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搜索资源列表

  1. 《文明进化史》策略游戏源码+编译资源

  2. 里面有编译通过并制作了安装的版本,里面有编译需要的图片等资源。 总的来说,这部仿微软《文明》的游戏制作的非常不错.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2003-11-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:chenxh
  1. DirectX 9.0 策略游戏编程

  2. DirectX 9.0 策略游戏编程DirectX 9.0 策略游戏编程DirectX 9.0 策略游戏编程DirectX 9.0 策略游戏编程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:highyyy
  1. AcitonScript 3 游戏编程大学(中文版)

  2. 0. 绪论 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. Actionscr ipt 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3 绘制图形
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:747kb
    • 提供者:jimhy
  1. PC 游戏编程(人机博弈)

  2. 支付函数是参与人从博弈中获得的效用水平,它是所有参与人战略或行动的函数,是每个参与人真正关心的东西。结果是指博弈者感兴趣的要素的集合。均衡是所有参与人的最优战略或行动的组合。上述概念中,参与人、行动、结果统称为博弈规则。博弈分析的目的是使用博弈规则决定均衡。根据参与者能否形成约束性的协议,以便集体行动,博弈可分为合作性博弈和非合作性博弈。纳什等博弈论专家研究得更多的是非合作性博弈。   所谓合作性博弈是指参与者从自己的利益出发与其他参与者谈判达成协议或形成联盟,其结果对联盟方均有利;而非合作性
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2007-10-09
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:tlh1234567
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:usetowork
  1. 中文版 AS3游戏编程大学.pdf

  2. 本书目录 0. 绪论 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. Actionscr ipt 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-09-06
    • 文件大小:747kb
    • 提供者:k3dljias
  1. 游戏开发与制作Game Development and Production.pdf

  2. 《游戏开发与制作》,英文名《Game Development and Production》,作者(美)Erik Bethke,本书是为英文版。 内容简介 本书主要介绍如何进行游戏制作,对整个游戏制作的过程和需要做的准备过程进行了详细地剖析。本书分四部分,第Ⅰ部分首先明确了制作游戏的目的和难点,以及游戏项目的计划;第Ⅱ部分介绍了游戏的组成以及进行游戏制作涉及的商业因素和设计因素,还介绍了游戏制作中需要的重要文档,如游戏设计文档、技术设计文档以及项目计划等重要的概念;第Ⅲ部分介绍了游戏制作的各个
  3. 所属分类:外包

    • 发布日期:2010-09-17
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:defonds
  1. AS3游戏编程大学.pdf

  2. as0. 绪论 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-15
    • 文件大小:747kb
    • 提供者:ssh0805
  1. AS3.0 游戏编程大学

  2. 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. Actionscr ipt 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3 绘制图形 2.1.4
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:753kb
    • 提供者:zxchlove2010
  1. 《文明进化史》策略游戏源码+编译资源

  2. 里面有编译通过并制作了安装的版本,里面有编译需要的图片等资源。总的来说,这部仿微软《文明》的游戏制作的非常不错。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:chenxh
  1. as3游戏编程教程

  2. 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. Actionscr ipt 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3 绘制图形 2.1.4
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-03-14
    • 文件大小:747kb
    • 提供者:lwenh2010
  1. 手机游戏编程

  2. 1、掌握游戏编程的键盘策略处理。 2、掌握图层类,Sprite类,TiledLayer类
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2012-05-11
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:xuefeixiang
  1. C#游戏编程

  2. 面向对象是在结构化设计方法出现很多问题的情况下应运而生的。从结构化设计的方法中,我们不难发现,结构化设计方法求解问题的基本策略是从功能的角度审视问题域。它将应用程序看成实现某些特定任务的功能模块,其中子过程是实现某项具体操作的底层功能模块。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-04-20
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:qq01112
  1. 游戏编程--大师技巧

  2.  第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:212kb
    • 提供者:welcomejzh
  1. 游戏编程--人工智能、数理算法

  2. 浅谈电脑游戏中的人工智能制作   电脑游戏随着硬件执行效率与显示解析度等大幅提升,以往很多不可能或非常难以实现的电脑游戏如此都得以顺利完成。虽然电脑游戏的呈现是那么地多样化,然而却与我们今日所要探讨的主题,人工智能几乎都有着密不可分的关系。   在角色扮演游戏中,程序员与企划人员需要精确地在电脑上将一个个所谓的“怪物”在战门过程中栩栩如生地制作出来;所以半兽人受了重伤懂得逃跑,法师懂得施展攻性法术。   目前能让人立刻想到与人工智能有密切关系的游戏有两种:一是所谓的战棋/策略模拟游戏,二则是棋
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:welcomejzh
  1. S3游戏编程大学.pdf

  2. 1. Flash 和 Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. Actionscr ipt 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3 绘制图形 2.1.
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-08-19
    • 文件大小:747kb
    • 提供者:u013838369
  1. 类似打飞机的android小游戏,策略模式编程

  2. 一个玩法类似于微信打飞机的小游戏,我称之为吃蛋蛋,接住蛋蛋可以加分,人物体积变大,移动速度降低,接到炸弹就挂,接到小黄人人物变小。 在学习android surfaceview 上的游戏编程同学可以参考一下,在操作模式上使用了策略模式,只要在create 那里改一行代码就可以变换操作方式(重力操控和手指滑动操控,默认是按钮操控)。 代码有什么问题欢迎指出。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-09-19
    • 文件大小:518kb
    • 提供者:u011747068
  1. C++游戏编程快速入门视频教程 高清不加密

  2. 如 果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的 游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看! 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-18
    • 文件大小:92byte
    • 提供者:slfyych
  1. subSocket和socketContainer类

  2. 增加了安全策略的flash游戏编程教程的服务守护程序修改版本
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-04-17
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:xianxin8888
  1. 永久冻土引擎:用C编写的OpenGL RTS游戏引擎-源码

  2. Permafrost Engine是用C语言编写的OpenGL 3.3实时策略游戏引擎。它以旧经典的形象制成,但融合了一些现代思想。 引擎展示 EVERGLORY是使用Permafrost Engine开发的旗舰游戏。 引擎摘要 OpenGL 3.3可编程管道(在可用时使用更多现代扩展) 使用Blender导出脚本的自定义ASCII模型格式 带有GPU蒙皮的骨骼动画 带材料的Phong反射模型 定向光影贴图 动态批次的批次渲染 基于环形缓冲区的数据流到GPU RTS相机,FPS相机 渲染从
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:124mb
    • 提供者:weixin_42129300
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