Light2D
几年前,我想在Unity游戏中使用2D照明,但当时对其他Asset Store解决方案的运行时性能不满意。我使用内置的Physics2D对撞机和光线投射在Unity中实现了Nicky Case流行的“解决方案。当时它适用于我的游戏,所以我认为其他人也可能会喜欢使用它,所以我在Asset Store上出售了它!
它在那里生活了很多年,并且销售一trick不振,但是我承认,随着许多新的Unity版本的来来往往,代码变得过时了。在现代Unity中,有许多方法可以改进和优化解决方案,而我