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  1. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作.doc

  2. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作2007-11-01 23:00:42 来源:闪吧 justsolo■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!! 先来理解 "
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:260kb
    • 提供者:qiongnita
  1. 究竟什么是“软件定义汽车”

  2. 这两年,关于汽车软件的讨论越来越多。“软件定义汽车”的说法也被行业内的人们屡屡提起,每个人都在说软件将要重新定义汽车,并视特斯拉为先驱。有两个说法比较流行:一是新四化的浪潮下,软件将重新定义汽车;二是传统汽车企业将会在“软件定义汽车”这个浪潮中被拍死在沙滩上。那今天我试着从一个在传统汽车企业工作的软件工程师角度来解读一下这件事。汽车一直是有软件的,它控制着发动机的喷油点火,变速箱的换挡,ESP的介入等等。过去这个软件一直被忽略,现在我们似乎发现了可以在汽车软件上做更多的事。在谈到软件重新定义汽车
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:809kb
    • 提供者:weixin_38719719
  1. 究竟什么是“软件定义汽车”

  2. 这两年,关于汽车软件的讨论越来越多。“软件定义汽车”的说法也被行业内的人们屡屡提起,每个人都在说软件将要重新定义汽车,并视特斯拉为先驱。有两个说法比较流行:一是新四化的浪潮下,软件将重新定义汽车;二是传统汽车企业将会在“软件定义汽车”这个浪潮中被拍死在沙滩上。那今天我试着从一个在传统汽车企业工作的软件工程师角度来解读一下这件事。汽车一直是有软件的,它控制着发动机的喷油点火,变速箱的换挡,ESP的介入等等。过去这个软件一直被忽略,现在我们似乎发现了可以在汽车软件上做更多的事。在谈到软件重新定义汽车
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:809kb
    • 提供者:weixin_38530115