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  1. opengl纹理映射的例子。

  2. 用MFC 与opengl生成。VS2003.net运行环境。值得参考一下。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-14
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:wangxiaona356
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 06_第六章 纹理映射基础.rar

  2. 第6章 纹理映射基础 1、TextureBase 演示使用纹理贴图的基本步骤。 2、TexFilterMode 演示最近点采样和线性纹理过滤方式。在程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用最近点采样纹理过滤方式,单击键盘上的数字键“2”,则使用线性纹理过滤。 3、MipTexture 演示如何创建和使用多级渐进纹理。程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,则使用多级渐进纹理,单击数字键“2”,则使用单级别纹理。通过按下“↓”键和“↑”键可以放大和缩小显示的图形,从而可以仔细观察图像的变化,看到
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:344kb
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 12_第十二章 高级纹理应用.rar

  2. 第12章 高级纹理应用 1、MultiTexture 演示使用多层(多阶段)纹理混合的基本步骤。 2、TexColorBlend 演示几种常用的多层纹理颜色混合方式。程序运行时通过按下键盘上的“1”~ “6”数字键可以在不同的颜色混合方式之间进行切换。 3、TexAlphaBlend 演示纹理Alpha混合的使用。 4、TexCoorGenerate 演示纹理坐标自动生成。 5、TexCoorTransform 演示纹理坐标变换。该程序对示例程序TexCoorGenerate中自动生成的纹理坐
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 19_第十九章 HLSL像素渲染.rar

  2. 第19章 HLSL像素渲染 1、HLSLPixelColor 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程直接指定像素颜色值、HLSL像素渲染基本步骤。 2、HLSLTexture 演示HLSL渲染语言进行GPU编程实现纹理映射。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:800kb
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 20_第二十章 效果.rar

  2. 第20章 效果 1、EffectLighting 演示使用效果实现基本光照计算、使用效果的基本步骤。 2、EffectTexture 演示使用效果实现基本纹理映射。 3、BasicHLSL 演示多技术效果的编写和使用。 4、EffectParam 演示效果共享参数和参数块的使用。 5、FragmentLinker 演示段落的使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 21_第二十一章 HLSL高级应用.rar

  2. 第21章 HLSL高级应用 1、HLSLSelfShadowing 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现自遮蔽阴影。 2、HLSLBumpTexture 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现凹凸纹理映射。 3、HLSLCubeMapping 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现基本的立方体环境映射。 4、HLSLCubeMappingRefract 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现具有折射效果的立方体环境映射。 5、HLSLCubeMappingDynamic 演示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 23_第二十三章_ASM像素渲染.rar

  2. 第23章 ASM像素渲染 1、ASM_Texture 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现基本的纹理映射,演示ASM像素渲染基本步骤。 2、ASMBlur 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现模糊效果。 3、ASMEffect 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程中效果的使用。 4、HLSL_ASM_Effect 演示使用HLSL和ASM渲染语言进行混合GPU编程。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 33_第三十三章 凹凸纹理映射应用.rar

  2. 第33章 凹凸纹理映射应用 1、BumpUnderWater 演示使用凹凸纹理映射实现水下视觉效果模拟。 2、BumpWaves 演示使用凹凸纹理映射实现水波效果模拟。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:952kb
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 34_第三十四章 短毛发实时绘制.rar

  2. 第34章 短毛发实时绘制 Fur 演示使用纹理映射实现短毛发的实时绘制。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:501kb
    • 提供者:yangbin762003
  1. 城市建模的途径与关键技术

  2. 城市建模的途径与关键技术 纹理映射 数字摄影测量 三维激光扫描
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-13
    • 文件大小:215kb
    • 提供者:pyt5208
  1. OpenGL编程与实例

  2. OpenGL编程与实例 第一篇 基础知识篇 第1章 Viual C++ 6.0开发环境 1.1 开反平台 1.1.1 工具条 1.1.2 项目工程 1.1.3 工程窗口 1.2 项目操作 l.2.1 项目配置 l.2.2 项目类型 1.2.3 转换旧的项目 1.2.4 同时进行多个项目 1.3 VisualC++ 6.0的其他工具 l.3.1 Classwzard(类模板) l.3.2 组件廊 1.3.3 集成调试器 1.3.4 命令行工具 1.4 小结 第 2章 MFC框架、文档和视 2.1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-13
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:shaoguangleo
  1. 海量地形三维仿真系统的设计与实现

  2. 在CTS和Vegaprime软件的基础上,建立海量地形三维仿真系统。收集中国福建省的ETM数据和数字高程模型数 据,预处理后利用CTS软件生成虚拟纹理和地形格网,并进行纹理映射。在VegaPrime下引用地形格网和虚拟纹理形成三维的 海量大地形场景,并基于MFC环境下实现海量大地形三维仿真系统。通过采用虚拟纹理技术、层次细节模型、大地形数据的 组织、地形纹理的映射技术、大地形碰撞检测技术、大地形调度技术,解决了在大区域尺度下海量地形数据漫游的难点。
  3. 所属分类:项目管理

    • 发布日期:2011-08-18
    • 文件大小:27kb
    • 提供者:fyfxx
  1. 三维图形纹理映射旋转和光照

  2. 用户交互的功能,实现对图像左旋(left)、右旋(right)、上旋(down)、下旋(up)、向内(pg_up)与向外(pg_down)。同时我们添加了全屏选择,可以按F1键进行全屏的切换。同时添加了光照选项,按L键来控制灯光的开闭。添加对透明度的切换,切换键为B。贴图时还可以选择贴图的滤波类型。滤波的三种方式可以自由切换。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2011-12-14
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:caicqcq
  1. opengl纹理与映射原理及案例资料

  2. C++ opengl纹理与映射 包含实现详细原理及三个完整贴图程序 和源代码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-30
    • 文件大小:1021kb
    • 提供者:echolml
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:34mb
    • 提供者:noreasth
  1. OpenGL函数实现纹理映射与三维旋转变换

  2. 熟悉OpenGL MFC图形开发框架,实现OpenGL纹理映射与三维旋转变换。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-07-13
    • 文件大小:55mb
    • 提供者:lgyqpp
  1. 移动图形处理器的纹理Cache设计

  2. 为了提高移动图形处理器中统一架构染色器的效率,减少其与片外存储器间的访问次数,提出了一种4端口纹理高速缓存结构。该结构采用基于Mipamp算法的纹理映射和基于细化层次(Level of Detail,LOD)选择不同单端口Cache的存储方式,提高了纹理Cache的命中率。此外为了提高数据吞吐率,采用4端口并行读取纹素。设计了FIFO缓冲区预取数据,降低访存延迟。利用SV搭建实验平台对纹理图像进行测试,结果表明纹理Cache的平均命中率为92.5%,数据吞吐率接近单端口Cache的4倍。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:510kb
    • 提供者:weixin_38653443
  1. 基础电子中的谈GPU的作用、原理及与CPU、DSP的区别

  2. GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:111kb
    • 提供者:weixin_38722607
  1. 基于流场纹理表达与表面粗糙度测量的运动目标分割

  2. 针对传统的光流法和背景差法所分割的运动目标存在区域丢失和内部孔洞的缺点,本文提出一种基于流场纹理表达及物体表面粗糙度测量的运动目标分割方法,即通过计算相邻帧间的光流将目标运动表达成流体的流动,并利用线积分卷积来表达流场纹理以展示更多的流场细节,从而将背景图像和运动目标分别表达成不同的纹理,最后通过针描法测量物体表面粗糙度的策略将运动目标和背景的纹理图像映射为表面粗糙度不同的物体,并通过分析直方图确定阈值分割运动目标。实验结果表明,本文提出的运动目标分割方法可自适应地选取阈值,并且可克服内部孔洞。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:128kb
    • 提供者:weixin_38746515
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