRAW的32位离屏表面加载24位位图的C++代码

  2. DriectX7中DIRECTDRAW的32位离屏表面加载24位位图的C++代码 注意位图与离屏表面必须有相同的长宽,以像素为单位
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-27
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:woaiggyy123
  1. OPENGL离屏渲染简单例子

  2. 使用framebuffer的OPENGL离屏渲染
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-10
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:iloveyy1112
  1. Direct3D离屏表面

  2. D3d 离屏表面 一个非常简单的例子 可能对你有用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-22
    • 文件大小:29kb
    • 提供者:bffeey
  1. 离屏缩放canvas

  2. 利用canvas实现图片缩放可以发散扩展为游戏背景图片
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2013-11-13
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:u012545279
  1. cef离屏渲染的例子

  2. cef离屏渲染的c++代码示例,改自cefclient(在群里朋友的基础上修改的,更直接明了,删掉了多余的文件),有需要的朋友可以参考一下
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-03-11
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:xiaoyanilw
  1. duilib+cef3源码

  2. cef封装为duilib的控件,支持离屏渲染、mp3mp4
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-12-05
    • 文件大小:31mb
    • 提供者:u014672990
  1. 图像绘制与离屏渲染

  2. 图像绘制与离屏渲染
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-07-04
    • 文件大小:204kb
    • 提供者:bravegogo
  1. cef离屏渲染osr示例

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  3. 所属分类:C++

  1. swift-JMRoundedCorner-UIView设置不触发离屏渲染的圆角

  2. JMRoundedCorner - UIView设置不触发离屏渲染的圆角
  3. 所属分类:其它

  1. iOS探究离屏渲染及性能优化.zip

  2. 该文件详细介绍的iOS出现离屏渲染的触发情况,以及相对应的部分性能优化,以及部分优秀的三方的离屏渲染的处理。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-07-22
    • 文件大小:298kb
    • 提供者:Forever_wj
  1. iOS设置圆角阴影 避免离屏渲染

  2. 主要为大家详细介绍了iOS设置圆角阴影,避免离屏渲染,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:110kb
    • 提供者:weixin_38750209
  1. IOS 性能优化中离屏渲染

  2. 本文主要介绍了IOS 性能优化中离屏渲染的资料,提供了几种方法讲解了优化,有需要的小伙伴可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:50kb
    • 提供者:weixin_38743737
  1. canvas离屏技术与放大镜实现代码示例

  2. 主要介绍了canvas离屏技术与放大镜实现代码示例的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-22
    • 文件大小:130kb
    • 提供者:weixin_38617335
  1. 微信小游戏中three.js离屏画布的示例代码

  2. 主要介绍了微信小游戏中three.js离屏画布的示例代码,主要是用three.js结合cannon.js写个3D小游戏,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-14
    • 文件大小:183kb
    • 提供者:weixin_38583286
  1. iOS设置圆角阴影 避免离屏渲染

  2. iOS 控件设置圆角,避免离屏渲染。 离屏渲染:指GPU(图形处理器)在当前屏幕缓冲区外新开辟一个渲染缓冲区进行工作。这会给我们带来额外的性能损耗,如果这样的操作达到一定数量,会触发缓冲区的频繁合并和上下文的的频繁切换,会出现卡顿、掉帧现象。造成离屏渲染的原因有很多,如:shouldRasterize(光栅化)、mask(遮罩层)、shadows(阴影)、EdgeAnntialiasing(抗锯齿)、cornerRadius(圆角)等等。 下面说一下什么情况下设置圆角会造成离屏渲染: //设置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:109kb
    • 提供者:weixin_38530995
  1. IOS 性能优化中离屏渲染

  2. GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 特殊的离屏渲染: 如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式: CPU渲染。 如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:56kb
    • 提供者:weixin_38663608
  1. 离屏渲染(Pbuffer)-附件资源

  2. 离屏渲染(Pbuffer)-附件资源
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:106byte
    • 提供者:weixin_42184924
  1. 离屏渲染(Pbuffer)-附件资源

  2. 离屏渲染(Pbuffer)-附件资源
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:23byte
    • 提供者:weixin_42190623
  1. cef-mixer:使用CEF的高性能离屏渲染(OSR)演示-源码

  2. cef-mixer:使用CEF的高性能离屏渲染(OSR)演示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:138kb
    • 提供者:weixin_42104906
  1. canvas离屏技术与放大镜实现代码示例

  2. 利用 canvas 除了可以实现滤镜,还可以利用 离屏技术 放大镜功能。 为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分: 实现水印和中心缩放 实现放大镜  1. 什么是离屏技术? canvas 学习和滤镜实现 介绍过 drawImage 接口。除了绘制图像,这个接口还可以: 将一个 canvas 对象绘制到另一个 canvas 对象上 。这就是离屏技术。 2. 实现水印和中心缩放 在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。 不可见的 canvas 对象上的 Conte
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:125kb
    • 提供者:weixin_38699492
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