您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 程序员面试之葵花宝典

  2. 程序员面试之葵花宝典.doc 面向对象的特征有哪些方面 1. 抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标2. 无关的那些方面,3. 以便更充分地注意与当前目标4. 有关的方面。抽象并不5. 打算了解全部问题,而6. 只是选择其中的一部分,7. 暂时不8. 用部分细节。抽象包括两个方面,9. 一是过程抽象,10. 二是数据抽象。 11. 继承:继承是一种联结类的层次模型,12. 并且允许和鼓励类的重用,13. 它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,14. 这个过程称为类
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-29
    • 文件大小:227328
    • 提供者:seahan
  1. java试题经典考试试题

  2. 面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-09
    • 文件大小:61440
    • 提供者:sunshine_0223
  1. 软件测试(Test)面试题集锦

  2. 1、面向对象的特征有哪些方面 (1)抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 (2)继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-06
    • 文件大小:92160
    • 提供者:liu528175
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. 经典java面试题大全

  2. java面试题, 1、面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-22
    • 文件大小:172032
    • 提供者:cctxhz
  1. JAVA面试题基础篇

  2. java 面试题基础篇,pdf格式的 1:面向对象的特征? 回答:主要有以下四方面: 1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了 解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可 以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-29
    • 文件大小:208896
    • 提供者:gengshunrong
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 13_第十三章 网格模型高级技术.rar

  2. 第13章 网格模型高级技术 1、Cube 演示.X文件的剖析。 2、OptimizedMesh 演示网格模型优化技术。程序运行时,可以通过“0”~“3”数字键改变优化方式。 3、ProgressMesh 演示如何生成和使用层次细节网格模型。 4、EnhancedMesh 演示增强网格模型的生成和使用。 5、Tweening 演示渐变动画网格模型的生成和使用。 6、UseCDXUTMeshClass 演示使用CDXUTMesh类渲染网格模型。 7、UseCDXUTMeshFileClass 演示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:yangbin762003
  1. java考试题大总结

  2. 1、面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-04
    • 文件大小:83968
    • 提供者:gg882
  1. 多细节层次模型生成和绘制.ppt

  2. 多细节层次模型生成和绘制.ppt,在里面有很多东西值得学习,很有帮助
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zhaohuacheng
  1. java程序员面试资料

  2. 常见java面试题目,1、面向对象的特征有哪些方面 (1).抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用 部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 (2).继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类 继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-03
    • 文件大小:153600
    • 提供者:jimitian
  1. 嵌入式GIS矢量数据存储技术研究

  2. 】嵌入式地理信息系(EGIS) 实时性有很高的要求,在有限的计算和存储能力下,如何存储和管理海量的地理空间数据是解决嵌入式GIS实时响应的关键问题之一。本文针对矢量数据的特点,设计舍理的数据模型并采用高效的存储技术存储矢量数据, 提供了实时快速的数据访问服务。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-09-19
    • 文件大小:198656
    • 提供者:galber
  1. 基于OpenGL的三维人脸标准模型

  2. :采用3DMAX三维建模工具建立人脸模型,在VC++条件下使用OpenGL编程完成了3DMAX模型的 读取与重现,再用OpenGL对其进行控制。对于三维建模工具数据量较大的情况,采用细节层次(Level Of Details)算法进行简化,删除不必要的边、线、面。
  3. 所属分类:其它

  1. 虚拟现实中场景建模技术研究及应用

  2. 摘要 近年来,随着计算机技术的高速发展、网络的普及,虚拟现实(Viriu Reality,VR)技术已经成为计算机科学与城市规划、建筑设计、航天航空及军 领域中开发和研究的热点,从20世纪80年代末被人们关注以来,目前发展 为迅速,应用也越来越广泛。美国一家杂志社在评选影响未来的十大科技水 时,Intemet技术位居第一,虚拟现实技术名列第二。 本文首先对三维建模技术的理论、方法和技术进行了研究,改进了传统 三维建模流程,给出了三维建模优化流程,总结了三维建模优化方法。而要 限定的时间内绘制出
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zimbu
  1. OSG_LOD细节层次模型

  2. OSG_LOD的实现,用的是OSG3.0.1+VS2008
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-20
    • 文件大小:13312
    • 提供者:awe98
  1. classroom.rar

  2. 1. 掌握多细节层次模型的工作原理 2. 掌握三维模型读入虚拟现实开发工具软件方法 3. 实现功能:读入三维模型文件、多细节层次模型的自动生成、多细节层次模型的绘制。
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2019-06-10
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:qq_40606132
  1. 研究论文-LOD技术在动车组虚拟现实系统开发中的应用.pdf

  2. 多细节层次模型(LOD)技术已广泛应用于计算机仿真、虚拟现实等多个领域.动车组虚拟现实系统中,由于复杂模型零件个数众多,结构复杂,为了尽可能展示逼真的虚拟场景,运用LOD理念进行模型简化具有重要意义.现有的研究成果多着眼于模型网格和纹理结构的简化,较少考虑模型本身所具有的外部形状特征.本文提出了一种分步式模型简化算法,先通过简化的边折叠方法进行预处理,再运用基于包围盒的AABB算法进一步简化,并且通过引入阈值来控制生成不同精度的模型.实验证明,处理后的模型不但达到了较高的简化率,而且具有较高的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-07
    • 文件大小:994304
    • 提供者:weixin_39840387
  1. 一种数字矿山快速漫游的层次建模方法

  2. 针对虚拟数字矿山中三维场景渲染速度问题,以提高漫游过程细节层次的建模速度为目标,通过对三维场景中各模型的相关性定义,提出了一种快速结构分层建模方法。首先利用漫游场景中规则模型的视点相关性组织细节层次,通过结构分层有效组织和管理矿山漫游三维场景,从而减少场景程序文件容量;其次利用视点相关性提出的动态权系数算法,计算矿山各结构分层动态显示系数;以简单、快速的方式构建动态变化下的场景模型,实现数字矿山各结构块不同细节层次显示的虚拟漫游。实验结果表明,该方法能够有效减小程序文件,实现数字矿山三维场景的快
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38637093
  1. 基于线性参照模型的线路三维场景快速构建方法研究

  2. 针对线路三维场景的快速构建问题,文中首先建立了线性参照模型;然后设计了三维符号库系统,并建立三维符号的表达规则和多细节层次表达规则;最后选择铁路作实验,结果表明,本文所提出的方法能够有效提高线路三维场景构建效率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38626179
  1. SIFRank_zh:基于预训练模型的中文关键词提取方法(论文SIFRank-源码

  2. SIFRank_zh 这是我们论文的相关代码原文是在对英文关键短语进行抽取,这里迁移到中文上,部分管道进行了改动英文原版在。。 版本介绍 2020/03 / 03——最初最初版本本版本中只包含了最基本的功能,部分细节还有待优化和扩展。 核心算法 预训练模型ELMo +句向量模型SIF 词向量ELMo优势:1)通过大规模预训练,较早的TFIDF,TextRank等基于统计和图的具有更多的语义信息; 2)ELMo是动态的,可以改善一词多义问题; 3)ELMo通过Char -CNN编码,对生隐词非常友
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42131628
  1. 基于点模型的Blending绘制和消隐方法

  2. 采用点八叉树数据结构并设计颜色融合数组,解决了大型点云数据在绘制速度和质量方面的难点.点八叉树数据结构可在耗时大的绘制过程执行前预先进行不可见点的剔除,便于根据视点远近选择不同的细节层次和绘制策略,以便控制绘制的复杂度与速度.由插值误差δ控制的颜色融合数组在提高绘制质量的同时还实现了消隐.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:709632
    • 提供者:weixin_38674415
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 »