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资源分类
搜索资源列表
推理公式的一种简化算法牛顿迭代法原理
推理公式的一种简化算法 牛顿迭代法原理,过程方法等等
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-04
文件大小:68kb
提供者:
cbl132
带属性的三角网格模型简化算法
此文档来自于南京航空航天大学CAD/CAM工程研究中心 在计算机视觉、计算机仿真、网络传输中, 经常遇到带有颜色、纹理等属性的三角网格模型的简化问题. 文 中提出一种带属性的三角网格模型简化的算法, 该算法将表征网格顶点信息的向量由简单的三维几何信息扩展到 包含颜色、纹理等附加信息的多维向量, 在Rn空间中用对称Hausdo rff 距离控制网格简化顺序和精度, 既保证了简化 网格模型在几何上与初始网格模型尽可能地相似, 又较好地保存了初始网格模型的颜色、纹理等信
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-25
文件大小:271kb
提供者:
husongchao
网格模型简化算法
这是一个网格模型的简化算法,使用了二次误差技术。
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-16
文件大小:1mb
提供者:
fengsongzh
保留边界特征的点云简化算法
为有效简化点云数据,提出保留边界特征的点云简化算法。该算法利用三维栅格划分 法建立散乱点云的空间拓扑关系,计算每个数据点的近邻,通过球拟合法求得其曲率和具有方向性 的法向量,采用投影点个数比值法找到并保留点云边界,根据具体情况设定所需阈值,对非边界点 进行分类,通过对点的曲率与平均曲率比较、近邻保留点与近邻点个数比例,完成,占、云简化。实验 结果表明:该算法不仅能对点云进行直接有效地简化,而且还能很好地保留点云模型的细节特征。 简化比例达25%一40%。该方法可以满足不同种类点云简化的要求,能
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-11-18
文件大小:1mb
提供者:
q_023
网格简化算法
一种很好的网格简化算法,想了解的可以看一下
所属分类:
C++
发布日期:2014-01-15
文件大小:29mb
提供者:
levylll
网格简化算法
实现网格简化算法,输入物体的三角面片集合以及简化剩余比例,经过贪婪算法不断减少三角面片的个数直到面片的个数达到剩余的比例。贪婪算法使用堆优化
所属分类:
C
发布日期:2014-05-14
文件大小:5mb
提供者:
sudaladeigei
基于八叉树的网格简化算法实现
基于八叉树的网格简化算法实现 能正常的运行和对网格进行简化
所属分类:
C++
发布日期:2015-01-23
文件大小:3mb
提供者:
qq116165600
曲线简化算法
曲线简化算法是一种关键帧数据提取算法,在运动分析,检索等领域有很重要的作用,本算法采用C++实现
所属分类:
C++
发布日期:2015-08-07
文件大小:87kb
提供者:
zsrcsdn
空间数据结构线简化算法代码
空间数据结构线简化算法的实现(使用OpenGL进行简单显示)
所属分类:
C++
发布日期:2016-03-07
文件大小:268kb
提供者:
zhangwellyear
google地球多段线上等距取点VBA代码(已知一点经纬度,方位角,距离,求另一点经纬度 简化算法)
google地球多段线上等距取点VBA代码(已知一点经纬度,方位角,距离,求另一点经纬度 简化算法)
所属分类:
电信
发布日期:2018-04-09
文件大小:75kb
提供者:
wangwg2010
基于3DGIS技术的梯形格网构建及其简化算法设计.docx
传统矢量地图LOD绘制流程包含简化、剖分与渲染三个步骤。由上述分析可知,传统矢量地图LOD绘制流程中简化与剖分是两个独立的过程,重复的剖分计算导致其渲染效率相对低下。梯形格网方法解决了传统方法中重复剖分的问题,但该方法是在二维场景下的实现且不支持线要素的渲染。本文借鉴梯形格网结构与简化思想,顾及投影方式对地图简化的影响,设计透视投影下梯形格网的简化算法,实现透视投影下矢量地图LOD方法简化与剖分的统一,从而加速地图的渲染。
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-01
文件大小:5mb
提供者:
ztmap2020
一种涡旋机械工作腔容积的简化算法
一种涡旋机械工作腔容积的简化算法,王君,王增丽,建立了动静涡旋盘涡旋齿的公转中心位置模型,得到了相互啮合的动静涡旋齿型线在公转中心位置处的性能特点,提出了一种涡旋机械工
所属分类:
其它
发布日期:2020-02-23
文件大小:363kb
提供者:
weixin_38512781
三电平空间矢量脉宽调制的简化算法
在传统三电平空间矢量脉宽调制算法中,计算各基本矢量的占空比常常涉及到三角函数或查表计算,计算比较复杂,从而耗费大量的控制器资源。鉴于此,提出了一种三电平空间矢量脉宽调制的简化算法,它以两电平空间矢量脉宽调制简化算法为基础,运用到原有的将三电平空间矢量图划分为6个小的正六边形的算法中,使原有的调制算法得到了简化。仿真结果验证了此简化算法的准确性和可行性。
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-03
文件大小:249kb
提供者:
weixin_38674992
线的简化算法
线的简化算法
所属分类:
教育
发布日期:2016-03-08
文件大小:169kb
提供者:
jyw8260
面向视频Survellance的3D地形简化算法
面向视频Survellance的3D地形简化算法
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:2mb
提供者:
weixin_38718415
基于最小面积差的三维模型简化算法
基于最小面积差的三维模型简化算法
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:1004kb
提供者:
weixin_38635996
基于OpenGL的三维模型简化算法的研究与实现.pdf
基于OpenGL的三维模型简化算法的研究与实现
所属分类:
图像处理
发布日期:2021-03-02
文件大小:1mb
提供者:
freefright
一种特征感知的三维点云简化算法
提出一种特征感知的三维点云简化方法。通过构造八叉树搜索每个点的
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:3mb
提供者:
weixin_38604620
于法向量夹角信息熵的点云简化算法
针对点云简化很难完全保证精度和速度上达到最优的问题,提出了基于法向量夹角信息熵的点云简化算法。利用经典的主成分分析方法来估计点的法向量,计算法向量与参考平面的夹角,利用最邻近点搜索算法,确定每个点的K 个最邻近点,并根据信息熵的定义,提出法向量夹角局部熵模型,局部熵的大小直接反映了表面的特征状况;针对不同区域局部熵大小,进行逐步的点云简化,从而可以保留凸变区域较多的点,精简较多平面区域的点,实现点云的非均匀简化。实验结果表明,该方法在简化精度和速度上都能达到较优。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:3mb
提供者:
weixin_38590685
基于法布里珀罗干涉仪反演大气风速和温度的简化算法
阐述了基于法布里珀罗干涉仪(FPI)反演中高层大气风速和温度的基本原理,研究了FPI系统传递函数及其对入射谱线的响应表达式。借鉴传统FPI反演中高层大气风速和温度的经典理论,提出一种矩阵简化算法。利用分解和近似的数学基础方法来得到系统响应表达式的矩阵形式,然后采用最小二乘法反演出大气风速和温度。仿真结果表明:当预估风速和温度偏离实际风速和温度,小于150 m/s和80 K时,反演风速和温度的误差范围在±3 m/s和±10 K内。矩阵简化算法不但保留了完整傅里叶级数描述法的精确性,而且避免了激光校
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-08
文件大小:2mb
提供者:
weixin_38651507
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