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  1. 简单的A*寻路算法例子

  2. 一个简单的A*寻路算法 适合初学寻路算法者阅读
  3. 所属分类:其它

  1. flash as3 战略游戏 智能寻路和攻击 源文件

  2. 半成品,血的代码弄下,把图片换下,在弄个读取画面就是个简单的游戏了 里面有注释和笔记,使用广角寻路,基本没优化,其他太久没再做忘了。
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-19
    • 文件大小:111kb
    • 提供者:qxvxp
  1. A星寻路算法(A*)

  2. 寻路,经典A星算法(A*): 1。采用静态内存方案,寻路过程不会出现动态内存分配,杜绝内存泄漏的可能 2。CloseList采用直接寻址方式实现 3。OpenList采用优化过的遍历查找插入算法,实现简单高效。如果哪位有二叉堆实现了,帮忙对比测试一下 4。纯C风格,没有采用STL等高级数据类型,保证执行效率和移植性 5。有简单的路径平衡处理,效果还不错 6。对外接口简单,只有三个函数 7。目前只实现了0/1二元化路径,要支持多值化应该也很容易修改,估计也就修改是G/H值的计算 在VS2005下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-21
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:zhengyinhe
  1. as3 A* 寻路源码

  2. A*寻路算法 成本寻路。本实例没有使用二叉树最最简单普通的a*
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-05-10
    • 文件大小:354kb
    • 提供者:lxwm1984
  1. 极速平面寻路WIN32组件

  2. 很多时候,比如我们玩网络游戏,单机尤其是RPG(Role Playing Game角色扮演)类,经常见到自动寻路 的功能,只要点一下目标坐标或给定一个位置,角色就傻乎乎冲过去了…… 平面的寻路似乎很简单,其实还是很有难度的,最直接的证据就是走迷宫游戏,直接让很多人晕倒,很多 头猪口吐白沫。我要发布的这个组件,主要是基于A星算法,不过允许你设置是否能走对角线(在实际应用 中,推箱子一类的游戏是不能走对角线的),此外,像http组件,大侠加入了一些大幅提升运算性能的元素 如: 极速内存填充函数;
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-08-23
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:prsniper
  1. unity3D寻路

  2. unity3D 简单寻路
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2012-07-29
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:leober2410
  1. A*智能寻路算法

  2. 经典的a* 寻路算法,有实例应用简单方便
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2012-11-03
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:chendeshan2
  1. 迷宫寻路实现java版

  2. 利用java语言实现简单的自动寻路算法,再生成的随机地图中循环搜索,若找到可用路径则给出路径示意图,否则不显示路径。本资源解压后是一个java源文件,可以导入到编译器(如 myEclimpse)后运行(Test是主类,运行它则可). 此算法给出的路径不是最短路径,只是各种可用路径中的一种。 欢迎各位高手指教。。。。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-13
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:zhizubao
  1. A*寻路C#代码

  2. A*寻路的C#实现代码,简单易用,只要稍加修改完善就可用于项目中了
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-11-04
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:zhczzz
  1. 智能寻路贪吃蛇

  2. 智能寻路贪吃蛇! 界面简单,风格独特,只是一款比较有意思的东西,没有太大价值! 培养兴趣者,请下
  3. 所属分类:其它

  1. 六边形/六方向网格寻路类与使用示例(A星)

  2. 基于ghostcat工具类的AStar算法改编而成,非6方向的网格寻路也可以使用; 专用于六边形/六方向寻路,使用时请注意不要与原本的4/8方向方法混淆; 地图为二维数组,示例为生成的地图为左右交错、简单直观的展示了基本使用方法,可随实际使用自行修改; 工程文件由FD打开,无FD可直接使用文件夹内的类文件。 注: 可执行的demo:“bin\demo.swf” 寻路方法类:“lib\AStar\ghostcat\algorithm\traversal\AStar.as” 使用示例类:“src\
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-08-10
    • 文件大小:27kb
    • 提供者:zhxhome
  1. 简单的寻路算法

  2. 基于IOS的简单的实现A*寻路算法的实例。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-11-26
    • 文件大小:77kb
    • 提供者:dxjdd
  1. 简易迷宫寻路

  2. 一个简单的迷宫寻路程序, 包括了dfs搜索, java基础内容, 多线程 等等
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-08-11
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:u011039332
  1. unity简单寻路

  2. unity简单寻路资源包,内有pdf说明文档
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-01-22
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u013344497
  1. A*寻路算法源码 附带桌面演示工具

  2. A*算法是自动寻路的理想解决办法 像自动寻找NPC 自动寻找地图出口 我写的这个只是简单的实现了功能 在运算效率上没有做优化 在接下来的版本中我会增加二*堆算法 来提高A*算法的效率 请大家多多关注 包中还有一个我用SWT做的A*的桌面演示 在以后更新中会增加A*寻路的每一步的搜寻操作 通过演示大家就能很容易明白A*寻路的原理 有问题的朋友可以在我的博客留言 http://uoloveruo.blog.163.com
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:uoloveruo
  1. A*寻路算法(带UI界面)

  2. Astar寻路算法简单实现,带UI效果图。可以拿过去直接用
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-06-20
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:nndjay
  1. 斜45度寻路实现函数

  2. 没事写个寻路的,很简单,有需要的朋友可以参考下。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-05
    • 文件大小:20kb
    • 提供者:weixin_38506798
  1. 斜45度寻路实现函数

  2. 没事写个寻路的,很简单 代码如下: function xy45(x1, y1) {//直角坐标转斜45度 var x0 =0; var y0 =0; var s=-Math.PI/4; var o={}; o.x = int((x0+x1*Math.cos(s)+y1*Math.sin(s)))+dx; o.y =-int((y0+x1*Math.sin(s)-y1*Math.cos(s)))/2+dy; return o; } function rot45(x1, y1) {//斜45度转直
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:weixin_38621250
  1. Unity3D实现NavMesh导航网格寻路

  2. NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。 NavMesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(NavMeshAgent)的组件来控制该游戏对象寻找能够通过的路径,并最终到达目的地。 自动寻路还可以实现绕过障碍、爬上与跳下障碍物、按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路中的障碍等技术。 下面用一个简单的Demo来介绍NavMesh的应用: 1.在Scene场景中添加Cube设置场景,如图所示: 2.选择除了主
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:weixin_38719890
  1. 探路者:游戏的简单寻路类; 用水晶写的-源码

  2. 探路者:游戏的简单寻路类; 用水晶写的
  3. 所属分类:其它

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