点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 线程的生命期
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
精通MFC (光盘) 源代码
目录 第1章 面向对象编程 1.1 面向对象的基本概念 1.1.1 类和对象 1.1.2 封装、多态和继承 1.1.3 消息 1.2 面向对象的建模技术UML 1.2.1 类图 1.2.2 交互图 1.2.3 用例图 1.3 面向对象的C++语言 1.3.1 C++对象的内存布局 1.3.2 C++编程技术要点 1.4 小结 第2章 窗口 2.1 窗口结构 2.2 窗口类型 2.3 窗口关系 2.4 消息和消息处理 2.4.1 系统定义的消息 2.4.2 应用程序定义的消息 2 .4.3 消息
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-05
文件大小:8mb
提供者:
chqzeng
一个非常好的WPF编程宝典源码
第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
所属分类:
C#
发布日期:2010-09-13
文件大小:8mb
提供者:
wanzhuan2010
WINDOWS CE 6.0开发者参考.part01.rar
第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题
所属分类:
硬件开发
发布日期:2011-05-03
文件大小:9mb
提供者:
xqq771084591
WINDOWS CE 6.0开发者参考.part03.rar
第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题
所属分类:
硬件开发
发布日期:2011-05-03
文件大小:9mb
提供者:
xqq771084591
WINDOWS CE 6.0开发者参考.part04.rar
第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题
所属分类:
硬件开发
发布日期:2011-05-03
文件大小:9mb
提供者:
xqq771084591
WINDOWS CE 6_0开发者参考.part05.rar
第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题
所属分类:
硬件开发
发布日期:2011-05-03
文件大小:9mb
提供者:
xqq771084591
WINDOWS CE 6.0开发者参考.part06.rar
第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题
所属分类:
硬件开发
发布日期:2011-05-03
文件大小:9mb
提供者:
xqq771084591
WINDOWS CE 6.0开发者参考.part07.rar
第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题
所属分类:
硬件开发
发布日期:2011-05-03
文件大小:9mb
提供者:
xqq771084591
WINDOWS CE 6.0开发者参考.part08.rar
第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题
所属分类:
硬件开发
发布日期:2011-05-03
文件大小:9mb
提供者:
xqq771084591
WINDOWS CE 6.0开发者参考.part09.rar
第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题
所属分类:
硬件开发
发布日期:2011-05-03
文件大小:9mb
提供者:
xqq771084591
WINDOWS CE 6.0开发者参考.part10.rar
第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题
所属分类:
硬件开发
发布日期:2011-05-03
文件大小:9mb
提供者:
xqq771084591
WINDOWS CE 6.0开发者参考.part11.rar
第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题
所属分类:
硬件开发
发布日期:2011-05-03
文件大小:9mb
提供者:
xqq771084591
操作系统实验二 进程通信机制的应用
操作系统实验二:进程通信机制的应用实验报告。加深对于进程并发执行概念的理解。实践并发进/线程的创 建和控制方法。观察和体验进程的动态特性。进一步理解进程生命期期间创建、变换、撤销状态变换的过程。掌握进程控制的方法,了解父子进程间的控制和协作关系。练习 Linux 系统中进/线程创建与控制有关的系统调用的编程和调试技术。
所属分类:
Linux
发布日期:2011-05-14
文件大小:39kb
提供者:
xiaobaiqingwa
C# for CSDN 乱七八糟的看不懂
没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型 C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 in
所属分类:
C#
发布日期:2012-06-03
文件大小:82kb
提供者:
jaredsun
Java多线程技术 线程的死锁,详细阐述了多线程的两种实现方法: 由Thread类派生子类;实现Runnable接口
本文首先介绍了线程的有关概念,接着介绍了线程的生命期及其状态间的转换,多线程的调度 原则,线程的死锁,详细阐述了多线程的两种实现方法: 由Thread类派生子类;实现Runnable接口
所属分类:
Java
发布日期:2008-12-05
文件大小:134kb
提供者:
basten0926
python入门到高级全栈工程师培训 第3期 附课件代码
python入门到高级全栈工程师培训视频学习资料;本资料仅用于学习,请查看后24小时之内删除。 【课程内容】 第1章 01 计算机发展史 02 计算机系统 03 小结 04 数据的概念 05 进制转换 06 原码补码反码 07 物理层和数据链路层 08 网络层和arp协议 09 传输层和应用层 第2章 01 上节课复习 02 arp协议复习 03 字符编码 第3章 01 网络基础和dos命令 02 为何学习linux 03 课程内容介绍 04 操作系统内核与系统调用 05 操作系统安装原理 0
所属分类:
专业指导
发布日期:2018-06-07
文件大小:88byte
提供者:
sacacia
线程的生命期设计
线程的生命期设计,异步型设计,同步型设计,生命期设计实例.
所属分类:
C++
发布日期:2018-10-11
文件大小:4kb
提供者:
qq_29962483
python中线程和进程有何区别
引入进程和线程的概念及区别 threading模块提供的类: Thread, Lock, Rlock, Condition, [Bounded]Semaphore, Event, Timer, local。 1.什么是进程 计算机程序只不过是磁盘中可执行的二进制(或其他类型)的数据。它们只有在被读取到内存中,被操作系统调用的时候才开始它们的生命期。 进程(有时被称为重量级进程)是程序的一次执行。每个进程都有自己的地址空间、内存、数据栈及其它记录其运行轨迹的辅助数据。 操作系统管理在其上运行的
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-17
文件大小:53kb
提供者:
weixin_38637144
浅谈.net core 注入中的三种模式:Singleton、Scoped 和 Transient
从上篇内容不如题的文章《.net core 并发下的线程安全问题》扩展认识.net core注入中的三种模式:Singleton、Scoped 和 Transient 我们都知道在 Startup 的ConfigureServices 可以注入我们想要的服务,那么在注入的时候有三种模式可以选择,那么我们在什么时候选择什么样的模式呢? 在讲注入模式之前,我觉得很有必要了解服务生存期的概念! 服务生存期:ASP.NET Core 提供了一个内置的服务容器 IServiceProvider负责管理服务
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:187kb
提供者:
weixin_38617297
【多线程高并发编程】五 线程的生命周期
程序猿学社的GitHub,欢迎Star https://github.com/ITfqyd/cxyxs 本文已记录到github,形成对应专题。 文章目录前言1.通过查看源码了解线程的生命周期2.通过代码更好的理解线程6种周期状态NEW(新建)RUNNABLE(就绪)TERMINATED(死亡或者完成)BLOCKED(阻塞)WAITING(等待)TIMED_WAITING(限时等待)6种状态总结后记 前言 听过前面几篇文章的阅读,我们对多线程已经有了大致的了解。世界上的万物都是有规律的,人有生命
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:183kb
提供者:
weixin_38639615
«
1
2
3
»