您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 我所理解的Cocos2d-x ,秦春林编著 ,P438.pdf

  2. 这是非影印版的,字迹清晰。看网上影印版的吐槽太多,自己花钱下载的,网上的积分都太高了。好资源共享一下,下载完不错的记得好评。
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-03-07
    • 文件大小:67mb
    • 提供者:eric_llb
  1. 我所理解的Cocos2d-x ,秦春林编著 ,P4381.pdf

  2. 《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括:Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-08-29
    • 文件大小:67mb
    • 提供者:wkyb608