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搜索资源列表

  1. EXCEL 2007 宝典 附光盘文件

  2. 光盘中的内容 ------------------------------------------------------------------------ 下面的部分提供光盘中各种资源的详细信息。 本书中的实例文件 本书中使用的文件是按章节组织的,除了几个例外,所有文件都是带有以下扩展名的Excel 2007文件: * ? XLSX:Excel工作簿文件 * ? XLSM:包含VBVA宏的Excel工作簿文件 当打开XLSM文件时,Excel可能会显示安全警告并告诉您已禁用宏。要启用宏,单
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-04-02
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:zxy2006
  1. Direct3D9初级教程

  2. 作者:祝晓鹰,余锋 文章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 5.3 渲染索引缓存 5.4 打开 Z 缓存 6 画一个圆锥-灯光和材质 6.1 基本概念 6.2 灯光 6.3 材质 6.4 画一个圆锥 6.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:575kb
    • 提供者:learnFmyself
  1. VB 绘制三棱锥

  2. VB 绘制三棱锥 VB 绘制三棱锥 VB 绘制三棱锥
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-06-07
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:zhx0301
  1. direct 3d 9

  2. 1 开发环境 2 使用COM组件 3 第一个程序-初始化Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和Z缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 5.3 渲染索引缓存 5.4 打开Z缓存 6 画一个圆锥-灯光和材质 6.1基本概念 6.2 灯光 6.3 材质 6.4 画一个圆锥 6.5高洛德着色和平面着色 7 为圆锥添加纹理 7.1 基本
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-06
    • 文件大小:575kb
    • 提供者:doctorpaul
  1. 《Excel应用大全》示例文件 光盘文件

  2. 第1篇 Excel基本功能 • 冻结窗格 • 名称框定位 • 区域名称显示 • 多表区域设置格式 • 自动填充功能 • 数据的格式化 • 设置数字格式 • 数据类型转换 • 自定义数字格式 • 数据的填充复制 • 数据的查找替换 • 格式查找替换 • 数据中含通配符的查找 • 表格边框设置立体效果 • 如何在Excel自动扩展格式 • 如何在Excel自动套用格式 • 自定义工具栏 • 非连续区域集中打印 • 设置打印标题 第2篇 使用公式和函数 • 使用简单公式计算产品销售利润 • 使用相对
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-02-24
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:xcntime
  1. Direct3D9初级教程

  2. 文章目录: 前言 1开发环境 2使用COM组件 3第一个程序-初始化Direct3D 3.1创建程序框架 3.2初始化Direct3D 3.3渲染 3.4释放接口 4画一个三角形 4.1一些数学概念 4.2画一个三角形 5画一个三棱锥-索引缓存和Z缓存 5.1什么是索引缓存 5.2创建索引缓存 5.3渲染索引缓存 5.4打开Z缓存 6画一个圆锥-灯光和材质 6.1基本概念 6.2灯光 6.3材质 6.4画一个圆锥 6.5高洛德着色和平面着色 7为圆锥添加纹理 7.1基本概念 7.2创建纹理 7
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-19
    • 文件大小:575kb
    • 提供者:lglg123321
  1. J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf

  2. 第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:485kb
    • 提供者:yersterday
  1. excel的使用

  2. (1) 分数的输入如果直接输入“1/5”,系统会将其变为“1月5日”,解决办法是:先输入“0”,然后输入空格,再输入分数“1/5”。(2) 序列“001”的输入如果直接输入“001”,系统会自动判断001为数据1,解决办法是:首先输入“'”(西文单引号),然后输入“001”。(3) 日期的输入如果要输入“4月5日”,直接输入“4/5”,再敲回车就行了。如果要输入当前日期,按一下“Ctrl+;”键。(4) 填充条纹如果想在工作簿中加入漂亮的横条纹,可以利用对齐方式中的填充功能。先在一单元格内填入
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-11-25
    • 文件大小:76kb
    • 提供者:wuxianglian11
  1. OpenGL 3D 旋转模型

  2. 这是一个用C++写的图形项目。实现了立方体和三棱锥的绘制,并在每个面上进行了不同的着色。程序运行后自动旋转,效果绚丽。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-10
    • 文件大小:40kb
    • 提供者:u010641294
  1. Direct3D9初级教程

  2. Direct3D9初级教程,入门经典. 文章目录: 前言 1 开发环境 2 使用COM组件 3 第一个程序-初始化Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和Z缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 5.3 渲染索引缓存 5.4 打开Z缓存 6 画一个圆锥-灯光和材质 6.1基本概念 6.2 灯光 6.3 材质 6.4 画一个圆锥 6
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-09-11
    • 文件大小:575kb
    • 提供者:xuxc
  1. Direct3D9初级教程

  2. Direct3D 9.0 初级教程 1 开发环境 2 使用COM组件 3 第一个程序-初始化Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和Z缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 5.3 渲染索引缓存 5.4 打开Z缓存 6 画一个圆锥-灯光和材质 6.1基本概念 6.2 灯光 6.3 材质 6.4 画一个圆锥 6.5高洛德着色和平面着
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-01-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:baidu_24079123
  1. dx Direct3D9 pdf

  2. 文章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 5.3 渲染索引缓存 5.4 打开 Z 缓存 6 画一个圆锥-灯光和材质 6.1 基本概念 6.2 灯光 6.3 材质 6.4 画一个圆锥 6.5 高洛德着色和平面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-02-08
    • 文件大小:319kb
    • 提供者:baidu_41723619
  1. Android Studio中利用OPenGL ES绘制一个三棱锥,并对三棱锥进行纹理贴图

  2. 利用OpenGL ES,在Android中绘制一个三棱锥,并对三棱锥进行纹理贴图。通过OpenGL ES纹理贴图的相关API,实现对三棱锥四个面根据提供的图片资源进行渲染
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2020-04-17
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:qq_42446834
  1. Shiyan3.rar

  2. 这里使安卓开发部分绘制三棱锥并进行多重纹理贴图的Demo以便于学习交流,也是对自己学习的总结和查漏补缺检验
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-04-05
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:mo_ji63
  1. Android 开发使用OpenGL ES绘制三棱锥并进行纹理贴图

  2. 效果图: 直接上代码 MainActivity.java的代码 package com.zzu.shiyan3; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity { Override protected
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:80kb
    • 提供者:weixin_38668225