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  1. WINDOWS 核心编程

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:ABNORMAL1982
  1. windows核心编程源码

  2. windows核心编程源码 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-11-10
    • 文件大小:337kb
    • 提供者:dejejmh
  1. WINDOWS核心编程(中文版) PDF

  2. WINDOWS核心编程(中文版) 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows C
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-05-29
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:szq30202
  1. WINDOWS 核心编程-非影映版

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-10-19
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:beisika10368
  1. Windows编程循序渐进.part2

  2. 上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:29mb
    • 提供者:typecool
  1. Windows编程循序渐进.part3

  2. 上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:29mb
    • 提供者:typecool
  1. Windows_CE程序设计全书v1.pdf

  2. 开发wince最好的一本书,中文版 目录 致谢......................................................................................................................................... 1 简介....................................................................................
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2011-06-07
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:worst181818
  1. ios多线程开发

  2. 多线程编程指南 ................................................................................................................................................ I 简介 ...........................................................................................
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-01-12
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:jclick
  1. ios多线程开发

  2. 多线程编程指南 ................................................................................................................................................ I 简介 ...........................................................................................
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-10-16
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:gzgard
  1. 线程并发时 本地变量和Lock锁的效率比较

  2. 多线程下访问公共变量时,一般lock和 启用线程本地变量 两者的效率比较。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-08-13
    • 文件大小:30kb
    • 提供者:niu5460
  1. ThreadLocalDemo

  2. 希望程序里的各个线程的属性不会被共享,Java并发API提供了一个很清楚的机制叫本地线程变量。
  3. 所属分类:Java

  1. Linux多线程编程手册

  2. 1 多线程基础介绍 ..........................................................................................................................................15 定义多线程术语 ..........................................................................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-09-02
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:destory27
  1. Python网络编程(线程通信、GIL、服务器模型)

  2. 什么是进程、进程的概念? 进程的概念主要有两点: 第一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间, 一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。 文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。 第二,进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时(操作系统执行之), 它才能成为一个活动的实体
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2018-08-16
    • 文件大小:89kb
    • 提供者:qq_36877577
  1. java线程本地变量ThreadLocal详解

  2. ThreadLocal则为每一个线程提供了一个变量副本,从而隔离了多个线程访问数据的冲突,ThreadLocal提供了线程安全的对象封装,下面我们就来详细了解一下吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:116kb
    • 提供者:weixin_38587509
  1. Java ThreadLocal详解_动力节点Java学院整理

  2. ThreadLocal,很多地方叫做线程本地变量,也有些地方叫做线程本地存储,本文会详细的介绍一下,有兴趣的可以了解一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-30
    • 文件大小:284kb
    • 提供者:weixin_38516658
  1. 深入分析C# 线程同步

  2. 上一篇介绍了如何开启线程,线程间相互传递参数,及线程中本地变量和全局共享变量区别。 本篇主要说明线程同步。 如果有多个线程同时访问共享数据的时候,就必须要用线程同步,防止共享数据被破坏。如果多个线程不会同时访问共享数据,可以不用线程同步。 线程同步也会有一些问题存在: 性能损耗。获取,释放锁,线程上下文建切换都是耗性能的。 同步会使线程排队等待执行。 线程同步的几种方法: 阻塞 当线程调用Sleep,Join,EndInvoke,线程就处于阻塞状态(Sleep使调用线程阻塞,Join
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:85kb
    • 提供者:weixin_38638688
  1. Java多线程编程中ThreadLocal类的用法及深入

  2. ThreadLocal,直译为“线程本地”或“本地线程”,如果你真的这么认为,那就错了!其实,它就是一个容器,用于存放线程的局部变量,我认为应该叫做 ThreadLocalVariable(线程局部变量)才对,真不理解为什么当初 Sun 公司的工程师这样命名。 早在 JDK 1.2 的时代,java.lang.ThreadLocal 就诞生了,它是为了解决多线程并发问题而设计的,只不过设计得有些难用,所以至今没有得到广泛使用。其实它还是挺有用的,不相信的话,我们一起来看看这个例子吧。 一个序列号
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-24
    • 文件大小:113kb
    • 提供者:weixin_38693173
  1. 谈谈Java中的ThreadLocal

  2. 什么是ThreadLocal   ThreadLocal一般称为线程本地变量,它是一种特殊的线程绑定机制,将变量与线程绑定在一起,为每一个线程维护一个独立的变量副本。通过ThreadLocal可以将对象的可见范围限制在同一个线程内。   跳出误区   需要重点强调的的是,不要拿ThreadLocal和synchronized做类比,因为这种比较压根是无意义的!sysnchronized是一种互斥同步机制,是为了保证在多线程环境下对于共享资源的正确访问。而ThreadLocal从本质上讲,无
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:95kb
    • 提供者:weixin_38535812
  1. WebCrawler:用C#编写的开源,多线程网站爬网程序,持久存在于IBM的Cloudant NoSQL DB中,并配置为Linux Docker映像-源码

  2. ASP.NET Core Web爬网程序 这是一个用C#/ ASP.NET Core编写的开源,多线程,无状态的网站爬网程序,持久存在于IBM的Cloudant NoSQL DB中,并配置为Linux Docker映像。 在本地运行应用 按照说明安装ASP.NET Core和Dotnet CLI 克隆此应用 进入应用程序目录,然后进入src/WebCrawler.Spider.Web 从在Bluemix中运行的应用程序复制VCAP_SERVICES环境变量的值,并将其粘贴到vcap-loca
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:662kb
    • 提供者:weixin_42175776
  1. 对ThreadLocal的理解【源码分析+应用举例】

  2. 一、简介 ThreadLocal是JDK包提供的,它提供了线程本地变量,也就是如果你创建了一个ThreadLocal变量,那么访问这个变量的每一个线程都会有这个变量的一个本地副本。当多线程操作这个变量时,实际操作的就是自己本地内存里面的变量,从而在一定程度上避免了线程安全问题。但是使用ThreadLocal对象去存储一个共享资源时,每一个线程的副本变量都指向同一个共享资源,这里也是会存在线程安全问题的。 ThreadLocal设计初衷:提供线程内部的局部变量,在本线程内随时随地可取,隔离其他线程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:84kb
    • 提供者:weixin_38684633
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