点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 纹理反光
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
highlight removal
C++语言写的,针对单幅图像的去反光算法
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-28
文件大小:803kb
提供者:
cornmarry
PS6_8大常用中文滤镜
PS6下8个处理图片实用中文滤镜 一、安装方法 直接解压路径Adobe Photoshop CS6\Plug-ins\Panels,重起PS可用。 二、说明 1,Alien.Skin.xenofex2 解压后就能用。 2,Eye Candy 5 Textures 双击文件夹内reg就能用。 3,Eye Candy 4000 解压后就能用。 4,NikColorEfex3 注册码:071122936kfcwggmlxjjdlspp其它内容随便填写 5,抽出滤镜 解压后就能用。 6,灯光工厂3.0
所属分类:
其它
发布日期:2014-06-24
文件大小:10mb
提供者:
qq_16387171
缤纷 Photoshop CS4尖端视觉特效技术精解
视觉特效在画面中常常会起到画龙点睛的重要作用。本书以特效表现方法为核心,选取了最具代表性的特效实例,详细地为读者展示了特效制作中的各种方法。 全书对视觉特效进行了严谨的分类,精心挑选了最具代表性的100组精品案例,分为8章依次介绍各种特效画面的绘制技巧。在这些实例中,有表现肌理的素材纹理特效,有表现高反光的金属与玻璃材质特效,有表现亚反光的木材与石材质感特效,有表现自然特效的光、火、烟雾视觉特效,还有表现整体画面的整体特效等,可谓覆盖了图像特效设计的方方面面,是一本难得的指导图像特效设计和制作
所属分类:
网页制作
发布日期:2015-04-12
文件大小:58mb
提供者:
u011669024
多重纹理地球月球
地月模型,白天黑夜,多重纹理。但是跟人觉得这个的shader不怎么好,陆地也带有反光。正常陆地应该没有反光,更好的请看我的相关博客。
所属分类:
Android
发布日期:2015-05-20
文件大小:1mb
提供者:
sh15285118586
电子科大UESTC_OPENGL三维图形程序设计实验_指导老师为周川
注意【指导老师为周川】,仅供参考,学到真本事更重要。 内容: 实验1、 分别利用点、线图元生成锥形螺旋曲线和环形螺旋曲线,要求可以设置点的大小、线可以设置线形和宽度。 在窗口中绘制三角形和四边形两个简单填充图形,要求它们能够被鼠标选中并随鼠标一起拖动,此外能够使用右键菜单分别设置两个简单图形的颜色。 利用三角形图元生成黑白相间的圆锥台,要求通过键盘或鼠标能够改变圆锥台地大端和小端直径 实验2、 编程任务1——绘制钟表 编写一个程序,实现交互式的移动摄像机。显示一个或多个对象,并确保摄像机在移动
所属分类:
C/C++
发布日期:2016-12-05
文件大小:1mb
提供者:
m875302177
煤矸智能分选的机器视觉识别方法与优化
煤矸图像的在线准确快速识别是煤矸智能分选的关键,深度卷积神经网络能够解决这一问题。以实际生产状态下采集的煤与矸石图像为训练与测试样本,基于ResNet等经典网络与SqueezeNet等先进轻量级网络建立了煤矸图像识别模型,分析了各模型的训练收敛情况。基于k-means++判断模型中不同卷积核所提取特征的相似程度,基于模型剪枝技术对相似度高的卷积核进行裁剪,实现了识别模型的优化与压缩。以识别精度、模型规模和模型运算复杂度为评价指标,定量衡量了压缩前后各模型的测试性能。分析了压缩后的模型对煤矸难、易
所属分类:
其它
发布日期:2020-06-10
文件大小:1mb
提供者:
weixin_38680308
Unity Shader实现纹理遮罩效果
纹理遮罩用处很多,简单来讲就是允许我们可以保护模型中的某些区域不受某些因素的影响。例如我们有时希望模型表面某些区域的反光强烈一些,而某些区域弱一些。为了得到更加细腻的结果,我们需要用一张遮罩纹理来控制该光照。还有一些情况就是某些模型需要多张纹理混合时,此时使用遮罩纹理可以控制如何混合这些纹理。 具体流程为:通过采样得到遮罩纹理的纹素值,然后使用其中某个或者几个通道的值来与某种表面属性进行相乘。当该通道的值为0时,此时该表面属性不受遮罩纹理的影响。 shader代码如下: Shader Cust
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:50kb
提供者:
weixin_38699302