现在的 Web 服务实现往往是简单的,通常类似于客户端-服务器模型。然而,平台中立的交换是受支持的,这就使一系列不同的客户端实现可以与作为服务器函数的新代码或遗留代码进行交互。许多文章都介绍了使这样的应用程序直接实现的技术。现在是看一看我们能够如何使用它们的更大的图景的时候了。作者解决了如何由简单的模型转移到代表现实的任意复杂度的业务模型的问题。
本课题是开发一个基于UDP的局域网聊天系统,运用软件工程的设计流程,综合运用数据库编程技术、Windows程序设计技术、网络通讯技术,以Visual C++ 6.0作为系统前台应用程序开发工具,MySQL和Berkeley DB作为后台数据库管理系统,通过MySQL自带的API使两者进行连接从而进行软件开发。此网络聊天工具采用客户端/服务器(C/S)模式,客户端采用UDP与服务器连接,客户端与客户端之间通过UDP互相通讯。服务器端具有服务器端口设置,维护客户端个人信息,记录客户端状态,分配账号
1 引言
P2P是近年来互联网最热门的技术,在VOIP、下载、流媒体、协调计算等领域得到飞速发展。P2P是Peer to Peer的缩写,即为对等计算或对等网络,可以简单的定义成通过直接交换,共享计算机资源和服务。P2P架构是一种资源分布利用和共享的体系架构,与网络中占据主导地位的客户端/服务器(C/S)体系架构相对应。在P2P网络模式中,每个节点的地位都是对等的,整个网络一般不依赖于专用集中的服务器。每个节点同时承担服务器和客户端两个角色,既提供资源和服务,也享用其他节点的资源和服务。通