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  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:mxlm*w
  1. Linux网络编程 (第2版 )

  2. 目录 《linux网络编程(第2版)》 第1篇 linux网络开发基础 第1章 linux操作系统概述 2 1.1 linux发展历史 2 1.1.1 linux的诞生和发展 2 1.1.2 linux名称的由来 3 1.2 linux的发展要素 3 1.2.1 unix操作系统 3 1.2.2 minix操作系统 4 1.2.3 posix 标准 4 1.3 linux与unix的异同 5 1.4 操作系统类型选择和内核版本的选择 5 1.4.1 常见的不同公司发行的linux异同 5 1.
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2018-08-03
    • 文件大小:375mb
    • 提供者:wqte45
  1. 传智扫地僧王保明stl 文档,个人整理

  2. 传智播客 传智扫地僧王保明老师的stl文档,讲的很好,,C++ STL 12 vector的删除 ···········.········ 6 13 vector小结 02.3 Deque容器 27 1. Deque简介 27 2 deque对象的默认构造 27 3. deque对象的带参数构造… 28 4. deque的赋值 28 5. deque头部和尾部的添加移除操作 29 6 deque的数据存取30 7deue与迭代器.130 8 deque的大小.31 9 deque的插入 32 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-01-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_29824717
  1. 编写测试用例的一点小结

  2. 编写测试用例的一点小结软件测试首先我们写用例的依据有几种,其中之一就是需求设计及相关文档,有人说UC有很多问题,UC不可靠,我个人觉得这种说法是不对的,虽然UC有问题,但是我们还要依靠UC,总不能说今天中午的午饭不好吃,我们自此不再吃午饭吧  编写测试用例的一点小结  软件测试  首先我们写用例的依据有几种,其中之一就是需求设计及相关文档,有人说UC有很多问题,UC不可靠,我个人觉得这种说法是不对的,虽然UC有问题,但是我们还要依靠UC,总不能说今天中午的午饭不好吃,我们自此不再吃午饭吧。同样的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:61kb
    • 提供者:weixin_38675815