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    • 发布日期:2010-01-17
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    • 提供者:libingxin
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  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-03-17
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:shuiahaha
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  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-28
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:linux_010
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  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-05-08
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:wqtian2010
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  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:730kb
    • 提供者:fenge20099
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  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-29
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:tlm41070528
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  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-01-04
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    • 提供者:xiaoxixi1020
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  3. 所属分类:Linux/Unix认证

    • 发布日期:2016-04-01
    • 文件大小:880byte
    • 提供者:wany228
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  3. 所属分类:Linux/Unix认证

    • 发布日期:2016-06-06
    • 文件大小:880byte
    • 提供者:kyy216
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  3. 所属分类:编解码

    • 发布日期:2017-10-25
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:cctbdlm
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  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2019-07-07
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:baidu_36333888
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    • 发布日期:2011-11-13
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    • 提供者:jluwg
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    • 发布日期:2011-11-13
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    • 发布日期:2009-05-28
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:cjf264
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  2. 流氓 第一年的项目重新创建了经典的2D地牢爬行视频游戏Rogue。 它是用C从头开始编写的,并依赖ncurses库在直接从其启动的终端中可视化游戏。 该程序读取一个格式化的房间文本文件(/assets/roomFile.txt),其中包含有关地牢的所有信息,并在终端中渲染该地牢。 在地图上以“ ”符号表示的英雄(可以使用WASD)在地牢中移动(捡起武器,盔甲和金币,与怪物战斗并使用药水)。 游戏结束后(按“ q”键),将给出英雄的库存和金币的摘要,并将用户返回其原始终端。 汇编 在基本目录中,通
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    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:87kb
    • 提供者:weixin_42164931
  1. 复杂背景下的视频前景目标提取算法

  2. 在含有动态干扰因素的复杂背景下提取前景目标时,现有的视觉背景前景目标提取算法容易出现鬼影、误检等问题,因此提出了一种改进的基于视觉背景的前景目标提取算法。首先,根据像素点的时间序列以及位置特征,计算像素点的匹配概率、匹配程度以及亮度信息。其次,实时更新与当前复杂背景吻合的背景模型,同时对背景模型进行初始化。最后,对CDnet 2014数据集中各类复杂背景下的视频进行测试,并与经典的高斯混合模型、视觉背景提取(ViBe)算法、改进的ViBe算法进行对比。实验结果表明,本算法在各类复杂背景下能高效去
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  2. XP平台 概要 XPlatformer是一款简单的视频游戏,使用XLib API让人联想到经典的侧滚动街机游戏。 游戏的重点是通过地形控制角色以达到目标。 该项目利用XLib API(XOrg),并专注于为完成分配任务而开发的代码。 入门 以(“编译和链接”)为例,可以使用bazel来构建和运行项目: bazel build //:xplatformer bazel run //:xplatformer 用法 您可以在文档中阅读有关如何与XPlatformer进行交互的更多信息。 致谢 从检索
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  1. 基于多摄像头拼接的视频摘要

  2. 根据sift经典算法和视频摘要原理, 对多摄像头实时拼接在视频摘要上的应用进行了研究,通过将每组对应帧图像按照首帧图像配准后产生的变换矩阵和剪切模板进行变形及融合,使多摄像头实时合成一个;根据碰撞能量约束,对新摄像头中的运动物体在时间线上重新组合,完成视频摘要。实验利用了摄像头相对位置固定的条件, 并充分考虑视频分辨率对实时效果的影响,与单摄像头相比,多摄像头动态拼接的视频摘要在单位时间内具有更高的信息量。
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