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  2. 科莫多 科莫多是出于学习流行游戏引擎设计的愿望而诞生的,例如通过继承和ECS进行合成。 Komodo试图制造一种将开发人员放在首位的引擎,从而提供对2D和3D游戏开发的简单控制。 链接 用法 建议从Komodo开始的方法是使用的项目模板。 项目布局通常包含两个或多个项目。 一个或多个项目(例如DesktopGL ),由特定于平台和创建起始实体组成。 所有主要游戏逻辑都应驻留的Common项目。 内容管道 Komodo项目还将在项目的顶级目录中需要一个Content目录,用于放置资产和Mon
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42116734