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  1. flash游戏开发资料

  2. FLASH网络游戏基本知识 Flash游戏开发常用函数代 Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线 Flash制作高射炮游戏 车运动规则 高级游戏制作:Flash制作物体弹跳电脑游戏 跟随鼠标的弹性球运动小游戏(Flash CS3) 关于过关类游戏的模型 公布源代码! 好玩的碰撞 简单碰撞 基于Blue框架开发的简单Flash网游 即时战略游戏开发:Rectangle应用实战+Array中被你忽略的方法 类似弹弓的小游戏 由浅入深学习Flash制作高射炮游戏 由浅入深学习Flash制作物体弹跳游
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-01-11
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:lyt0797
  1. C#坦克大战代码(电脑版本跟手机版本)

  2. http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx 记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。一起看了看视频写了写程序。现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。 程序很简单,跟java代码相比没有多大改动 开发环境 vs2008 实现方法如下 1.在form中添加一个panel,在p
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-03-03
    • 文件大小:73kb
    • 提供者:xiaoxiao108
  1. 《android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:sunlips
  1. android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:iyaochao
  1. vcAPI下 简单碰撞处理

  2. vcAPI下 简单碰撞处理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-07
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:chengjin0619
  1. pathfinder疏散软件教程

  2. Pathfinder 是由美国Thunderhead engineering公司开发的一个基于人员进出和运动的模拟器。它提供了图形用户界面的模拟设计和执行,以及三维可视化工具的分析结果。该运动的环境是一个完整的三维三角网格设计,以配合实际层面的建设模式。可以计算每个乘员独立运动并给予了一套独特的参数(最高速度,出口的选择,等等)。Pathfinder可以导入FDS模型,FDS在模拟火灾的同时,可以在相同时间内模拟人员疏散。同步跟踪不仅可以科学地分析出人员疏散的相关数据。这样既直观,又有可靠的数
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-05-15
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:wangjunli1990
  1. 简单的第一人称射击游戏源码

  2. #if !defined(AFX_CGAMEAPP_H) #define AFX_CGAMEAPP_H #include #include #include #include #include #include "SkinMesh.h" #include "Camera.h" #include "Terrain.h" #include "Skybox.h" #include "unit.h" #include "role.h" #include "Sprite.h" #include
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-02
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:a569843533
  1. C开发金典随书源码:含数据结构 数值计算分析 图形图像处理 目录和文件操作 系统调用方面的范例

  2. 配书光盘Readme文件 C 语言通用范例开发金典 第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-10-25
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:vcfriend
  1. J2ME 简单益智小游戏源码

  2. 一款值得学者学习的J2ME小游戏代码,适合初学者借鉴主界面的学习,对游戏精灵的代码操作,物品之间的碰撞处理
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-12-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u010607926
  1. flash游戏长见程序教程

  2. FLASH网络游戏基本知识 Flash游戏开发常用函数代 Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线 Flash制作高射炮游戏 车运动规则 高级游戏制作:Flash制作物体弹跳电脑游戏 跟随鼠标的弹性球运动小游戏(Flash CS3) 关于过关类游戏的模型 公布源代码! 好玩的碰撞 简单碰撞 基于Blue框架开发的简单Flash网游 即时战略游戏开发:Rectangle应用实战+Array中被你忽略的方法 类似弹弓的小游戏 由浅入深学习Flash制作高射炮游戏 由浅入深学习Flash制作物体弹跳游
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-22
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:chench1988
  1. Redis 设计与实现(第一版)

  2. 第一部分:内部数据结构 3 1.1 简单动态字符串 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.1.1 sds 的用途 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.1.2 Redis 中的字符串 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:Redis

    • 发布日期:2018-06-26
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:m0_37585915
  1. prescan简单使用

  2. prescan简单使用, 一、 Build scenario搭建场景 二、 Model sensors添加传感器 三、 Add algorithms添加算法 四、 Visualize scenario 可视化场景 五、 Run simulation 运行仿真 六、 Real-time processing 实时处理 七、 Precrash analysis 预碰撞分析
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-04-30
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:lalafei_ya
  1. 轻度和中等大小核-核碰撞中的奇异性产生

  2. 在统计模型内,净奇异性守恒和不完全的总奇异性平衡导致奇异粒子多重性的抑制。 此外,在小型系统中,抑制效果似乎更强。 通过处理规范合奏公式中的奇异产生,我们开发了一个简单的模型,该模型可以预测核-核碰撞中K + /π+比的激发函数。 这样做时,我们假设在每个核子具有相同碰撞能量的情况下,以p + p和Pb + Pb相互作用测量的K + /π+的不同值仅受有限尺寸效应的驱动。 这些预测可以作为CERN SPS的NA61 / SHINE实验结果以及FAIR未来的CBM实验的基线。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-04
    • 文件大小:933kb
    • 提供者:weixin_38672812
  1. pA碰撞中的衍射和非衍射损伤核子和最终状态

  2. 我们回顾了由Glauber启发的模型的最新技术,以估计参与p A和AA碰撞的参与核子数量的分布。 我们认为,在涉及衍射激发过程的处理时,这些模型仍有改进的空间,并提出了一种新的类似于Glauber的简单模型,其中更好地考虑了这些过程。 我们还建议一种新的方式,利用参与的或受伤的核子的数量来推断pp碰撞的事件特征,从而获得p A碰撞中基本强子最终态性质的估计,可用于提取可能的核 效果。 新方法的灵感来自Fritiof模型,但基于毕生8的完整,半硬多部分相互作用模型。
  3. 所属分类:其它

  1. 具有重离子的独家LHC物理:SuperChic 3

  2. 我们展示了用于中央独家生产的更新后的SuperChic 3 Monte Carlo事件生成器的结果。 这扩展了以前的质子-质子碰撞处理,包括重离子束(pA和AA),用于光子和QCD引发的生产,这是第一次在单个发生器中出现这种对专有过程的统一处理。 为此,我们开发了重离子碰撞中间隙保留因子的理论,这使我们能够得出一些简单的结论。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-22
    • 文件大小:883kb
    • 提供者:weixin_38661236
  1. Lens AR Coating处理技术, 即蒸镀技术

  2. 真空蒸发镀膜法(简称真空蒸镀)是在真空室中,加热蒸发容器中待形成薄膜的原材料,使其原子或分子从表面气化逸出,形成蒸汽流,入射到固体(称为衬底或基片)表面,凝结形成固态薄膜的方法。由于真空蒸发法或真空蒸镀法主要物理过程是通过加热蒸发材料而产生,所以又称热蒸发法。采用这种方法制造薄膜,已有几十年的历史,用途十分广泛。一般说来,真空蒸发(除电子束蒸发外)与化学气相沉积、溅射镀膜等成膜方法相比较,有如下特点:设备比较简单、操作容易;制成的薄膜纯度高、质量好,厚度可较准确控制;成膜速率效率高,用掩模可以获
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2013-12-29
    • 文件大小:820kb
    • 提供者:u013085547
  1. JS散列表碰撞处理、开链法、HashTable散列示例

  2. 主要介绍了JS散列表碰撞处理、开链法、HashTable散列,结合实例形式分析了散列表碰撞处理、开链法、HashTable散列的定义及简单使用操作技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:weixin_38691703
  1. HyperGraph滤波.docx

  2. 本资源主要通过教程学习HyperGraph曲线滤波操作,可以用于汽车整车碰撞的加速度曲线滤波,简单易操作,适合新手学习。
  3. 所属分类:教育

  1. fpsgame:由CPP开发的主要FPS游戏,包括实时渲染,动作处理,碰撞检测,键盘响应等。-源码

  2. fps游戏 一个基于0 AD的简单FPS格斗游戏,它也是一个开源游戏引擎和一个免费软件。您可以在此上获得更多信息。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:weixin_42133918
  1. 碰撞:微信小程序踩坑集合

  2. wechat-app-issues 早就知道小程序这个坑很深,一个多月的实践发现这个坑果然名不虚传...       不过,开发的小程序如期上线了,还是值得庆贺!!!呵呵,记录一下那些让自己停顿的点。 一、开发微信小程序遇到的坑 1、 {{}} 不能执行方法,只能处理简单的运算如 “+ - * /”,比如遇到遍历list,每个item的金额需要格式化,只能在js里预先格式化好再setData一遍( ╯□╰ ) 2、只能通过,只能通过,只能通过setData()更新视图,坑.......... 3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-26
    • 文件大小:26kb
    • 提供者:weixin_38594687
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