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搜索资源列表

  1. OPENGL 绘图 正方体

  2. 这是一个自己用OPENGL写的小程序,主要绘制了正方体和锥体,对初学者来说是非常有用的资源。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-09-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cumthyw
  1. OPENGL 立方体 平滑着色

  2. OPENGL 绘制一个正方体,并进行光滑着色
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-10
    • 文件大小:36864
    • 提供者:ozome
  1. OPENGL 正方体,并进行光滑着色

  2. OPENGL 绘制一个正方体,并进行光滑着色
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-10
    • 文件大小:195584
    • 提供者:ozome
  1. OpenGL里面的一些颜色设置和图形绘制用的函数

  2. 有个是 颜色的 设置。 还有一个 就是 正方形,正方体,多边体,茶壶 之类的 辅助函数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-14
    • 文件大小:7168
    • 提供者:husnay
  1. DirectX 变换实例

  2. 使用D3D绘制一个不同面显示不用颜色的正方体,该正方形沿X轴倾斜45°,再绕Y轴不停旋转。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-26
    • 文件大小:1035264
    • 提供者:songfei1002008
  1. 同学的打包代码

  2. 部分程序未完成所有功能,,,东华理工2011届课程设计,,汇总 1. 有理数运算 有理数是一个可以化为一个分数的数,例如2/3,533/920,-12/49都是有理数,而就为无理数。在C++中,并没有预先定义有理数,需要时可以定义一个有理数类,将有理数的分子和分母分别存放在两个整型变量中。对有理数的各种操作都可以用重载运算符来实现。 定义并实现一个有理数类,通过重载运算符+、-、*、/对有理数进行算术运算,通过重载运算符==实现判定两个有理数是否相等。写一个优化函数,它的作用是使有理数约去公分
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ruo798
  1. OpenGL 在 MFC中显示 例子

  2. 使用picture控件来加载OpenGL内容,添加了 鼠标旋转,滚轮缩放 的功能。 可以通过外部导入数据, 在一个正方体区域内绘制 彩色图形
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-21
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:roccreed
  1. ios3D正方体

  2. 通过图层绘制来画出一个三维的正方体,可以自动旋转或者手势拖动旋转。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-12-16
    • 文件大小:122880
    • 提供者:ran0809
  1. Opengl ES 1.x NDK实例开发之七:旋转的纹理立方体

  2. 本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理立方体,原理和纹理贴图一样,需要注意的是定好正方体的顶点数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-11-05
    • 文件大小:201728
    • 提供者:mnorst
  1. OpenGL绘制旋转的正方体

  2. OpenGL初学者很适合的一个旋转的绘制正方体,并且采用键盘控制正方体的旋转与颜色变换
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-02-23
    • 文件大小:2048
    • 提供者:ywxk1314
  1. C++MFC实现的绘制正方体的三视图

  2. C++MFC实现的绘制正方体的三视图,自己做的第一个啦,努力努力
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-01-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_38902636
  1. 用opengl绘制一个旋转正方体.cpp

  2. #include #include "stdafx.h" #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include //#pragma comment(lib, "glut32.lib") GLfloat AngleX;//旋转向量 GLfloat AngleY; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-05-21
    • 文件大小:1024
    • 提供者:qq_42262433
  1. 利用three.js画一个3D立体的正方体示例代码

  2. 简介 three.js 是一款WebGL框架,WebGL可以让我们在canvas上实现3D效果。实现3D效果在国内来说还算是比较新的东西,可供查阅的资料也不多。这篇文章仅是一个入门篇,介绍如何绘制一个3D正方体。 Three.js中的基本概念 Three.js包含3个基本概念:场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。 场景就是需要绘制的对象,相机代表取景的视角,渲染器是绘制的载体(可以挂靠到浏览器的DOM元素中), 也就是我们通过相机拍摄场景然后绘制到目标介质中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-29
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_38653040
  1. Android利用OpenGLES绘制天空盒实例教程

  2. 前言 天空盒这个效果最早是在腾讯的实景地图里看到的,当时觉得很牛逼,但是没有想过自己去实现以下。最近这段时间对opengl很有兴趣,顺便就搞了这个天空盒,话不多说,先上效果。 天空盒的原理就是在三维空间中放置一个正方体,然后将我们的相机放置在正方体内,当我们的视点转动,相机跟着转动。我们就可以看到相应的景色的变换了,天空盒本质上是一个立方体。 OpenGL 关于什么是OpenGL,什么是OpenGLES就不细说了,不了解的就自行百度吧,我们主要是关注代码。整个项目采用了Kotlin + Ndk
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:97280
    • 提供者:weixin_38528517