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搜索资源列表

  1. FPS射击类游戏第三人称相机控制

  2. 这是Unity中所使用的第三人称射击类游戏的人物控制和相机控制代码
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-29
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:cony100
  1. unity 第三人称相机跟随脚本

  2. unity 第三人称相机跟随脚本
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-08-01
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:crh5354
  1. 第三人称视角限定Demo

  2. Unity 3D第三人称视野简单实现,竖轴限定用途广泛。 很多新手没有思路去写一个第三人称的视角限定的相机控制脚本。本demo才用中文编写,简单易懂。 便于新手理解!!!
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-23
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:chinarcsdn
  1. 【UE4蓝图】使用第三人称控制器做房产等展览项目相机

  2. 本资源在于想法:使用第三人称控制器,隐藏角色,运行时显示鼠标(见关卡蓝图),如有需要,可以通过鼠标滚轮控制第三人称控制器中的CameraBoom组件的TargetArmLength的值,进行视距的缩放。看到这里如果还不明白,就下载看一下吧。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-11
    • 文件大小:103mb
    • 提供者:u010532833
  1. 【UE4】C++编写的第三人称视角小球Ploygon风格小游戏项目以及源码

  2. 该游戏玩法为玩家控制小球到达终点,包含小球移动,第三人称相机,死亡触发器,复活点更新触发器,场景关卡设计等项目源码内容。均为C++实现,适合UE4新手学习。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-26
    • 文件大小:64byte
    • 提供者:qq_31788759
  1. unity第三人称相机实现

  2. 实现了按下wsad角色自动转向的功能,当相机偏向一个方向后依然有效,可以作为新手学习untiy 3d相机的例子。另外有向量叉乘的实际运用,可以判断旋转的方位。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:yangjie6898862
  1. Project-Absolam:一组用于GZDoom的Dungeon Crawler工具和实用程序-源码

  2. 绝对计划 一组用于GZDoom的Dungeon Crawler工具和实用程序 主要特征 可定制的第三人称相机 先进的标线瞄准系统 通过模块化管理可扩展性 Absolam项目的核心模块。 面向自上而下的角度,开发人员和播放器均可调整相​​机的高度和间距。 其他选项包括切换回第一人称视角并将摄像机的俯仰和角度与玩家同步的功能。 再次考虑到自上而下的角度,十字准线具有可根据玩家的偏好游戏风格进行调整的目标逻辑。 目标搜索距离和各种行为设置均可用。 演示材料中显示的地图实际上是创建Absolam项目的第
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:weixin_42113380
  1. Archer-Game-Template2:用jMonkeyEngine构建的v3.3.2-stable制作的Third Person Shooter演示。 Gradle项目-源码

  2. 弓箭手游戏模板2 使用jMonkeyEngine v3.3.2-stable制作的Third Person Shooter演示。 该演示包含: 物理学 箭头现在是受重力影响并通过轨迹预测的物理对象 共有3种类型的箭头: 法线(法线箭头粘在表面上) 炸药 酸 “物化”着色器,用于模拟“物化”对象的内部或外部。 ( ) 动画(包含gltf2动画,包括.blend文件): “空闲”,“正在运行”,“正在运行_2”,“ Aim_Idle”,“ Aim_Overdraw”,“ Aim_Rec
  3. 所属分类:其它

  1. Face-Recognition-源码

  2. 需要的包 OpenCV 麻木 人脸识别分为三个步骤: 收集面部数据(您的面部图片)和标签,然后保存到数据集文件夹。 (代码1) 将面部数据和标签输入模型以训练识别模型。 (代码2) 打开您的网络摄像头以开始实时面部识别。 (代码3) 指示: 将此存储库下载为zip文件,并将其解压缩到文件夹中。 在上述文件夹中创建两个名为“数据集”和“培训师”的空文件夹。 运行第一个代码,输入数字“ 1”(对于第一人称),然后计算机将拍摄您的面部照片并保存到“数据集”文件夹中。 拍摄完照片后,将弹出“
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:296kb
    • 提供者:weixin_42157188
  1. CS_BeatSaber_Camera2:从头开始重写Camera Plus,着眼于更干净,更优化的代码库-源码

  2. 摄影机2 从头开始重写 ,着眼于更干净,更优化的代码库 有关如何正确使用/配置Camera2的详细,请参见 。 您始终可以在找到最新的下载和我的示例配置 新功能/改进(除非另有说明,否则每个摄像头均可配置) 一般的 支持重播和FPFC / FPFC开箱即用 体面的性能改进,尤其是在墙上地图上 FPS上限(以及未连接HMD的全局FPS限制) 切换事物可见性的更多选项 墙壁可以完全隐藏,而不仅仅是透明(对于侧面凸轮很有用) 如果您碰巧正在玩修改过的地图,可以自动使墙壁可见 隐藏地板,注释,粒子
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:118kb
    • 提供者:weixin_42097819
  1. PerspectiveShiftingCharacter:UNITY在第一人称控制器和第三人称控制器之间切换-源码

  2. 视角变化的联合国角色控制 此仓库包含一个示例,用于处理角色和相机在不同角度的行为并在它们之间进行切换。基于视角处理角色和相机的行为并实现切换的范例 入门 该项目是使用Unity 2020.1.6f1创建的,因此建议您使用它来控制变量,以防遇到问题。最好还是使用同样的版本Unity 2020.1.6f1 隐含功能 这可能并不总是最新的。 在第一人称视角中,身体朝向相机所面对的地方并随着相机的转动而转动。在第一人称视角的时候角色跟随相机方向旋转在第三人称视角的时候角色跟着随输入旋转 去做 添加跳跃
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:weixin_42120550
  1. Er:“第三人称角色控制器统一”-源码

  2. 铒 高度可定制的第三人称角色,可快速设置游戏原型无需资产商店中的任何资产。 全部使用纯C#创建 使用刚体的基于物理的特征 支持不同的摄像头视图,例如普通的3RD人动作摄像头,自顶向下的摄像头,侧面摄像头 内置伤害系统,包括装甲,伤害类型,针对角色的不同伤害箱等。 可以混合在一起的快速而强大的组合攻击 滑动和蹲伏以及其他类型的运动 集成测试可帮助您在开发的每个阶段中发现错误 代码的构想是要扩展的 特征: 相机:第三人称视角,自上而下,侧视图 动作:地面,空中,蹲下,滑行,进攻 根运动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:weixin_42174098
  1. UE4-VR-XPlatform-Menu:这是UE4的VR模板,允许游戏手柄和运动控制器输入。 该游戏也可以设置为非VR第三人称游戏-源码

  2. UE4-VR-XP平台菜单 这是UE4的VR模板,允许游戏手柄和运动控制器输入。 也可以将游戏设置为非VR第三人称游戏。 用于台式机和Playstation VR的蓝图虚拟现实模板。 该模板具有触摸屏用户界面,增量传送,远距离抓握,突出显示和拳头动作,带有游戏板/键盘导航的3D菜单,游戏板VR支持,VR和第三人称模式以及从第三人称模式到第一人称视角的相机。 通过MotionControllerMap,玩家可以使用带有增量移动,传送和拳头运动的运动控制器来四处走动。 UE4 4.25,C ++模板
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:26mb
    • 提供者:weixin_42139357
  1. 第三人称摄影机:使用Unity制作的简单第三人称摄影机-源码

  2. 使用Unity制作的简单的第三人称相机
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:weixin_42098251
  1. 写生簿:建立在three.js和cannon.js上的3D游乐场-源码

  2. :ledger: 写生簿 基于和简单的基于Web的游戏引擎,专注于第三人称角色控制和相关的游戏机制。 通常,这是一个游乐场,用于探索现代游戏中发现的传统第三人称游戏机制如何工作并以一般方式重新创建它们。 特征 世界 Three.js场景 Cannon.js物理学 可变时标 跳帧 FXAA抗锯齿 性格 第三人称相机 具有胶囊碰撞的Raycast角色控制器 一般状态系统 角色AI 汽车 汽车 飞机 直升飞机 所有计划的功能都可以在找到。 用法 您可以在Blender中定义自己的场景,然后使用Sk
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:weixin_38742954
  1. layman:外行的简单3D引擎-源码

  2. Layman游戏引擎(layman) 外行的简单3D引擎。 特征 C11,可在Windows,Linux和Mac上移植。 高分辨率时钟,用于经过时间的计算。 基于物理的渲染(金属/粗糙度和镜面/光泽度工作流程)。 分析灯和基于图像的照明(IBL)。 支持glTF 2.0文件格式。 多样本抗锯齿(MSAA)。 Mipmapping和各向异性过滤。 色调映射(线性,未知,Hejl Richard,ACES)。 线框模式。 计划 脸部剔除。 平坦的地形。 透明度 多雾路段 具有倾
  3. 所属分类:其它

  1. Skyroads-Runner-Game-源码

  2. Skyroads亚军游戏 该应用程序是使用OpenGL和C ++开发的3D游戏。 该游戏具有一个雪球,它希望在平台上跳跃并避开障碍物的同时收集尽可能多的雪​​。 开发该游戏后,将学习如何: 应用纹理。 使用第一人称/第三人称相机 将不同类型的闪电应用于对象 创建和设计3D网格 设计自定义对象 有关GLSL和C ++的更多信息。
  3. 所属分类:其它