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  1. 基于粒子系统与OpenGL的实时雨雪模拟

  2. 在粒子系统的基础上,基于OpenGL提出的雨、雪模拟方 法,通过在场景漫游系统中的应用,证实了在实时性与逼真度方面都收到了比较好的效果。在大型场景中雨、雪过程的模拟,其实时性主要是通过有限的粒子数与简单的粒子模型实现的。模拟时,可以通过程序交互控制系统中粒子数量,以达到场景需要的雨、雪大小要求.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:383kb
    • 提供者:lijun96
  1. java池塘夜雨程序演示

  2. 程序里面用粒子实现雨滴效果 不过比较粗糙 只是大概模拟 而且程序里面按钮没有优化过 闪烁比较厉害 声乐文件没有上传 大家可以自己下 文件中有说明
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-28
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:xyzlcyk
  1. PS 滤镜效果 PS粒子滤镜

  2. ↑点击放大观看全图↑ 友立公司粒子滤镜。可产生泡沫、萤火、雨、雪、云、烟、火、星等多种粒子效果。(前景创作) [特别文件:(^_^)]
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-14
    • 文件大小:105kb
    • 提供者:airyair_0526
  1. D3D离子雨系统,自己写的,适合初学者

  2. 自己写的D3D粒子雨效果,比较简单,初学者可以看看,会有帮助的。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-12-23
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:Lanwei820
  1. unity3d 素材包(粒子特效的)

  2. unity3d 粒子特效包,主要有的效果是雨,雪,烟雾等特效制作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-24
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:barry92125
  1. AS3制作的绚丽烟花雨效果

  2. 用Actionscr ipt3.0制作的七彩烟花雨效果,配以彩色的烟雾和银光泻地的光粒特效,在繁星璀璨的夜空里营造出烟火般绚丽的画面。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-07-30
    • 文件大小:21kb
    • 提供者:iloveas2014
  1. 基于粒子系统雨的模拟论文

  2. 基于粒子系统雨的模拟 的论文
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-11-06
    • 文件大小:625kb
    • 提供者:hongdefa
  1. unity 粒子特效 雨、光照、光柱、聚光灯

  2. 自己找的unity常用的粒子特效, 雨、光柱、光照、聚光灯,全都亲测可用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-07-17
    • 文件大小:776kb
    • 提供者:xie744428439
  1. 粒子雨效果

  2. Android 粒子雨效果,很小的demo,权当练手了
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-08-24
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:feibendexiaoma
  1. Android粒子效果之雨

  2. 通过自定义view对单个雨点的行为的描述,对下雨场景的描述,最后自定义属性控制下雨场景。对应博客为http://blog.csdn.net/w627947015/article/details/50773283
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-03-01
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:w627947015
  1. SuperMap iClient for 3D 添加粒子对象

  2. 本范例讲解在SuperMap iclient for 3D在跟踪层添加如雨、雪等范围的粒子对象,本范例以添加雪粒子对象为例。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2017-12-14
    • 文件大小:366kb
    • 提供者:s201301110109
  1. 双希格斯模型在暗雨中产生的伽玛射线

  2. 我们考虑一个孪生WIMP场景,该场景的孪生扇区包含SM强子的完整暗副本,其中最轻的孪生粒子是孪生介子。 类似于标准的WIMP范例,暗物质(DM)通过双电弱相互作用而冻结,并into灭成轻双强子的暗雨。 这些对于标准模型(SM)光子而言是稳定的或衰变的。 我们证明了这种“轴对称”的情况可以与所有适用的天体物理学,宇宙学和对撞机约束相一致。 为了在大爆炸核合成时代之前使双强子衰变,SM和双胞胎之间需要一个附加的入口。 在大多数情况下,我们发现这种额外的介体在LHC或未来强度前沿实验的范围之内。 此外
  3. 所属分类:其它

  1. 基于改进粒子群算法的永磁同步电机参数识别

  2. 基于改进粒子群算法的永磁同步电机参数识别,陶之雨,张波,在工程应用中,针对提高永磁同步电机参数识别的准确度问题,提出了改进适应度函数的粒子群优化算法。首先建立了包含电流控制和空
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-09
    • 文件大小:315kb
    • 提供者:weixin_38576922
  1. Android实现粒子雨效果

  2. 主要介绍了Android实现粒子雨效果的制作过程,粒子雨效果,主要用到绘画线条和多线程,其中的抽象类设计方法值得学习,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:67kb
    • 提供者:weixin_38746574
  1. DreictX人物行走(粒子效果)

  2. 一套,里面粒子,地形,光照,雾效,雪,雨,碰撞,音乐,LOGO,视频,每个都是单个文件 期待大家下载
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-25
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:zb19891213
  1. iOS中利用CAEmitterLayer实现粒子动画详解

  2. 前言 你肯定见过很酷炫的iOS动画吧,例如微信的表情雨:face_blowing_a_kiss:,红包雨,下雪,烟花等,但是有时候确不知道从何下手,iOS动画内容有很多,这次我们就来学习下酷炫的粒子动画。 先上效果图给大伙瞧瞧 知识点 本文用了两大知识点       1.CAGradientLayer 创建渐变的背景色       2.CAEmitterLayer、CAEmitterCell iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器CAEmitterLayer,另一部分是粒子单元CA
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:169kb
    • 提供者:weixin_38501916
  1. Android实现粒子雨效果

  2. 本文实例介绍了Android实现粒子雨效果的实现过程,分享给大家供大家参考,具体内容如下 先看看效果图: 具体实现方法: 1.baseview主要是设定雨滴要实现的动作,只是先设定,也就是抽象方法,在子类中实现其方法 2.Rainitems封装雨滴类 3.Rainitems对雨滴集合创建到面板中,显示出来,具体实现就是在这个类中 一、baseview封装类,子类继承后实现方法即可 public abstract class BaseView extends View { priva
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:71kb
    • 提供者:weixin_38609693
  1. processing_particlesystem:用python制作的简单粒子效果-源码

  2. 嬉戏的粒子扳手 控制: 1切换循环或定时。 从技术上讲,循环并不是真正的循环,它会在大约99999个滴答之后消失,但实际上,由于某些粒子的设置方式,它的设置方式如此。 在设定的时间后定时衰减,取决于粒子衰减的粒子可能看起来有些怪异 雨只有循环,不能按时工作 闪电仅在定时,不能循环播放。 从技术上讲,它们会在其中一个或一个上运行,但它只会生成粒子,直到它A)崩溃或停滞。 W / S或向上/向下箭头更改要生成的粒子。 多个粒子可以同时存在于同一空间中。 但是,根据您要执行的操作,该窗口将
  3. 所属分类:其它

  1. 分析与测量快速运动粒子的全光照相机

  2. 技术运用公司将在90天内出售三台激光全光照相机。这些装置将用来分析和测量快速运动粒子。三维测量系统的其他应用包括测量粒子的大小、气溶胶衰减研究、喷嘴的非破坏试验、雨和沉淀的研究、流体和环境控制系统中空穴现象的研究。
  3. 所属分类:其它

  1. ember-五彩纸屑:为您的Ember应用程序即插即用的五彩纸屑雨!-源码

  2. 余烬 该插件为您的余烬应用程序公开了一个{{confetti-rain}}组件。 您可以在此看到它的运行情况。 用法 安装插件并将组件插入任何模板中。 {{ confetti-rain }} 渲染时,该组件将开始五彩纸屑大雨,或者您可以通过设置isEnabled属性来切换大雨。 {{!-- No confetti rain :-( --}} {{ confetti-rain isEnabled = false }} 粒子数 默认情况下,总共渲染150个粒子,您可以通过设置maxPa
  3. 所属分类:其它

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