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  1. SwiftShader最后开源版本的完全源代码

  2. TransGaming公司发布了一款号称革命性的纯软件3D渲染引擎工具SwiftShader,TransGaming宣称这款渲染引擎工具支持所有的Pixel和Vertex Shader DX9特效,并且可以获得比微软D3D的REF设备(reference rasterizer)快50倍的速度。 SwiftShader通过TransGaming自己的SwiftAsm runtime code生成系统来达到其声称的执行效率,SwiftAsm可以把所有基于shader的、固定的几何函数以及像素管线操
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-23
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:gcloud
  1. arcview 指导书

  2. 第十三章 ArcView网络分析 第一节 ArcView网络分析概述 一、ArcView网络分析简介 一组互相以一定的空间关系连接的线状数据构成的系统称之为网络数据系统,如公路、铁路、河流、各种网线、电力线、电话线、城市供排水管线数据系统等。在GIS中,采用网络分析的原理与方法对空间网络数据进行处理与分析,是一项具有极其重要应用意义的工作。ArcView网络分析扩展模块Network Analyst主要有以下三种主要功能:  寻找最佳行进路线,如:找出两地通达的最佳路径。  确定最近的公共
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-23
    • 文件大小:1001kb
    • 提供者:love953402
  1. SwiftShader V2.0 Crack

  2. TransGaming公司今天发布了一款号称革命性的纯软件3D渲染引擎工具,TransGaming宣称 这款渲染引擎工具支持所有的Pixel和Vertex Shader DX9特效,并且可以获得比微软D3D 的REF设备(reference rasterizer)快50倍的速度。可能很多朋友对TransGaming公司几 乎没怎么听说过,不过提到这家公司的一个名为Cedega的软件,很多熟悉Linux的朋友可 能马上就会想起了,Cedega是一个可以使Windows平台的游戏运行在Linux下
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2010-12-25
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:nbcty
  1. SwiftShader 2.0 Demo

  2. TransGaming公司今天发布了一款号称革命性的纯软件3D渲染引擎工具,TransGaming宣称 这款渲染引擎工具支持所有的Pixel和Vertex Shader DX9特效,并且可以获得比微软D3D 的REF设备(reference rasterizer)快50倍的速度。可能很多朋友对TransGaming公司几 乎没怎么听说过,不过提到这家公司的一个名为Cedega的软件,很多熟悉Linux的朋友可 能马上就会想起了,Cedega是一个可以使Windows平台的游戏运行在Linux下
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2010-12-25
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:nbcty
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lf723
  1. DrawLines管线生成工具

  2. DrawLines比较实用,开发中必备的管线生成工具,能够很好的解决地下管线项目的诸多问题
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-01-04
    • 文件大小:225kb
    • 提供者:zhaoxinbo1124
  1. SwiftShader_Demo

  2. 软件实现DX9功能 TransGaming公司发布了一款号称革命性的纯软件3D渲染引擎工具,TransGaming宣称这款渲染引擎工具支持所有的Pixel和Vertex Shader DX9特效,并且可以获得比微软D3D的REF设备(reference rasterizer)快50倍的速度。可能很多朋友对TransGaming公司几乎没怎么听说过,不过提到这家公司的一个名为Cedega的软件,很多熟悉Linux的朋友可能马上就会想起了,Cedega是一个可以使Windows平台的游戏运行在Li
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-08
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:niuniuya
  1. 高德三维处理工具

  2. 最新最全的高德三维处理工具 模型处理工具 管线处理工具 地形处理工具 高德用的地形是自己的工具生成的格式地形处理工具必备的 高德的三维模型也是生成高德定义的格式压缩包里面有生成的插件d3dx9_35.dll 09 10 11 版本一应俱全 初学真必备这些工具。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-08-15
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:xiaoliangkou
  1. Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part2 for win

  2. Substance Designer 3 是一个专门的纹理创建和编辑工具。它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:38mb
    • 提供者:mississi2008
  1. Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part3 for win

  2. Substance Designer 3 是一个专门的纹理创建和编辑工具。它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:32mb
    • 提供者:mississi2008
  1. Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part1 for win

  2. Substance Designer 3 是一个专门的纹理创建和编辑工具。它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:38mb
    • 提供者:mississi2008
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:zsxzy
  1. ZDM2014v13.0 141103网络&单机版.7z

  2. 这是一个由水利电设计人员,在 这是一个由水利电设计人员,在 AutoCAD 平台上开发出来的 CAD 辅助设计 软件。内容包括水利电设计的各个专业采用分布组工具集方式,种工具俯首可得 , 运用之妙存乎一心。 经过工程测试 ,如果你只使用 该软件的通如果你只使用 该软件的通如果你只使用 该软件的通功能部分,综合效率可提高 功能部分,综合效率可提高 50% ,如果你使用它的专业通部分综合效率可提 ,如果你使用它的专业通部分综合效率可提 ,如果你使用它的专业通部分综合效率可提 高数 倍以上。如果你使
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2015-02-03
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:qq_25796457
  1. 提取cad管线信息到swmm模型工具

  2. 该cad插件可以提取dwg图纸中的管网信息,并直接转成swmm模型的inp文件格式,提取的内容包括管线的拓扑关系及管径、管长、标高、坐标;会生成inp文件,可直接拖入swmm中显示。包含[OUTFALLS],[JUNCTIONS],[CONDUITS],[XSECTIONS],[COORDINATES],[VERTICES]部分。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-02-17
    • 文件大小:25kb
    • 提供者:qq_34356757
  1. CAD智能园林 v2017R1.zip

  2. CAD智能弱电简单易用,易上手的智能弱电设计工具 CAD智能弱电介绍 1. 软件小巧灵活,完全兼容从AutoCAD14-2017各版本的DWG格式; 2. 设备和机柜自由布置和智能实体绘制; 3. 快速绘制桥架和防护管线; 4. 智能生成星型系统图和工程数量表; 5. 软件简单易用,设计师可在绘制完成户型的基础上直接进行弱电设计,效率大幅提高。 CAD智能弱电截图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:43mb
    • 提供者:weixin_39841856
  1. CAD智能弱电 v2017R1.zip

  2. CAD智能弱电简单易用,易上手的智能弱电设计工具 CAD智能弱电介绍 1. 软件小巧灵活,完全兼容从AutoCAD14-2017各版本的DWG格式; 2. 设备和机柜自由布置和智能实体绘制; 3. 快速绘制桥架和防护管线; 4. 智能生成星型系统图和工程数量表; 5. 软件简单易用,设计师可在绘制完成户型的基础上直接进行弱电设计,效率大幅提高。 CAD智能弱电截图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:29mb
    • 提供者:weixin_39841882
  1. visio2003官方简体中文完整版.rar

  2. 软件介绍: visio2003是微软一款专业的绘图软件,能够绘制各种图表。单击某一类别可以浏览绘图模板,带有丰富的模板,网站图模板,为HTTP服务器、网络服务器和本地硬盘驱动器上的网站生成站点图。网站总体设计用来设计主页、网站和超链接文档的总体设计图和高级架构。方向图模板包括运输和公共 交通开关,例如高速公路、园道交叉路口、道路和街道标志、路线、铁路轨道、交通终点站、河流和建筑物。三维方向图模板包括运输图形、例如道路、机动车、交叉路口和标志建筑物。电路和逻辑电路模板能创建带批注的电路和印刷
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:192mb
    • 提供者:weixin_38743506
  1. ProE Pro PIPING 管道设计.pdf

  2. ProE Pro PIPING 管道设计.pdf 关于 G Pro/PIPING 和管道系统 Pro/PIPING 是 Pro/ENGINEER 的可选模块 它通过 组件 模式使用,用 Pro/PIPING 可在 Pro/ENGINEER 组 件中生成 3-D 管道系统 可在规范驱动或非规范驱动的管道设计模式中创建管道系统 管道系统的创建包括建立管 线参数 布线以及插入管接头 典型的管道系统由管线 管接头及设备构成1.94 创建管道续体 77 2.4.5.转换规范驱动的管道纽件(非规范驱动)14
  3. 所属分类:制造

  1. Amplify Shader Editor.unitypackage

  2. 内置的渲染器,HD,URP和轻量级SRP支持 NEW!HDRP矢量位移样本 新!URP和HDRP的镶嵌选项 新!URP的半透明和透射选项 新!新的“开始屏幕”窗口 NEW!轻松的图形共享和画布截图按钮 新功能!SRP包自动导入程序 NEW!与Unity 2019的兼容性 新!支持后期处理堆栈着色器 新功能!与Unity插件中的Substance 兼容 !支持自定义渲染纹理 新增!同时支持高清,URP和轻量级SRP 。多遍模板 !Xbox One / PS4 / Switch支持 新增!地形支持
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-07-27
    • 文件大小:71mb
    • 提供者:qq_41313962
  1. opengl-sandbox:只是一个宏,它会生成处理OpenGL所需的绒毛-源码

  2. 最小渲染原型 (警告说话缓慢) 此项目是一个工具箱项目,希望尽可能简化GPU的栅格化和计算利用。 动机 以我的经验,在计算机图形学中,使用GPU的最耗时的任务是实际上在CPU(主要是C ++)上运行的代码与GPU(GLSL)上运行的代码之间摆弄接口(OpenGL)。 当渲染管线的目标不是要具有照片逼真的图形时,在许多情况下,需要在着色器中执行的逻辑很琐碎,但是在GPU上获取数据后,GPU代码实际上可以正确理解并进行编织着色器中的缓冲区以及属性的数据不仅繁琐,而且非常容易出错,并且没有好的工具很
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:weixin_42098892
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