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OpenGL实现经纹理映射的旋转立方体(含源码)
用OpenGL实现的把几幅不同的纹理图一次性的或间隔交替的贴到一个旋转的立方体的几个面上,含源码和VC工程文件
所属分类:
C++
发布日期:2010-05-08
文件大小:629kb
提供者:
xg198804
课程设计--立方体旋转(VC6.0编译通过)(OpenGL)
课程设计主要功能 (1)实现立方体的旋转功能 (2)实现立方体的透明效果 (3)实现立方体与图片的映射效果 (4)实现光源的照射效果 里面有个文档,一定要注意查看,否则很可能编译不成功
所属分类:
C
发布日期:2010-06-10
文件大小:1mb
提供者:
dengnanyi
D3D纹理映射演示程序
本程序演示在D3D中使用纹理映射,程序将建立一个旋转的立方体,并读取本地的一张图片作为立方体的贴图。
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-18
文件大小:3mb
提供者:
tinya0913
opengl光照、纹理映射和键盘控制
做的是把一个旋转立方体的6个面贴上6幅不同的图片,设置了两个键盘控制,一个是通过glutKeyboardFunc(keyboard);来控制灯光的开和关,用glutSpecialFunc(special);来分别改变立方体延x,y,z轴的旋转角度。
所属分类:
C++
发布日期:2011-03-11
文件大小:356kb
提供者:
huangmeiyan
计算机图形学,立方体纹理映射
立方体纹理映射,不同图片,可以旋转,有源代码,压缩文件
所属分类:
其它
发布日期:2011-07-05
文件大小:629kb
提供者:
jianjianysy
opengl 纹理映射
opengl 中的纹理映射效果,立方体6面分别映射不同的纹理效果,可以旋转
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-17
文件大小:1mb
提供者:
zhuyoucai
cubemap,立方体映射
基于vc6.0下的opengl源代码,实现环境映射,原理是立方体映射,自己建立了button,top,left,right,back,front六幅图像,将其 贴在茶壶上,效果和光线跟踪的效果差不多
所属分类:
C
发布日期:2011-09-01
文件大小:2mb
提供者:
qzy65011834
二维纹理映射
实现二维纹理的映射,把立方体的六个面映射不同的颜色,然后让这个立方体旋转
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-09-07
文件大小:1mb
提供者:
syy092378
Nehe第6课纹理映射程序
Nehe第6课纹理映射,如何把纹理映射到立方体的六个面。
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-03-18
文件大小:2mb
提供者:
whucv
CsGL制作纹理映射示例
一个用CsGL制作的包含纹理映射的立方体,C#和OpenGL的很好的结合实例
所属分类:
C#
发布日期:2012-06-10
文件大小:194kb
提供者:
bajia01822
计算机图形学立方体的纹理映射算法源代码
计算机图形学 立方体 纹理映射 算法 代码 课程答案 孔令德
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-11-25
文件大小:392kb
提供者:
marcnuth
3D_Shader_CubeEnvMapping.rar
立方体环境映射(cubic environment mapping)的实现,其中包括了反射,折射,菲涅尔效应,色散等知识.
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-08-29
文件大小:13mb
提供者:
seamanj
Android OpenGL实现立方体多纹理图片映射
Android OpenGL实现立方体多纹理图片映射和混色光照效果
所属分类:
Android
发布日期:2013-09-04
文件大小:1mb
提供者:
cuixiang081
旋转立方体
关于对于三维物体进行建模和纹理映射,并能实现旋转
所属分类:
C++
发布日期:2013-10-08
文件大小:2kb
提供者:
zhumaomao418
OPEN GL 关于纹理映射 纹理贴图 贝塞尔曲面的例子
方向键可以进行移动,按F键更改纹理,按B键添加光照。 立方体上面的是贝塞尔曲面,可以通过A键和D键进行旋转,还可以通过W和S键进行变换曲面的扭曲程度。按空格键可以时曲面的轮廓消失。 最里边是一个变幻的圆环 。 .exe文件可以直接执行
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-12-22
文件大小:971kb
提供者:
u013086343
opengl纹理映射
使用opengl进行纹理映射,将一张贴图,映射到立方体的六个面上,然后让其围绕xyz三个轴旋转。
所属分类:
C++
发布日期:2015-06-01
文件大小:12mb
提供者:
mizoushenjing
OpenGL的立方体纹理技术实现天空盒的绘制
天空盒内,一个球体映射周围环境的纹理,效果很好。内涵整个工程文件。
所属分类:
C++
发布日期:2017-06-30
文件大小:7mb
提供者:
lemonforest
立方体函数纹理映射算法
图形学中关于纹理映射的一种方法,函数纹理映射. 算法的实例中被映射的物体是一个立方体,纹理是一个函数纹理图像,代码完成了把立方体的各个面映射为函数图像.编译环境是VC++ 6 .0 ,属MFC编程。
所属分类:
C++
发布日期:2018-10-17
文件大小:72kb
提供者:
yyyyy_ddddd_0531
使用近邻度量的基于图形的色彩映射
颜色在各种设备(例如相机,屏幕和打印机)上以不同的方式显示。 为了在这些设备上实现一致的外观,通常使用颜色管理,其中核心部分是色域映射算法(GMA)。 但是,广泛采用的逐点色域映射算法(PGMA)只能在色彩精度和细节之间进行折衷。 在这项工作中,我们首先通过对其进行采样。颜色将颜色空间划分为小立方体。 然后,我们建立了一个26邻域的图,其中样本颜色为顶点,相邻顶点之间的感知色差为权重。 在此基础上,提出了一种新的多源最短路径算法(MSSPA),用于建立色域外颜色与色域边界内颜色之间的颜色映射关系
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-02
文件大小:783kb
提供者:
weixin_38588592
一种流数据立方体分析挖掘框架
流数据是目前一种重要的数据展现形式,对流数据进行OLAM(联机分析挖掘)操作可为分析人员提供多层次的数据视图。但OLAM要求在不同粒度中实现对数据的聚合操作,而流式数据内含时态特性和持续到达特性,使得数据无法被多次重复操作。使用传统OLAP(联机分析处理)方法无法生成部分物化视图且流数据规模宏大,受限于存储空间大小而无法保存全部数据单元信息。针对上述问题,提出了一种基于概要技术的流数据OLAM 框架——sketch cube(概要立方体),该框架把任意维度组合映射成唯一自然数,根据上下限单调原则
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:2mb
提供者:
weixin_38642897
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