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  1. 计算机图形学中 用三次B样条曲线绘制一段平面图案

  2. 实验内容: (1)掌握三次B样条曲线算法原理; (2)掌握三次B样条曲线边界条件特点; 实现功能: a)实现三次B样条曲线绘制算法 b)调用B样条曲线算法来绘制一段汉语、英文或你喜爱的平面图案;
  3. 所属分类:其它

  1. 大规模场景快速绘制技术

  2. 大规模场景的快速绘制技术是虚拟现实、实时仿真以及交互三维设计等许多重要应用的底层支撑技术,也是计算机图形学本身的一个基础性研究课题。本文首先指出实现大规模场景快速绘制的关键在于设计一整套与场景规模基本不相关或弱相关的绘制算法,并讨论了三条提高绘制效率的途径:与场景规模弱相关的隐藏面剔除,层次细节表示以及基于图象绘制技术。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-07-12
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:ncstream
  1. 地形绘制基础.ppt

  2. 地形绘制基础.ppt,对学习绘制算法的基础,很有帮助
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zhaohuacheng
  1. 自适应光线投射直接体绘制算法及实现

  2.  提出一种基于自适应光线投射的直接体绘制方法。该方法从自适应的发出光线和终止光线两个方面来加速体 绘制的进行,通过三次线性插值空间邻近点计算采样点的值,利用简化的Phone 光照模型进行消隐,由前向后合成图像。 该算法提高了绘制的速度,能满足一定的临床应用实时性要求,在基于Internet 的体数据可视化中有很好的应用前景。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-01
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:comet1985717
  1. 自适应多步位移码直线绘制算法

  2. 直线绘制是光栅图形学中一个最为基本的任务,加速传统直线绘制算法有着重要的实际意义.提出了一种新的直线绘制算法.与传统的直线绘制算法不同的是,该算法将直线直接表达成一串由0或1组成的位移码,并给出一个直线位移码的快速计算公式;在此基础上,通过对直线位移码周期性的分析,提出了一种新的自适应多步绘制算法.实验和理论分析表明,该算法能够大大减少生成直线的计算量,提高直线的绘制速度.关 键 词: 图形系统;扫描转换;位移码;绘制;自适应算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-12-17
    • 文件大小:247kb
    • 提供者:wave_1102
  1. 卡马克缓冲算法代码及演示

  2. 卡马克相信大家都知道,这最好的地图绘制算法,里面有代码和效果演示。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-02-29
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:wyb417
  1. 体绘制 算法 教程(新加坡)

  2. 国外非常经典的体绘制教程,英文版,很详细的讲解了体绘制相关的算法以及原理,值得仔细的阅读。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-07
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:mhq0502
  1. 基于概率论和数学形态学的平行线绘制算法

  2. 基于概率论和数学形态学的平行线绘制算法,是专门关于GIS的平行线绘制算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-19
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wyf53012498
  1. 高效光线投射体绘制算法研究

  2. 高效光线投射体绘制算法研究,欢迎大家下载学习
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-28
    • 文件大小:135kb
    • 提供者:crystal_avast
  1. Bresenham图形绘制算法改进与实现开题报告

  2. Bresenham图形绘制算法改进与实现 开题报告 本科毕业论文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-03
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:yanerde
  1. MFC圆与椭圆绘制算法

  2. MFC圆与椭圆绘制算法,下载后直接即可使用,可供学习使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-02
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:sunwyl
  1. 基于FPGA的铅笔画绘制算法结构设计及优化

  2. 基于FPGA的铅笔画绘制算法结构设计及优化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-07-15
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:bj_zhuyq
  1. 基于GPU光线投射的体绘制算法源码(raycasting_tutorial)

  2. 基于光线投射的体绘制算法,采用opengl和GPU(Cg语言)实现,比较基础的代码,适合对体绘制有兴趣的初学者。 详见国外Peter Triers Blog,可google之。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yegoo
  1. CH14、光照模型与面绘制算法.pdf CH14、光照模型与面绘制算法.pdf

  2. CH14、光照模型与面绘制算法.pdf CH14、光照模型与面绘制算法.pdf CH14、光照模型与面绘制算法.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-28
    • 文件大小:129kb
    • 提供者:xiongge1
  1. 基于图形硬件的纹理图像编码与实时绘制算法

  2. 基于图形硬件的纹理图像编码与实时绘制算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-29
    • 文件大小:670kb
    • 提供者:hlhzxh
  1. 单航班噪声动态等值线的绘制算法

  2. 单航班噪声动态等值线的绘制算法
  3. 所属分类:其它

  1. GPU 加速的表意式体模型线绘制算法

  2. GPU 加速的表意式体模型线绘制算法
  3. 所属分类:其它

  1. 无合成并行绘制算法中的自适应屏幕分割策略

  2. 多GPU无合成绘制算法采用混合sort-first与sort-last的并行绘制模式,将绘制任务划分为多个子任务集合进行并行绘制并异步合成显示。原方法中对屏幕的分割方式过于平凡,未明确提出一种高效的屏幕分割策略,从无合成算法本身特性出发,提出一种自适应屏幕划分策略,该算法根据GPU数目及绘制分辨率参数,启发式计算屏幕初始划分方式,再采用统计性能反馈的方式动态选择最佳屏幕划分方式,较原有方法更易于实现子屏幕任务的负载平衡,实验表明,算法在带来很少额外计算开销的同时,能够有效平衡并行绘制任务负载,进
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:294kb
    • 提供者:weixin_38612648
  1. 基于感兴趣区域的图像非真实感绘制算法

  2. 针对图像非真实感绘制(NPR)算法和感兴趣区域(ROI)提取算法的不足,提出一种基于ROI的图像NPR算法。该算法利用Mean-Shift算法实现图像的NPR效果,结合图像的ROI解决传统算法时间效率不高的问题,应用色彩传递的方法对图像自动进行色彩添加和变更,以改善视觉效果。实验结果表明,该算法具有良好的艺术效果,能有效提高算法效率。
  3. 所属分类:其它

  1. sketchy:Clojure的草图绘制算法(bloom过滤器,min-hash,hyper-loglog,count-min草图)-源码

  2. Clojure中的草绘算法 安装 sketchy可从一个Maven构件 。 总览 该库包含各种基于草图/散列的算法,可用于构建大型数据集的紧凑摘要。 所有草图均使用香草Clojure数据结构组成。 这意味着不变性和易于序列化,但性能却很差。 对于需要速度的用户, 是一个不错的选择。 通用工具: 基于草图/哈希的算法: 当我们复习每个部分时,请随时关注REPL。 请注意,对于我们的代码示例, bigml.sketchy.test.demo将“哈姆雷特”和“仲夏夜之梦”加载到内存中。 user
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:119kb
    • 提供者:weixin_42128141
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