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搜索资源列表

  1. 大规模场景快速绘制技术

  2. 大规模场景的快速绘制技术是虚拟现实、实时仿真以及交互三维设计等许多重要应用的底层支撑技术,也是计算机图形学本身的一个基础性研究课题。本文首先指出实现大规模场景快速绘制的关键在于设计一整套与场景规模基本不相关或弱相关的绘制算法,并讨论了三条提高绘制效率的途径:与场景规模弱相关的隐藏面剔除,层次细节表示以及基于图象绘制技术。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-07-12
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:ncstream
  1. GoogleEarth基站扇区绘制工具(YZL)V3.6

  2. 为了更加直观的用于体现基站扇区的情况特编制此工具。工具优点: 1、采用excel+vba方式 2、支持说明部分图片的导入 3、说明部分采用表格样式 4、可支持经度、纬度、方向角、半径、半功率角等都自定义或者选择相应列 5、直接生成kml文件(然后可以在ge中导出kmz文件,以方便图片等等在不同机器之间的转移) 6、实现了点样式、直线样式、面域样式的样式选择控制 7、采用大地主题解算算法计算小区扇区(直线)图形,更加准确。 xzf953兄弟将我的2.6版本放到了这论坛,我今年抽空更新 更新至V3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-04
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:leizi_y
  1. C#绘制并能播放wav波形,效率很高哦

  2. 此资源能实现对wav格式歌曲的波形进行绘制并能播放,利用scrollWindows的图像平移技术使得CPU占用率很低。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-02-04
    • 文件大小:429kb
    • 提供者:luong08
  1. opengl绘制三维模型轮廓实例

  2. 运用opengl混合绘制三维物体轮廓,实现非常简单,绘制效率高。包含源代码和可执行程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-17
    • 文件大小:135kb
    • 提供者:tudoumayi
  1. VB使用API在内存中绘制曲线再显示到图片框上

  2. VB使用API在内存中绘制曲线再显示到图片框上,CPU资源消耗小,效率高,比Line方法快5倍! 1、在内存中创建绘图设备场景 2、设置内存设备场景属性 3、在内存设备场景上绘制曲线 4、通过BitBlt将内存设备场景覆盖到图片框 5、通过Timer循环执行,形成动态曲线
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-05-18
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:veron_04
  1. 分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别

  2. 1)给出系统框架。 2)调用画点的函数,分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别 。 3)实现二维图形的变换。(包括平移,放缩,旋转,错切以及复合变换) 4)运用所学的区域填充算法实现区域填充。 5)运用所学算法实现线段裁剪以及多边形裁剪(多边形裁剪为可选)。 6)自己实现其它附加以及需要完善的功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-27
    • 文件大小:319kb
    • 提供者:adia0512
  1. CTimeShow(双缓存绘制影像)

  2. 利用双缓存绘制影像,有效地解决闪屏问题,提高绘制效率
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-04
    • 文件大小:27kb
    • 提供者:annyTong
  1. 亿图流程图及网络图绘制软件

  2. 一款流程图、网络图绘制软件,新颖小巧,功能强大,可以很方便的绘制各种专业的业务流程图,程序流程图,数据流程图,网络拓扑图等。它在设计时采用全拖曳式操作,并提供各种图形模板库并结合实例模板库,最大限度的简化用户的工作量;强大的图文混排和所见即所得的打印轻松定制专业图表;另外为软件企业提供可以二次开发的矢量图形控件,提高企业开发效率,节约开发成本。 特点 ======================== 1. 包含丰富的图形库并结合实例模板库让您绘图更轻松。 2. 操作方式体贴入微,所有的操作方式
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-03-02
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:CMSHAO
  1. android的gridview绘制相册

  2. android的gridview绘制相册,代码采用简单,并且效率高的形势实现
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-20
    • 文件大小:74kb
    • 提供者:qrr657859443
  1. 曲线绘制小软件(改进版)

  2. 修正了内存泄露的问题,优化了部分曲线绘制效率
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:65kb
    • 提供者:yangt1100
  1. 多边形、矩形、线段、圆等绘制并修改,平移、拖动顶点

  2. 1.可以绘制线段,矩形,圆,多边形 2.可以平移这些区域 3.绘制完成后,可以用鼠标选中顶点并随鼠标移动而修改顶点. 4.矩形使用了橡皮框,多边形顶点的修改自定义类 效率不错,不卡,不闪. vc6,vs2008或以上都可以运行. 源代码很详细和规则,相信不让你后悔给分:)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-22
    • 文件大小:95kb
    • 提供者:byhuangbiao
  1. ST_Curve控件 可同时绘制多条曲线,可绘制实时曲线

  2. 可同时绘制多条曲线,可绘制实时曲线 1. 超强的自定义界面2.功能性:任意上下左右移动曲线3. 易操作性:支持鼠标快速操作4.效率高,移动、缩放曲线时无闪烁现象。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-23
    • 文件大小:402kb
    • 提供者:aojingbo123
  1. 三线图计算机绘制

  2. piper三线图计算机绘制,实现了计算机绘制piper三线图的功能,大大提高了工作效率。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2013-12-29
    • 文件大小:231kb
    • 提供者:u013312481
  1. LevelOfDetailVolumeRenderingvia3DTextures

  2. 讲述LOD的体绘制方法,解决体绘制效率上的问题,可以看看。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-04-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zhangzongpei
  1. QPainter 与QML SceneGraph绘制效率对比测试

  2. 从半径为0开始,0.1个像素递增半径画同心圆,一直画到100,重复这一过程。
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2014-09-24
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:lizhenneng
  1. 预积分体绘制

  2. 一个德国人写的基于预积分加速的体绘制程序,没有用到GPU加速,但是效率也是相当可以了。工程需要用CMake,里面有数据,亲测可以运行,绝对是研究体绘制基本算法的极品资源。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-08-04
    • 文件大小:171kb
    • 提供者:zhangjunda23
  1. OpenGL顶点索引绘制小程序

  2. 本程序提供给OpenGL初学者使用, 该程序使用顶点索引进行绘制,提高绘制效率。程序虽小,但描述了OpenGL的整个绘制流程。代码中如有疑问请指出,会为你一一解答。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-14
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:tanou3212
  1. 从画布裁剪来说过度绘制

  2. 自定义View一直是安卓开发中比较困难的技术点,实现一个优秀的自定义View控件不仅涉及到View的定位、测量、绘制等知识体系,还涉及到控件的绘制效率、是否存在过度绘制、是否存在绘制时间超长、是否存在内存泄漏等问题。 过度绘制又是布局优化中很重要的一个环节,有部分过度绘制是因为视图中View层级太多,背景层次太多,还有部分是因为View本身在同一块区域进行了多次绘制导致。关于视图层级,有经验的开发者都会在构造XML文件时进行处理,这点比较好注意到,也比较好优化。而关于View本身的重复绘制,可能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:414kb
    • 提供者:weixin_38546846
  1. 无合成并行绘制算法中的自适应屏幕分割策略

  2. 多GPU无合成绘制算法采用混合sort-first与sort-last的并行绘制模式,将绘制任务划分为多个子任务集合进行并行绘制并异步合成显示。原方法中对屏幕的分割方式过于平凡,未明确提出一种高效的屏幕分割策略,从无合成算法本身特性出发,提出一种自适应屏幕划分策略,该算法根据GPU数目及绘制分辨率参数,启发式计算屏幕初始划分方式,再采用统计性能反馈的方式动态选择最佳屏幕划分方式,较原有方法更易于实现子屏幕任务的负载平衡,实验表明,算法在带来很少额外计算开销的同时,能够有效平衡并行绘制任务负载,进
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:294kb
    • 提供者:weixin_38612648
  1. 面向大规模场景的多片元效果高效绘制

  2. 多片元效果具有例如实时透明等重要应用,它需要每个像素按深度顺序遍历对应的所有片元。深度剥离法将场景.重复绘制多次来满足这个需求, 故对显存带宽提出了很高的要求。 本文针对大规模场景图元分布稀疏的特点, 使用类体素八.叉树在物体空间将场景近似剖分以减少图元读取总量。这允许场景能够按可见性顺序被分块加载、 精确剖分和逐个绘制:通.过光栅化对应的八叉树网格构造深度桶列表,在屏幕空间将场景块与网格布尔求交;通过为整个场景构造块的深度直方图,.在剥取时利用它来避免硬件遮挡查询操作。 由于为每块采取了不同的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:965kb
    • 提供者:weixin_38657115
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