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  1. KrakatoaMY_2《Maya粒子渲染器V2.1.7版》

  2. KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子。 Frantic Films公司极富创意的制作团队借助NVIDIA®图形技术,为电影制作公司和广告公司提供各类前期/
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-02-26
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:zhkshcn00
  1. 2009MAX32位渲染器

  2. 一款3DMAX32位的渲染器 给需要的朋友
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-02-27
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:qq_26195891
  1. Brazil(巴西高级渲染器)简体中文版

  2. 软件名称:Brazil(巴西高级渲染器)简体中文版 软件版本:1.2.63 原版下载:不需要 系统平台:9x/ME/2000/XP/2003 软件性质:免费软件 ------------------------------------------------------ 汉化性质:免费 发布方式:安装程序 友情汉化:无---名 联系方式:zhengxy825@163.com 作者网站:http://www.shanse8.com ================================
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-03
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:s120538982
  1. Node.js-TerminalRendererforThree.jsThree.js的终端渲染器

  2. Terminal Renderer for Three.js:Three.js的终端渲染器。这是一个如何在终端,运行Three.js的例子。系统管理员现在可以在远程ssh会话中运行three.js。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-10
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:weixin_39841848
  1. 2d-game-engine:一组有用的模块来使用pygame创建2d游戏,例如粒子系统,小像素艺术渲染器(在常规pygame中可怕地渲染)以及许多其他我认为会有用的东西-源码

  2. 2D PYGAME游戏模块 大量有用的模块,可使用pygame模块制作游戏 这不是游戏引擎,这些模块依赖pygame库 特征 当下 版本 像素艺术文字 是的 1.0 粒子系统 不 --- 场景过渡 不 --- 摄像系统 不 --- 互动对象 不 --- 聊天气泡 不 --- 对话系统 不 --- 动画系统 不 --- 像素艺术文字 与pygame相比,一种以更好的方式渲染具有像素化字体的文本的系统 要编写一些文本,您喜欢这样: import pixeltext as pt Tex
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:weixin_42134051
  1. 42-fractol:Fract'ol 42-多线程分形渲染器-源码

  2. Fract'ol 42 概述 分形是永无止境的模式。 分形是无限复杂的模式,它们在不同尺度上是自相似的。 通过在不断进行的反馈循环中反复重复一个简单的过程来创建它们。 分形是递归驱动的,是动态系统的图像-混沌的图像。 从几何上讲,它们存在于我们熟悉的尺寸之间。 分形图案非常熟悉,因为自然界中充满了分形。 例如:树木,河流,海岸线,山脉,云层,贝壳,飓风等。抽象分形(例如Mandelbrot集)可以通过计算机反复计算一个简单方程来生成。 茱莉亚(Julia) 曼德布罗特 特征 渲染不同的分形:曼德
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:976kb
    • 提供者:weixin_42128270
  1. HdrpCustomSky:用于HDRP的自定义程序天空渲染器-源码

  2. HdrpCustomSky HdrpCustomSky是一个Unity软件包,其中包含用于HDRP的自定义程序天空渲染器。 系统要求 统一2020.2 HDRP 10.0 如何安装套件 该程序包使用功能来导入从属程序包。 请将以下各节添加到软件包清单文件( Packages/manifest.json )。 到scopedRegistries部分: { "name": "Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com", "scope
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:49kb
    • 提供者:weixin_42103587
  1. MaterialX:MaterialX是用于在应用程序和渲染器之间传递丰富材质和外观开发内容的开放标准-源码

  2. 材质X MaterialX是用于在应用程序和渲染器之间传递丰富材质和外观开发内容的开放标准。 MaterialX起源于2012年的Lucasfilm,已被Industrial Light&Magic(ILM)用于诸如《星球大战:原力觉醒》等故事片和诸如Tatooine的Trial等实时体验,它仍然是新ILM的主要材料格式生产。 开发人员快速入门 下载最新版本的构建系统。 将CMake指向MaterialX库的根目录,并为您的平台和编译器生成C ++项目。 选择MATERIALX_BUILD
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:59mb
    • 提供者:weixin_42126677
  1. deferred-pbr:使用C99编写的PBR延迟渲染器和其他各种CG技术-源码

  2. PBR延迟渲染器 这是一个用C编写的SDL + OpenGL渲染项目,它实现了我发现有趣的各种计算机图形技术。 目前,它包括HDR延迟渲染管线,PBR照明,IBL,阴影映射,视差映射,色调映射,基本粒子发射器(正向渲染)。 材质系统使用粗糙度/金属工作流程,并支持以下任何/所有纹理: 粗糙度 金属性 普通的 发光的 AO 高度 还有一个用于拼接立方体贴图和烘焙辐照度贴图的小工具(支持NYI来生成预过滤的辐射贴图)。 屏幕截图 参考 材质来自 环境图来自 来自许多实施帮助 用于生成预过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:352mb
    • 提供者:weixin_42113456
  1. 核心:React渲染器,用于在Unity UI中构建用户界面-源码

  2. React Unity React Unity是一种使用流行的React框架和Typescr ipt在Unity3D中构建交互式UI的方法。 它旨在支持类似CSS的功能和Flex布局系统。 WIP:即将发生的重大更改和API改进 要求 开发机器上需要Node.js版本12 在Unity 2019.3和2020.1中测试 正在安装 通过OpenUPM安装 openupm add com.reactunity.core 或者通过编辑manifest.json手动添加 { "dependen
  3. 所属分类:其它

  1. Smrvfx:显示如何将数据从蒙皮的网格渲染器传递到视觉效果图的示例-源码

  2. Smrvfx Smrvfx是一个Unity示例项目,它显示了如何使用动画作为的粒子源。 系统要求 统一2020.1 如何安装 该程序包使用功能来解决程序包依赖性。 请将以下部分添加到清单文件(Packages / manifest.json)。 到scopedRegistries部分: { "name": "Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com", "scopes": [ "jp.keijiro" ] } 到dependenc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:132kb
    • 提供者:weixin_42122432
  1. PCX:Unity的点云导入器和渲染器-源码

  2. PCX-Unity的点云导入器/渲染器 Pcx是一个自定义的导入器和渲染器,允许在Unity中处理点云数据。 系统要求 Unity 2019.4 支持的格式 当前,Pcx仅支持PLY二进制little-endian格式。 如何安装 Pcx程序包使用功能来导入依赖程序包。 请将以下部分添加到软件包清单文件( Packages/manifest.json )。 到scopedRegistries部分: { "name": "Keijiro", "url": "https://regis
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:weixin_42152298
  1. kotNES:in用Kotlin编写的Nintendo娱乐系统仿真器-源码

  2. 科特尼斯 用Kotlin编写的Nintendo Entertainment System Emulator。 跑步 使用文件-打开来加载iNES ROM。 除非有其他错误,否则应立即启动。 如果要切换渲染器,请右键单击并选择可用的渲染器。 控制项 目前,控件已进行了硬编码。 A / B-X / Z 开始-输入 选择-S 上/下/左/右-箭头键 P-将屏幕保存到磁盘 PrintScr-将屏幕保存到剪贴板(右键单击时也可用) 性能和兼容性 特别感谢将我的Nitrous渲染器借给我。 为了提高渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:109kb
    • 提供者:weixin_42134537
  1. DSHBA:具有硬件渲染器的高性能GBA仿真器-源码

  2. DSHBA 编写之后,我想编写一个新的,但是速度更快。 我要添加的另一个挑战是编写硬件渲染器。 要求 要构建,您需要SDL ,还可以选择capstone[arm] 。 ImGui和glad都包含在项目中。 您需要一个至少支持OpenGL 3.3的GPU才能运行此项目。 描述 所以我就是这么做的。 我用很多优化将其重写为C ++。 一些例子: 模板化指令处理程序(节省大量时间) 伪造管道(除非实际需要其效果,否则不要模拟管道) 快速DMA(如果可能的话直接使用memcpy) 渲染速度更快
  3. 所属分类:其它

  1. 基准:Vulkan渲染器-源码

  2. 基准 彼得·尼坎普(Peter Niekamp),2016年-2020年 Vulkan渲染器 资产包加载 资源管理 精灵渲染 网格渲染 单主定向照明 聚类的基于延迟的照明 主光级联阴影图 聚光抛物线阴影贴图 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 高清晰度屏幕空间反射(SSR) HDR Skybox和Bloom 基于物理的渲染(PBR)和基于图像的照明(IBL) 球形谐波辐照探头 粒子系统 指数高度雾 水和FFT海洋 骨骼动画 延期贴花 体积雾 实体组件场景管理 建造 Head分支已在Linux
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:73mb
    • 提供者:weixin_42118701
  1. markdown:Go的markdown解析器和HTML渲染器-源码

  2. Markdown Parser和HTML Renderer for Go 软件包github.com/gomarkdown/markdown是一个非常快速的Go库,用于解析文档并将其呈现为HTML。 它速度很快,并支持常见扩展。 API文件: :顶级软件包 :定义解析的markdown文档的抽象语法树 :解析器 渲染器 用户数 一些使用此软件包的工具: :终端的markdown渲染器 :提供markdown文件的Web服务器 :生成静态网站的内容管理系统 :从yaml文件创
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:166kb
    • 提供者:weixin_42123296
  1. bsp-renderer:Quake III地图和模型渲染器-源码

  2. bsp渲染器 支持: 雷神之锤3着色器 视锥剔除 雷神之锤3带动画的模型 碰撞检测 简单的位图字体渲染 依存关系 SDL 2.x SDL_image Boost文件系统 格力 GLM
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:50kb
    • 提供者:weixin_42168265
  1. Lindenmayer3D:3D上下文敏感的参数Lindenmayer系统渲染器-源码

  2. Lindenmayer3D 如所述一个3D上下文敏感的参数Lindenmayer系统渲染器。 可以找到单独的L系统解析器。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:weixin_42099070
  1. 渲染器:在C89中从头开始编写的基于着色器的软件渲染器-源码

  2. 软件渲染器 这是在C89中从头开始编写的基于着色器的软件渲染器,具有最小的依赖性,可用于Windows,macOS和Linux。 产品特点 跨平台 最小的依赖 基于着色器 均匀剪裁 背面剔除 透视校正插值 深度测试 阿尔法测试 阿尔法混合 立方体的天空盒 骨骼动画 切线空间法线贴图 阴影贴图 ACES色调映射 Blinn–Phong反射模型 基于物理的渲染(PBR) 金属粗糙度工作流程 镜面光泽度工作流程 基于图像的照明(IBL) 轨道摄像机控制 PBR材料检查器 下载 可从“下载适用于W
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:93mb
    • 提供者:weixin_42125770
  1. VRay渲染器设置面板详解

  2. VRay渲染器设置面板 一、帧缓冲区 1、启用内置帧缓冲区:勾选将使用V R 渲染器内置的内置帧缓冲器,VR 渲染器不会渲染任何数 据到max 自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。不勾选就使用m
  3. 所属分类:其它

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