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搜索资源列表

  1. 使非mfc窗口程序的窗口回调过程成为c++类的成员函数

  2. 一直以来,编写非MFC下的窗口程序,都习惯把窗口过程及消息处理函数编写成全局函数。为了把窗口回调过程及窗口消息处理函数封装成C++窗口类的成员函数,于是我编写了抽象类CWndProc......
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2004-07-27
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:chenxh
  1. Think in Java(中文版)chm格式

  2. 引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.6.2 抽象的基础类和
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2005-03-17
    • 文件大小:0byte
    • 提供者:microrain
  1. 最新名企标准通用C++面试题,

  2. C++面试题 参考:http://blog.csdn.net/Ghost90/archive/2009/04/22/4099672.aspx 整理:松鼠 时间:2009-5-8 1、const 有什么用途?(请至少说明两种) 答: (1)可以定义 const 常量 (2)const可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 2、在C++ 程序中调用被 C编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”? 答:
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:144kb
    • 提供者:songsu
  1. 菜单的工作原理及编写应用ppt和录像

  2. 菜单的工作原理及编写应用-菜单的工作原理及编写应用,菜单命令消息在MFC框架程序的几个类中的传递顺序和处理过程。标记菜单、缺省菜单的实现原理、图形菜单的实现及常犯错误的分析,GetSystemMetrics的应用,快捷弹出菜单的实现方式及其命令响应函数有效范围(与弹出菜单时所指定的父窗口有密切的关系,最底层的子窗口具有最优先的处理机会)。动态菜单的编写,如何让程序在运行时产生新的菜单项及如何手工为这些新产生的菜单命令安排处理函数,如何在顶层窗口中截获对菜单命令的处理,更进一步掌握CString
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:mengqy1996
  1. 1:windows程序的一般步骤及其在MFC中的封装

  2. Windows程序的编写框架大致如下: 1.WinMain()函数的设计 2.窗口类的设计 3.消息循环 4.编写窗口过程函数
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-27
    • 文件大小:163kb
    • 提供者:guangguozheng
  1. VC++深入详解.chm

  2. 第1章 Windows程序内部运行机制 1.1 API与SDK 1.2 窗口与句柄 1.3 消息与消息队列 1.4 WinMain函数 1.4.1 WinMain函数的定义 1.4.2 窗口的创建(1) 1.4.2 窗口的创建(2) 1.4.3 消息循环 1.4.4 编写窗口过程函数 1.5 动手写第一个Windows程序 1.6 消息循环的错误分析 1.7 变量的命名约定 1.8 小结 第2章 掌握C++
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-25
    • 文件大小:746kb
    • 提供者:sz1liuyong
  1. SKINSE界面库For VC 2.0

  2. 什么是SKINSE SkinSE是一款真正意义上适合软件界面开发的C++界面库。采用XML管理GDI资源(如:图片、字体、颜色等),最大程度将界面与逻辑分开,让程序员有更多的时间去进行软件内部的逻辑处理。SKINSE扩展了非常丰富的API接口,兼容其他界面控件,使界面开发更加灵活、高效。SkinSE只用到了windows几个底层的核心库,没有用到(MFC/ATL等第三方库),采用纯API编写,采用C语言导出方式,增强可移植性,可以用于多种计算机语言。 SKINSE高级特性 1.SKINSE内部
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-26
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:xiaofang201
  1. 基本WinAPI窗口应用程序分析

  2. 1)窗口过程--回调函数之一; 回调函数:程序员编写的,由操作系统调用的函数! 简单地说,就是在程序中编写的一类函数,在代码中看不到有显式调用的地方! 这也是回调函数不容易为C++初学者掌握的地方! 想看到回调函数如何被调用,可以在VC++下面,调试模式下,在回调函数内部设置断点,再查看调用栈的方式,可以看到回调函数会被哪些函数调用,这也是提高认识回调函数,WinAPI运行机制的一种方法!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:singleman9691
  1. 编写窗口过程函数

  2. 编写窗口过程函数 这里告诉我们什么是编写窗口过程函数。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:liaze007
  1. SkinSE的皮肤库

  2. SkinSE的皮肤库通过使用XML文件来配置GDI资源(如:图片、字体、颜色、光标等),最大程度将界面与逻辑分开,让程序员有更多的时间去进行软件内部的逻辑处理。SkinSE没有完全采用传统的HOOK修改窗口过程函数的方式,而只是针对具体窗口进行界面处理,并且兼容HOOK模式。SkinSE只用到了windows几个底层的核心库,没有用到(MFC/ATL等)第三方库,采用纯API编写,采用C语言导出方式,增强可移植性。SkinSE开发小组由数名具有多年windows界面开发经验的程序员组成,对软件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-28
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:gyqxue
  1. windows_API编程

  2. Windows API 编程 一 windows 基础, 编写第一个程序: #include int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd) { MessageBox (NULL,TEXT("hello world"),TEXT("FirstProgram"),MB_OK); return 0; } 二窗口和消息 窗口类结构体中包括的数据:窗口实例句柄,窗口
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-11-05
    • 文件大小:259kb
    • 提供者:qinhu0o0
  1. 旋转圆形重绘

  2. 有点小问题,颜色不能交替变换 #include #include #include LRESULT CALLBACK WinProc( HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd ) { //定义一个窗口类 WNDCLASS wincls;
  3. 所属分类:C++

  1. VC++中窗口过程函数及其消息发送、响应机制

  2. 该资源在VS2008SP1 IDE中编写, 主要介绍了VC++中窗口过程函数及其消息发送、响应机制,将对你学习VC++中的消息响应机制产生巨大帮助。资源中除了源代码,还包含了一个名为“程序说明.doc”的文档,该文档中详细介绍了VC++中如何使用窗口过程函数及其消息发送、响应的机制。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-14
    • 文件大小:134kb
    • 提供者:margin1988
  1. 界面开发(c++ 、.net)

  2. 这是一款真正意义上适合软件界面开发的C++界面库。采用XML管理GDI资源(如:图片、字体、颜色等),最大程度将界面与逻辑分开,让程序员有更多的时间去进行软件内部的逻辑处理。SKINSE扩展了非常丰富的API接口,兼容其他界面控件,使界面开发更加灵活、高效。SkinSE只用到了windows几个底层的核心库,没有用到(MFC/ATL等第三方库),采用纯API编写,采用C语言导出方式,增强可移植性,可以用于多种计算机语言。 1.SKINSE界面库内部没有完全采用HOOK拦截窗口的机制,主要采用子
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-10-08
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:linghao00
  1. 编写设备驱动程序

  2. 编写设备驱动程序》提供有关为面向字符的设备、面向块的设备、网络设备、SCSI目标和HBA设备以及USB设备开发SolarisolarisOperatingSystem,SolarisOS)驱动程序的信息。本书讨论了如何为符合SolarisOSDDI/DKI(DeviceDriver Interface/Driver-KernelInterface,设备驱动程序接口/驱动程序内核接口)的所有体系结构开发多线程可重入设备驱动程序。介绍了一种常用的驱动程序编写方法,该方法允许在编写驱动程序时忽略特定
  3. 所属分类:Solaris

    • 发布日期:2013-04-02
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:zzh921343118
  1. c语言编写的贪吃蛇(带注释)

  2. #include #include"resource.h" #include"Node.h" #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT("Snack_eat"); #define SIDE (x_Client/80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800-20-SIDE //点x的范围 #define Y_MAX 800-60-SIDE //点y的范围 #define
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-06-24
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:jares3
  1. Windows应用程序窗口创建过程.rar

  2. 了解窗口的创建过程以及步骤 1、编写WinMain函数 2、设计窗口类 3、注册窗口类 4、创建窗口 5、显示及更新 6、编写消息循环 7、编写窗口过程函数
  3. 所属分类:C++

  1. Windows程序内部运行机制实例详解

  2. 本文以孙鑫老师VC++教程中的程序为基础,详细讲解了Windows程序内部运行机制,相信可以帮助大家更好的理解Windows程序运行原理及相应的VC++程序设计。具体内容如下: 创建一个Win32应用程序步骤: 1、编写WinMain函数; 2、创建窗口(步骤如下):  a、设计(一个)窗口类(WNDCLASS)  b、注册(该)窗口类。  c、创建窗口。  d、显示并更新窗口。 3、编写消息循环。 4、编写窗口过程函数。 //WinMain.cpp #include #include L
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:153kb
    • 提供者:weixin_38546622
  1. VC++菜单编写原理及实例程序

  2. 摘要:VC/C++源码,界面编程,菜单  孙鑫主讲的VC++菜单工作原理及编写应用,菜单命令消息在MFC框架程序的几个类中的传递顺序和处理过程。   标记菜单、缺省菜单的实现原理、图形菜单的实现及常犯错误的分析,GetSystemMetrics的应用,快捷弹出菜单的实现方式及其命令响应函数有效范围(与弹出菜单时所指定的父窗口有密切的关系,最底层的子窗口具有最优先的处理机会)。动态菜单的编写,如何让程序在运行时产生新的菜单项及如何手工为这些新产生的菜单命令安排处理函数,如何在顶层窗口中截获对菜单命
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:65kb
    • 提供者:weixin_38615397
  1. 帮你了解VC++窗口及句柄原理的源码

  2. 内容索引:VC/C++源码,界面编程,窗口,句柄  本源码可帮助VC++新手们快速了解VC++窗口及句柄的原理,由孙鑫老师一本书中的实例改写。   Windows程序运行原理及程序编写流程,窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与cdecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:weixin_38705762
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