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纸牌游戏数据结构课程设计(c++)
编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-26
文件大小:1kb
提供者:
zhsxin
纸牌游戏——基于c语言
编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数(底数),是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些即完成游戏。我用C语言做了这个游戏程序,较失败的一点是由于不会运用图形界面,所以只是在dos窗口下完成了游戏功能。此游戏会在最开始处介绍给出执行方法任务,
所属分类:
C
发布日期:2009-07-14
文件大小:4kb
提供者:
liran1026
2010年考研英语单词象形记忆法
2010考研单词象形记忆法,共解释了6715个单词和词组,让再也不要记单词,举例如下: unit uni、un【one一:u像杯子-引申为空间,n像门-引申为连接,i像一个小点→在一个空间里连接成一点】,t【固定】 →一个固定的:部件、单元 《黑体的部分是这个单词的中文意思,下面相同》、《“】”右边的第一个尖头“→”起到“冒号”的作用》 name n【门-连接】,a【元音字母“a、e、i、o、u、y”和“元音字母组合”很多情况下都是表达一个单词的声音,就像汉字形声字的声旁,可以没有含义,可以不
所属分类:
C
发布日期:2009-10-11
文件大小:1mb
提供者:
zqzwok
软件课程设计 试验报告 代码 演示
1基础题_2.由计算机生成简单的四则运算题 1.1 需求分析: 本题主要是要求设计一个可以自动生成四则运算的测试器,并且完全由用户决定出加、减、乘、除哪一种运算题,以及出一位数还是两位数的运算题,同时还要对用户给出的答案的对错进行判断。在程序运行过程中,用户可以选择何时结束程序,并在结束程序时给出一个某种形式的成绩。 ///////////////////////////////////////////// 程序执行的结果:///////////////////////////////////
所属分类:
C
发布日期:2009-11-07
文件大小:1016kb
提供者:
lin_no_7
数据结构课程设计纸牌游戏C++
任务:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的直到以52为基数的翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?(正面:反面:)
所属分类:
C++
发布日期:2010-01-12
文件大小:2kb
提供者:
xiaoxi2589
数据结构 课程设计 纸牌游戏 C++
编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-19
文件大小:313byte
提供者:
wangting355
C++做的WINDOWS纸牌
和WINDOWS上的纸牌几乎完全一样,关键里面的算法值得借鉴,用VC编写的WIN32程序;本人提供的是知识共享,不存在任何商业利益,版权归WINDOWS所有!
所属分类:
C++
发布日期:2010-10-10
文件大小:1mb
提供者:
wskelan
c# 21点纸牌游戏 课程设计
C#所作的课程设计,里面包含源代码以及任务书和说明书,适应广大要做课程设计的学生使用21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-06-25
文件大小:2mb
提供者:
rjwindy
quickspark(简洁)
C#程序设计课程QUICKSPARK,另外带有自定义计时器。
所属分类:
.Net
发布日期:2011-08-13
文件大小:7mb
提供者:
l9920704
直接插入排序
每次从无序表中取出第一个元素,把它插入到有序表的合适位置,使有序表仍然有序。 第一趟比较前两个数,然后把第二个数按大小插入到有序表中; 第二趟把第三个数据与前两个数从前向后扫描,把第三个数按大小插入到有序表中;依次进行下去,进行了(n-1)趟扫描以后就完成了整个排序过程。 直接插入排序属于稳定的排序,时间复杂性为o(n^2),空间复杂度为O(1)。 直接插入排序是由两层嵌套循环组成的。外层循环标识并决定待比较的数值。内层循环为待比较数值确定其最终位置。直接插入排序是将待比较的数值与
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-10-23
文件大小:6kb
提供者:
ggygod
C语言程序—扑克牌翻牌游戏
.翻牌游戏(难度系数:3级) 假设有52张纸牌,已经洗完,现在扑克牌全正面向上。假设有2个骰子,一个表示花色,一个表示牌点,模拟随机掷骰子,把骰子对应的牌翻过去,然后再掷骰子,再翻牌,.....如此100次。最后,输出还是正面向上的那些纸牌。 功能要求: 1) 能表示纸牌的花色和点数; 2) 能表示纸牌的正反面; 3) 能表示代表花色的骰子(4面)和代表牌点的骰子(13面),以及掷骰子的结果; 4) 能表示每次掷骰子后,翻牌的结果。 5) 允许用户选择掷骰子的总次数; 6) 允许用户单步(一次
所属分类:
C
发布日期:2011-11-01
文件大小:1mb
提供者:
x279203617
C语言 开发纸牌游戏
任务:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?
所属分类:
C
发布日期:2011-12-30
文件大小:46kb
提供者:
cycksdn
21点 c++ 纸牌游戏
在现代社会中,随着社会的快速发展,人们对休闲娱乐越来越重视,又由于电脑的快速发展,“21点”纸牌游戏逐渐成为人们的娱乐的一种方式,编写程序实现游戏,该程序是模拟古老的21点扑克牌游戏,实现1对1的人机大战。要求游戏过程中任意一方牌的点数之和超过21点,则自动出局;在不超过21点的情况下,玩家下注由电脑随机发牌与庄家比累积牌的点数的大小,大者为赢家。
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-15
文件大小:1mb
提供者:
majun1259389904
纸牌游戏源代码
任务:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过, 输出:这时正面向上的牌有哪些?
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-12-11
文件大小:5kb
提供者:
u013112949
数据结构纸牌游戏课程设计
因为要有编号为1-52张纸牌,则需要先创建链表,运用mallac函数申请内存空间,存储纸牌编号;然后设计翻牌程序,利用 j%i==0的思想,使用指针存储最后正面向上的牌编号;最后编写主函数,判断链表建立是否成功,输出全部纸牌编号与程序运行结果,让用户能够直接的看到求解。
所属分类:
其它
发布日期:2008-10-05
文件大小:71kb
提供者:
eler2008
C++计算机猜扑克牌
计算机从一副扑克牌(54张)中任意抽出27张,摆放在不同的三行上(每行9张),用户“暗记”某张纸牌,而后告诉计算机所“暗记”的那张纸牌处于哪一行中;之后计算机再两次将纸牌重新摆放,并让用户再回答两次相同的提问(那张纸牌在重新摆放后又处在哪一行上);此时计算机会将用户所“暗记”的那张纸牌给挑出来。 C++实现
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-01-06
文件大小:13kb
提供者:
zxy849034155
C语言编写的纸牌游戏代码,需使用VS2015运行
纸牌游戏;数字代表纸牌,大王小王分别使用14代表;循环三次;release x64 运行
所属分类:
其他
发布日期:2018-06-09
文件大小:2kb
提供者:
piaoguo12345
Boost.Asio Cpp Network Programming 中文版全部
简单来说,Boost.Asio是一个跨平台的、主要用于网络和其他一些底层输入/输出编程的C++库。 关于网络处理已经有很多解决方案,但是Boost.Asio是目前为止最优的方案。它在2005年就被包含进Boost,然后被大量Boost的用户测试并使用在许多项目中,比如:Remobo(http://www.remobo.com),可以让你创建你自己的即时私有网络(IPN);libtorrent(http://www.rasterbar.com/products/libtorrent)),一个用于
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-07-03
文件大小:934kb
提供者:
hcyyp
21点扑克牌游戏(cpp)
在现代社会中,随着社会的快速发展,人们对休闲娱乐越来越重视,又由于电脑的快速发展,“21点”纸牌游戏逐渐成为人们的娱乐的一种方式,编写程序实现游戏,该程序是模拟古老的21点扑克牌游戏,实现1对1的人机大战。要求游戏过程中任意一方牌的点数之和超过21点,则自动出局;在不超过21点的情况下,玩家下注由电脑随机发牌与庄家比累积牌的点数的大小,大者为赢家。
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-09-02
文件大小:7kb
提供者:
weixin_43118389
C++21点小游戏课程设计
C++21点小游戏课程设计:21点小游戏,顾名思义,玩家需要通过纸牌上的点数,通过继续拿牌和不要牌,来增长自己的点数,当最接近21点,或者等于21时,胜利;但当玩家的点数超过21点时,即游戏失败。利用面向对象程序设计方法以及C++的编程思想来完成设计;
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-10-19
文件大小:1mb
提供者:
orangechenz
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