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unity镜面反射脚本
Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图 使用很简单,就几个参数,具体效果要慢慢调节,简单解说几个关键参数: Main Material Blend Level:主材质的混合浓度
所属分类:
C#
发布日期:2015-05-14
文件大小:61kb
提供者:
u013203566
简易unity屏幕特效代码(shader+C#)
包内包含文件:场景,相机, 一个名为asd的贴图一张, 一个C#特效脚本, 一个简单的特效shader等。 相关文档:http://blog.csdn.net/leelizc/article/details/77967937
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-09-13
文件大小:8kb
提供者:
leelizc
NGUI下alpha通道的分离与合并shader及Uipanel softclip问题解决
解决Unity下NGUI下alpha通道的分离与合并的shade 在Uipanel softclip 下裁剪的问题。下载之后解压,里面有shader和脚本扩展器,直接放到unity里面就可以用了,简单方便。不需要任何技术。
所属分类:
C#
发布日期:2018-05-08
文件大小:6kb
提供者:
a70642869
Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现
无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-08-06
文件大小:39kb
提供者:
qq_38327551
Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现
无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-07-01
文件大小:39kb
提供者:
chinarcsdn
Volumetric Light Beam - 体积光照明特效
所支持的Unity版本 5.2.0 及以上版本 WebGL Showcase | WebGL压力测试|文档|论坛 这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。 这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。 简单高效的体积照明解决方案兼容各种平台(Windows PC,Mac OS X,Linux,WebGL,iOS,Android,VR)! 即使在移动设备上,也能为您的聚光灯和手电筒模拟密度,深度和体积的完美,简单且便宜的方式! 它通过自动高效地生成真正
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-11-14
文件大小:557kb
提供者:
carzy_boy
Unity Shader编程和编辑脚本大师班
在这个Unity培训中,我们将学习各种技能和技巧,使您能够创建直接集成到Unity编辑器界面的菜单和向导。我们将从如何将菜单插入Unity菜单界面的基础知识开始。然后我们将继续学习如何编写自己的向导,让我们自动完成任务。 您将学习Unity的图形用户界面。所有这些培训都将从头开始。本教程将通过创建一个简单的项目来帮助您学习用户界面。您将学习诸如创建UI面板,画布渲染模式,添加面板,矩形变换简介,锚点,动画按钮,创建滑块,使用UI元素连接脚本,创建主菜单,添加按钮,添加等主题标题,缩放和着色按钮
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-06-20
文件大小:100byte
提供者:
u013005924
Shader代码完整注释,方便新手上手
完整的unity及unity3d中shader开发脚本,带简单易懂的脚本注解,方便新手上手,shader脚本运行的效果非常不错,是难得的shader学习资料
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-11-10
文件大小:48kb
提供者:
dunshi20020618
简单的Shader脚本
Unity初学者的Shader尝试。 简单的Shader源码,仅供学习和参考 可以加载三种主要光源的纹理和改变三种光源的颜色
所属分类:
游戏开发
发布日期:2020-11-07
文件大小:4kb
提供者:
weixin_45657425
GameAndUnity-TechLib:游戏,Unity技术项目引用目录-源码
GameAndUnity-TechLib游戏和Unityy的技术项目引用目录 Unity高效游戏开发技术栈尝试 (编辑器扩展,工作流改善) (基于Playable的简单强大的动画解决方案) (快速关卡原型制定解决方案) (基于C#双端共享代码的分布式网络游戏开发框架) (简单强大的资源管理插件) (简单强大的UI解决方案) (Unity官方定义渲染管道-通用渲染管线) (自定义Shader编辑器) (可视化脚本) / (热更新) 别的引用库 500 +☆
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:3kb
提供者:
weixin_42131439
Unity-SRP-VXGI:使用Unity可脚本化渲染管道的基于体素的全局照明-源码
Unity-可编写脚本的渲染管道-基于体素的全局照明 展示柜 要求 Unity 2019。 Shader Model 4.5或更高版本。 支持几何着色器的图形API(不包括金属API)。 大约1GB的VRAM用于最高的体素分辨率设置。 安装 是安装软件包的最简单方法。 只需将以下依赖项添加到/Packages/manifest.json : { " dependencies " : { " com.looooong.srp.vxgi " : " https://github.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:252kb
提供者:
weixin_42107491
nvjob-sky-shader简单快速:#NVJOB动态天空。 天空着色器。 免费Unity资产-源码
#NVJOB动态天空v2.5.1。 免费的Unity资产。 信息 简单快速的天空着色器。 该资产包括两个着色器和一个简单的脚本。 资产中有一个示例,可让您快速了解如何在项目中使用“天空”。 为了使着色器正常工作,需要具有准备好的UV的圆顶模型。 完整说明和描述 先前版本 兼容性 内置的渲染管道。 适用于至少2019.1.8(64位)的Unity版本。 作者: 执照: 支持:
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:6mb
提供者:
weixin_42169971