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  1. Windows驱动学习笔记

  2. Windows驱动学习笔记 驱动开发环境搭建 驱动程序结构 编写 驱动中使用链表 读写文件 操作注册表 获取系统时间 创建内涵线程 初探IRP 编程加载驱动 驱动程序与应用层的通信 HOOK SSDT实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-18
    • 文件大小:707kb
    • 提供者:gemudan
  1. C#多任务多线程下载组件(源代码)

  2. 【版本已更新:http://download.csdn.net/source/1687395】 半成品,还有以下几部分未完成: 1、断点续传;(方法都在,代码没调好,就先注释掉了) (就是保存当前下载信息,下次重新读取,最简单的做法就是序列化,要用到的自己改改调调就成) 2、自定义下载窗体; (就像 MessageBox.Show() 一样,已经做了一个简单的Form) 3、部分细节没做好,可能存在BUG; (用着,遇到再说) 涉及的一些应用: 多线程 -- 没用线程池,因为不好控制状态; 事
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2007-11-01
    • 文件大小:58kb
    • 提供者:0xff
  1. 嵌入式linux+arm资料PDF4 (多任务和多线程编程)

  2. 这是我参加嵌入式就业培训的PDF,以及期间我的学习总结。想进入嵌入式行业的必备资料,该资料从C,LINUN基本操作,系统编程,UBOOT,linux内核配置和裁剪,LINUX驱动开发都有非常详细的介绍
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-11-22
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:mssql2008
  1. AVR单片机1602四线驱动

  2. 里面有头文件和例程,拿出头文件可直接调用
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-11-23
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:lunayu
  1. 驱动开发:VXD教程

  2. Windows95是一个运行在最高级特权,第0层级别的多线程操作系统。所有的应用程序都运行在最低级特权,第3层级别上。这样就限制了 应用程序对系统的操作。它们不能使用cpu特权指令,不能直接访问I/O端口,等等。你对gdi32,kernal32和user32这三个大的系统组件一 定很熟悉。你肯定会认为这样重要的代码段一定是在第0层级别下运行的。但是实际上,它们和其他的应用程序一样,是在第三层级别下运行的。这就是说它们并不比Windows计算器,或者扫雷游戏有更多的权限。系统的控制实权掌握在虚拟
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-02
    • 文件大小:276kb
    • 提供者:topin2008
  1. vc++ 线程同步与异步套接字编程实例

  2. vc++ 线程同步与异步套接字编程实例,Windows套接字在两种模式下执行I/O操作,阻塞和非阻塞。在阻塞模式下,在I/O操作完成前,执行操作的Winsock函数会一直等待下去,不会立即返回程序(将控制权交还给程序)。而在非阻塞模式下,Winsock函数无论如何都会立即返回。   Windows Sockets为了支持Windows消息驱动机制,使应用程序开发者能够方便地处理网络通信,它对网络事件采用了基于消息的异步存取策略。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-11
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:mirage1982
  1. 使用windbg调试进程线程数据结构

  2. 当学习windows驱动开发的入门者,经常使用windbg调试,进线程在驱动调试中占有很大的比重,初学者阅读这本pdf绝对是有帮助的!
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-05-13
    • 文件大小:320kb
    • 提供者:mad2006
  1. Windows驱动开发技术详解

  2. 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 2 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。 1.1 DDK的安装 2 1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 3 1.2.1 HelloDDK的头文件 4 1.2.2 HelloDDK
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-12
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:girl198728
  1. 嵌入式五子棋游戏的实现(FrameBuffer驱动_i2c驱动 _八段数码管_键盘) _(多线程_线程间互斥)

  2. 嵌入式五子棋游戏的实现(FrameBuffer驱动_i2c驱动 _八段数码管_键盘) _(多线程_线程间互斥)
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-13
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:jy880212
  1. linux设备驱动开发(基于ARM芯片)

  2. 资源包括了linux系统的进程 线程 模块设计等基本知识 包括了基于ARM芯片的驱动设计程序模块
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-08-13
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:xiazaitmd
  1. Windows驱动编程视频教程-用户模式的互斥体与线程等待

  2. Windows驱动编程视频教程 详尽的讲解 里面还有屏幕录制的录像
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-19
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:shuiruyandong
  1. Windows驱动开发技术详解

  2. 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 2 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。 1.1 DDK的安装 2 1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 3 1.2.1 HelloDDK的头文件 4 1.2.2 HelloDDK
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:ratfly8800
  1. SQLServer-JDBC 驱动类包

  2. SQLServer-JDBC 安装后的驱动程序主模块的类包
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-02-29
    • 文件大小:65kb
    • 提供者:ckme99
  1. 操作IRP: 所有驱动开发人员都要知道的知识

  2. 操作IRP: 所有驱动开发人员都要知道的知识 在微软的Windows 操作系统家族中,都通过发送I/O 请求包(IRP, I/o Request Packets)来进行 和驱动程序的通讯。用来封装IRP 的数据结构不仅仅用来描述一个I/O 操作的请求本身的内 容,还要用来维护这一请求在一系列驱动程序中传递的过程中的相关状.态.信.息.。实现这一数 据结构其实是为了两重目的,也就是说IRP 可以被定义[理解]为: l 一个放置I/O 请求的容器 或者 l 一个与线程无关的调用栈 从以上这两个角度
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-12
    • 文件大小:86kb
    • 提供者:hitach
  1. 一种线程消息驱动及RTTI分发操作的示例

  2. blog文章:一种线程消息驱动及RTTI分发操作的示例
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-11
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:applebomb
  1. pb多线程串口库

  2. pb串口库为多线程事件驱动,支持串口的检测、接收发送数据等,功能强大。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-18
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:pcwe2002
  1. WinCE下多线程编程

  2. WinCE下进行多线程编程,驱动外设.如led、adc、键盘、鼠标等
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-12-18
    • 文件大小:123kb
    • 提供者:msxiang_999
  1. 三菱编程线驱动

  2. 三菱编程线驱动
  3. 所属分类:电子政务

    • 发布日期:2013-04-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u010207064
  1. 实现程序在驱动层面的保护;一份用于隐藏进程及其线程的rootkit驱动程序源代码.

  2. 实现程序在驱动层面的保护;分享一份用于隐藏进程及其线程的rootkit驱动程序源代码.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-22
    • 文件大小:35kb
    • 提供者:qq935283478
  1. 用线程实现的定时器Timer

  2. 用vc实现的基于线程的定时器Timer,通常vc++的定时器timer是基于窗体的,由窗体消息驱动,而本程序实现的timer是基于线程的,不用windows消息驱动,而是基于线程事件驱动的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-13
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:huottong123
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