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粒子系统在计算机游戏中的应用与方法研究
粒子系统是模拟自然景物中运动模糊物体非常有效的一种图形生成方法。本文通过对粒 子系统的生成及描述过程的研究,设计并实现了一个应用于计算机游戏领域中的粒子系统,并给出 了游戏火焰粒子特效实例。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-08
文件大小:123904
提供者:
wangruixue
基于OpenGL的虚拟3D场景构建研究与实践
:OpenGL实现绘图的原理和方法,OpcnGL真实感图形绘 制技术和虚拟3D场景应用程序的构建,导弹飞行虚拟场景系统实例实现中天空场 景生成的研究,地形生成的实现,粒子系统的分析,导弹3D模型的导入研究与实 现,导弹飞行过程的模拟,导弹爆炸效果的模拟,导弹爆炸碎片及尾部烟雾的模拟 研究与实现等主要技术。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-03-29
文件大小:3145728
提供者:
lijun96
Delphi 粒子生成系统实例 可生成瀑布、星空、喷泉、射线等样式的粒子动态图,个别还挺逼真
Delphi 粒子生成系统实例 粒子生成系统Delphi实例,可生成瀑布、星空、喷泉、射线等样式的粒子动态图,个别还挺逼真,本程序虽不能和复杂的粒子系统来对比,但也算是一个值得参考的程序了。
所属分类:
Delphi
发布日期:2010-04-13
文件大小:17408
提供者:
mirage1982
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C
发布日期:2010-10-06
文件大小:18874368
提供者:
j1223jesus
DirectX 9入门(龙书)
《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-09-09
文件大小:4194304
提供者:
lf723
精通direct3d图形及动画程序设计
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-27
文件大小:18874368
提供者:
dd00bb
粒子群算法毕业论文matlab源码
分析了软件测试中测试用例自动生成技术的发展现状和粒子群优化算法的基本原理及实现步骤,并详细研究了几种重要的改进的粒子群优化算法。在此基础上,改进了基本粒子群优化算法,提出了基于改进的粒子群优化算法的测试用例自动生成系统框架,并给出了基于改进的粒子群优化算法的测试用例自动生成算法。 最后,采用matlab语言编程实现了基于改进的粒子群优化算法的测试用例自动生成算法,用具体实例对其进行了实验,并对结果数据进行了分析。 本文提出的基于改进的粒子群优化算法的测试用例自动生成算法具有简单、易实现、设置参
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-11-06
文件大小:3072
提供者:
checkpaper
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:41943040
提供者:
noreasth
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:35651584
提供者:
noreasth
android开发实例大全_王东华
本书以Android应用程序的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了Android的基本组件的使用及应用程序开发的整个流程。本书的讲述由浅入深,实例全面并典型,几乎囊括了所有和Android应用相关的项目。全书分为18章,分别讲解了UI布局实例集锦、控件实例集锦、自动化服务实例集锦、数据存储实例集锦、电话和短信实例集锦、图形图像实例集锦、和网络有关的实例集锦、多媒体实例集锦、Google地图实例集锦、GoogleAPI实例集锦、平板应用实例集锦、游戏应用与程序优化。并且在本书最后,通过4
所属分类:
Android
发布日期:2015-04-27
文件大小:76546048
提供者:
zdby11
DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf
目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结 第Ⅱ部分 Direct
所属分类:
C++
发布日期:2015-10-22
文件大小:26214400
提供者:
u010106960
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
所属分类:
游戏开发
发布日期:2016-01-12
文件大小:6291456
提供者:
mxlmhgzw
Delphi生成微粒、粒子的程序实例.rar
Delphi生成微粒、粒子的程序实例,一个Delphi粒子系统的源代码,可生成瀑布、星空、喷泉、射线等样式的粒子动态图,仅供参考。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:17408
提供者:
weixin_39840914
壳空间剖分的隐式曲面三角化
提出了一种曲率自适应的壳空间剖分隐式曲面三角形化新方法. 新方法首先采用粒子系统对隐式曲面进行采样,通过高斯曲率约束粒子的生成,使生成的网格模型在曲率大的区域具有较多的小三角形,在曲率小的区域具有较少的大三角形,从而使网格模型更好地逼近隐式曲面. 新方法在每个采样粒子处沿曲面法线正负方向延伸适当距离得到两个附加点,对所有附加点进行四面体化形成对隐式曲面逼近的壳空间四面体网格,在每个壳空间四面体中抽取三角形,所有抽取的三角形拼合得到隐式曲面的三角网格表示. 与以往方法相比 新的三角网格化方法更具有
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-05
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38731027
MoravaEngine:基于C ++和OpenGL ES 2.0的2D3D图形引擎。 目前的目的是尝试各种CGI概念和技术-源码
摩拉瓦引擎 关于 基于C ++和OpenGL ES 2.0的2D / 3D图形引擎。 当前的目的是尝试各种CGI概念和技术: Phong照明模型 阴影(定向光,全向阴影) 基于物理的渲染(PBR) 基于图像的照明(IBL) 屏幕空间环境光遮挡(SSAO) 粒子系统 实例渲染 表面反射和折射 帧缓冲 后期处理 详细程度 场景编辑器 佩林噪声发生器 程序性陆块生成 基于体素的体积 行进立方体算法 物理模拟 骨骼动画 学分 Yan Chernikov aka [] [有关Udemy的V
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-27
文件大小:533725184
提供者:
weixin_42107561
WPF实现文字粒子闪烁动画效果
本文实例为大家分享了WPF实现文字粒子闪烁动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现效果如下: 思路:首先根据显示文本创建文本路径Geometry,然后在路径内随机生成圆形粒子并添加动画。 步骤: 1、粒子类Particle.cs public class Particle { /// /// 形状 /// public Ellipse Shape; /// /// 坐标 /// public Point Position; } 2、粒子系统Pa
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:84992
提供者:
weixin_38698403