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  1. 基于GLSL的投影纹理实现

  2. 投影纹理可以实现许多有趣的效果,比如模仿聚光效果,用glsl实现可以更加灵活。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:748kb
    • 提供者:taxi
  1. 图像纹理特征值计算程序代码

  2. 这是一个实现图像纹理特征值计算的VC++程序源代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-06
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:wstwang
  1. 基于DirectX的纹理映射技术

  2. 自从70年代中期,Catmull首次采用纹理映射技术以来,纹理映射技术得到了广泛的应用。随着对 真实感图形生成技术提出的要求越来越高, 纹理映射技术的研究更加显示出其重要的意义。 随着DirectX的发展, 它 能更加有效的支持图形芯片的新特性。 本文详细介绍了如何在VC++中利用DirectX实现纹理映射的方法, 在生成具 有真实感图形方面是一种有益的探索
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-09
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:qryxmlxy
  1. vc++下opengl 纹理图形的实现

  2. vc++下opengl 纹理图形的实现 vc++下opengl 纹理图形的实现vc++下opengl 纹理图形的实现vc++下opengl 纹理图形的实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:ciyuchongsheng
  1. C++实现地球模拟,有纹理光照等处理

  2. C++实现地球模拟,有纹理光照等处理,这个比较好玩!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-23
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:llleahdizon
  1. C#实现图像纹理滤波及基于Perlin噪声的纹理生成

  2. 该图像处理工具箱包含了一系列的图像处理,包括很多滤波及AForge.NET框架下提供了图像分析功能。基于Perlin噪声的纹理生成及纹理滤波等算法。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-12
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:a841403
  1. vc++图象检索基于纹理的

  2. vc++基于纹理的图象检索.全部实现,但是有一个错误.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-11
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:ttianyun
  1. OpenGL六个面添加不同的纹理

  2. 给立方体的六个面添加了六个不同的纹理,并且实现了混合的效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-27
    • 文件大小:627kb
    • 提供者:song902
  1. nehe在MFC下的框架并实现了纹理贴图,旋转

  2. nehe在MFC下的框架并实现了纹理贴图,旋转 本人写的具体例子,给其它一些参考
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-17
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:muhuohacker
  1. 图像纹理的Matlab+ vc++ 源代码码

  2. 分别用Matlab和vc++实现图像纹理检测的源代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-28
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:yuer1985124
  1. 图像处理纹理特征提取

  2. 该工程文件主要实现图像的边缘提取及纹理特征提取,其中纹理特征的提取使用共生矩阵的方法,但其仅实现了基于共生矩阵的角而阶矩,许多方面还不完善,希望能给大家在知识上提供一些微薄帮助,也诚恳希望得到各位大师的指点。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-05
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:xiexieming
  1. DVE中按需预取的递进纹理数据传输方法.pdf

  2. 很多虚拟环境中的3D模型具有高质量的表面纹理.因此,在大的分布式虚拟环境的应用系统中需要传输大量的纹理数据.然而,分布式虚拟环境中大规模的纹理数据传输带来的传输延时会影响系统的真实感和实时性.为解决这个问题我们用拉普拉斯金字塔算法和哈尔变换算法实现了纹理递进传输.实验结果和测试数据表明,这两种算法都有效地减少了初始传输延时.但是拉普拉斯金字塔算法增加了表示一幅纹理贴图所需的数据量,而哈尔变换算法则保持数据量不变.为了进一步减轻网络负载,我们实现了均匀标量量化算法和行程编码算法以进一步减少在此D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-02
    • 文件大小:153kb
    • 提供者:lava555
  1. 灰度梯度共生矩阵的提取方式,matlab实现的

  2. 灰度共生矩阵和灰度梯度共生矩阵的提取方式,是比较重要的纹理特征提取方法,用matlab实现的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-03
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:yuweififi
  1. OpenGL 凸凹纹理实现.rar

  2. 利用OpenGL通过VC实现的凹凸纹理,已经多重纹理,及其个各种滤波效果的演示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-15
    • 文件大小:311kb
    • 提供者:xck520
  1. OpenGL太阳地球月亮纹理实现

  2. vc控制台程序 OpenGL太阳、地球、月亮纹理实现。 请大家多多指教。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-05-05
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:shen_gan
  1. d3d凹凸纹理实现水波纹

  2. 在D3D中的凹凸纹理的应用,两个例子,一个例子通过凹凸纹理实现水波纹的模拟,使用的是DirectX9.0b
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-27
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:wangpan697
  1. 共生矩阵 纹理实现

  2. matlab 共生矩阵 纹理特征 %基于纹理的图像检索 function wanzheng %*********************************************************** % 1.循环读入图像 %**************************************************************
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-22
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:zidong06091106
  1. c语言 纹理实现

  2. 实现OpenGL纹理实例 实现OpenGL纹理实例 实现OpenGL纹理实例
  3. 所属分类:C/C++

  1. 在光伏模块中实现辐射冷却和光管理的通用途径

  2. 光伏(PV)模块不仅是光电系统,而且还是光热,光,电和热力学领域都紧密耦合的光热系统。 抑制光伏组件中的光和热损失的方法仍未开发。 本文中,提出了一种通过超宽带通用纹理实现辐射冷却和光管理的通用途径,该途径源自通过几何,衍射和亚波长光学与可见,近红外和中红外电磁波(EMW)的相互作用。效果。 溶胶-凝胶印迹的超宽带织构在辐射冷却的8至13mm的大气窗口处显示的近统一的红外发射率超过0.96,而在350至750 nm的波长下,太阳透射率和雾度分别在0.94和0.95以上。灯光管理。 将超宽带纹理压
  3. 所属分类:其它

  1. Teleporter:小演示,实现门户游戏中的传送门效果-源码

  2. 传送器 小Demo,实现Portal游戏中的传送门效果 实现功能 利用多相机和渲染纹理实现传送门连接的 编写Shader从RenderTexture上截取图片从而显示真实的效果 实现物体的传送,解决玩家通过传送门时的屏闪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:73kb
    • 提供者:weixin_42118770
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