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  1. C#设计模式 及 示例 (推荐个人感觉非常好)

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-17
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:loginusers
  1. C# 设计模式 PDF 下载

  2. 完整的C#设计模式PDF版 C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:jinhao_123456
  1. C#设计模式(经典)

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-18
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:wlhotel
  1. C#设计模式全部都有

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-25
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:liuxin_0725
  1. C#设计模式大全.doc

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-04-11
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:v6da521
  1. C#设计模式.doc

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-04-26
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:a6224142
  1. C#设计模式大全

  2. C#设计模式(1) 一、 C# 面向对象程序设计复习 二、 设计模式举例 三、 先有鸡还是先有蛋? 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 五、 .net本质 C#设计模式(2) 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 二、 里氏代换原则(LSP) C#设计模式(3) 三、 依赖倒置原则(DIP) 四、 接口隔离原则(ISP) 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 六、 迪米特法则(LoD) C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 一、 简单工厂(Simple Fact
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-05
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:haitang357
  1. c#设计模式大全

  2. C#设计模式(1) 一、 C# 面向对象程序设计复习 二、 设计模式举例 三、 先有鸡还是先有蛋? 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 五、 .net本质 C#设计模式(2) 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 二、 里氏代换原则(LSP) C#设计模式(3) 三、 依赖倒置原则(DIP) 四、 接口隔离原则(ISP) 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 六、 迪米特法则(LoD) C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 一、 简单工厂(Simple Fact
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-07
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:cxw3152
  1. C#设计模式大全

  2. C#设计模式(1) 一、 C# 面向对象程序设计复习 二、 设计模式举例 三、 先有鸡还是先有蛋? 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 五、 .net本质 C#设计模式(2) 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 二、 里氏代换原则(LSP) C#设计模式(3) 三、 依赖倒置原则(DIP) 四、 接口隔离原则(ISP) 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 六、 迪米特法则(LoD) C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 一、 简单工厂(Simple Fact
  3. 所属分类:BlackBerry

    • 发布日期:2012-08-15
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:qsw1234567
  1. C#设计模式

  2. 很不错的一本书,强烈推荐, C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-15
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:luoyelove
  1. 设计模式C#版本.pdf

  2. C#设计模式(1).........................................................................................................................4 一、 C# 面向对象程序设计复习.........................................................................................5 二、设计模式举例..
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:webchengping
  1. 研磨设计模式.part1.rar

  2. 本资源共包括三卷,是研磨设计模式的中文完整高清版,是一本值得反复研读的书。 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-02-08
    • 文件大小:79mb
    • 提供者:wangxin520m
  1. 研磨设计模式.part3.rar

  2. 本资源共包括三卷,是研磨设计模式的中文完整高清版,是一本值得反复研读的书。 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-02-08
    • 文件大小:65mb
    • 提供者:wangxin520m
  1. C#设计模式.PDF

  2. 完整的C#设计模式PDF版 C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-16
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:chengmochengye
  1. C#设计模式.doc

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-13
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:qq419524837
  1. 煤矿生产网络化控制的优点与策略

  2. 煤矿生产网络化控制是目前积极推广的自动化生产模式,对煤矿企业的现代化生产起到了推动作用。煤矿企业必须要充分利用网络资源进行生产控制,确保煤矿企业内部掌控的资源能更好地服务煤矿生产的网络化。针对这一点,阐述了煤矿生产网络化的优点,提出利用半结构化数据资源对网络化生产提供指导。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-05
    • 文件大小:153kb
    • 提供者:weixin_38733787
  1. 详解C++设计模式编程中策略模式的优缺点及实现

  2. 主要介绍了C++设计模式编程中策略模式的优缺点及实现,文中讨论了策略模式中设计抽象接口的继承和组合之间的区别,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:78kb
    • 提供者:weixin_38618094
  1. C++实现HeadFirst策略模式设计模式

  2. 策略模式定义了算法家族。分别封装起来。让它们之间能够相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。   Head First设计模式中介绍策略模式时以Duck类作为样例。当中用flyBehavior和quackBehavior两个接口引用变量代表鸭子飞行和鸭子叫这两种行为,通过改变flyBehavior和quackBehavior来满足不同的Duck子类的不同行为。这样带来的优点是能够在执行时改变Duck子类的行为。以下是我用C++改写的代码。 //MyDuck.h #ifndef M
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:34kb
    • 提供者:weixin_38698590
  1. 学习php设计模式 php实现策略模式(strategy)

  2. 一、意图 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式可以使算法可独立于使用它的客户而变化 策略模式变化的是算法 二、策略模式结构图   三、策略模式中主要角色 抽象策略(Strategy)角色:定义所有支持的算法的公共接口。通常是以一个接口或抽象来实现。Context使用这个接口来调用其ConcreteStrategy定义的算法 具体策略(ConcreteStrategy)角色:以Strategy接口实现某具体算法 环境(Context)角色:持有一个Strategy
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:weixin_38696836
  1. 详解C++设计模式编程中策略模式的优缺点及实现

  2. 策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。策略模式和 Template 模式要解决的问题是相同(类似)的,都是为了给业务逻辑(算法)具体实现和抽象接口之间的解耦。策略模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现。State 模式也有类似的功能,他们之间的区别将在讨论中给出。 UML图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:78kb
    • 提供者:weixin_38708223
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