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  1. 面向对象程序设计与Visual C++ 6教程源程序

  2. 本书将C++语言和应用Visual C++60设计Windows应用程序紧密结合在一起,全面系统地讲述了C++语言的基本概念、语法和面向对象程序设计的方法及应用,并对C++面向对象语言的抽象性、封装性、继承性与多态性进行了全面介绍,内容包括C++语法、函数、类与对象、数组与指针、继承与派生、多态性、模板、I/O流库及异常处理机制。在此基础上,介绍了用Visual C++60开发Windows应用程序的基本原理与概念,以及各种典型Windows应用程序的设计方法。各章均配有丰富的例题和习题。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-06
    • 文件大小:140288
    • 提供者:aatianxin
  1. C#与.NET3.5高级程序设计.part01.rar

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-24
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cnwuyuqun
  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part02

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-24
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    • 提供者:cnwuyuqun
  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part03

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-24
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    • 提供者:cnwuyuqun
  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part04

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-24
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  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part05 rar

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-08
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  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part06 rar

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-08
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  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part07 rar

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-08
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    • 提供者:cnwuyuqun
  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part08 rar

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cnwuyuqun
  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part09 rar

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-08
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  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part10 rar

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-08
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    • 提供者:cnwuyuqun
  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part11 rar

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-08
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    • 提供者:cnwuyuqun
  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part12 rar

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cnwuyuqun
  1. C#与.NET3.5高级程序设计 part13 rar

  2. 目录.pdf 前言.pdf 索引.pdf 第1章 NET之道.pdf 第2章 构建C#应用程序.pdf 第3章 C#核心编程结构Ⅰ.pdf 第4章 C#核心编程结构Ⅱ.pdf 第5章 定义封装的类类型.pdf 第6章 继承和多态.pdf 第7章 结构化异常处理.pdf 第8章 对象的生命周期.pdf 第9章 接口.pdf 第10章 集合与泛型.pdf 第11章 委托、事件和Lambda.pdf 第12章 索引器、运算符和指针.pdf 第13章 C# 3.0的语言功能.pdf 第14章 LINQ
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cnwuyuqun
  1. 继承与多态,重载和重写

  2. 详细描述继承,多态的概念和应用,阐述重载和重写的区别
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-18
    • 文件大小:81920
    • 提供者:zengjunzfd
  1. 面向对象程序设计B(继承与多态性)

  2. 目:应用多态设计学生类 生成表示学生的类XS,提供成员函数dispXM()、dispXB()和dispNL()分别用来显示姓名、性别和年龄,并将他们全部定义为纯虚函数; 生成CZS类表示初中生,包含数据成员xm、xb和nl表示学生的姓名、性别和年龄,提供成员函数dispXM()、dispXB()和dispNL()分别用来显示姓名、性别和年龄; 再生成类GZS表示高中生和类DXS表示大学生,同样包含相同含义的数据成员xm、xb和nl,也包括成员函数dispXM()、dispXB()和dispNL
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-18
    • 文件大小:5120
    • 提供者:loving_darling
  1. java 继承与多态应用 输出员工信息 代码实例

  2. java 继承与多态应用 输出员工信息java 继承与多态应用 输出员工信息 代码实例
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-04-02
    • 文件大小:911
    • 提供者:w275768518
  1. C++程序设计-封装、继承多态应用示例

  2. C++程序设计学习继承、封装、多态的例子。代码简单明了,清晰明确,用龙与人战斗的场景,通过控制台程序,展示了三大特征的最基本应用,循序渐进。适合初学者借鉴学习。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-05-09
    • 文件大小:678912
    • 提供者:fan_dx0202
  1. 学习Java,你需要知道这些——接口与多态

  2. 文章目录接口接口的作用接口的语法实现接口实现多个接口的语法接口的扩展类型转换类型转换的概念类型转换规则隐式类型转换显式类型转换类型转换的主要应用场合类型转换的主要应用场合多态多态的概念多态的目的 接口 接口中可以规定方法的原型:方法名、参数列表以及返回类型, 但不规定方法主体; 也可以包含基本数据类型的数据成员,但它们都默认为static和 final。 接口的作用 继承多个设计。 建立类和类之间的“协议” 将类根据其实现的功能分组用接口代表,而不必顾虑它所在的类继承层次;这样可以最大限度地利用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:81920
    • 提供者:weixin_38680308
  1. php学习笔记 面向对象中[接口]与[多态性]的应用

  2. 复制代码 代码如下: <?php /* 接口技术 * * 接口是一种特殊的抽象类,抽象类又是一种特殊的类 * * 接口和抽象类是一样的作用 * * 因为在PHP是单继承的,如果使用抽象类,子类实现抽象类就不能再去继承其他的类了 * * 如果既想实现一些规范,又想继承其他类。就要使用接口。 * * 接口和抽象类的对比 * * 1.作用相同,都不能创建对象,都需要子类去实现 * * 2.接口的声明和抽象类不一样 * * 3.接口被实现方式不一样 * * 4.接口中的所有方法必须是抽象方法,只能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38736721
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