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  1. [VB]网络对战五子棋

  2. 此代码为本人某日心血来潮时写的。。。总共花了 3 天多的时间才完成。。。 最初并没有看网上的代码,只想全部靠自己的思考完成 主要是判断双方输赢部分的代码实现比较困难。。。 后来还是上网下载了一些代码作为参考 发现大部分代码判断输赢的函数均很少包含判断“四子连环两头空”的情况 (五子棋的术语我实在不懂,这种情况应该叫什么我还真要请教下各位高人。。。) 另外就是这些代码基本上都是用循环来判断局势的 而我最初就想用回溯法来完成,最后终于花了近两天时间把判局函数做出来了 :) 但是,因为本人五子棋水平
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-18
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:tzwsoho
  1. 人机对战五子棋-c#

  2. 人机对战五子棋,大家可以参考,我也是在网上down的!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-10-28
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:songkexin
  1. 网络对战五子棋游戏

  2. 本五子棋游戏可以网上用也可单机用,分为服务器端和客户端,使用TCP协议.用于和大家学习交流使用.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-11-07
    • 文件大小:500kb
    • 提供者:qiqi13733801551
  1. java网上对战五子棋源码

  2. 一个简单的java五子棋程序,具有网络对战功能。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-07
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:legend4869
  1. 可实现网上对战和人机对战的五子棋

  2. 可实现网上对战和人机对战的五子棋
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-02-28
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:xywei2008
  1. 网上下载的两个MFC的完整的对战游戏

  2. 网上下载的两个MFC的完整的对战游戏网上下载的两个MFC的完整的对战游戏网上下载的两个MFC的完整的对战游戏网上下载的两个MFC的完整的对战游戏 五子棋、围棋
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:zimo1231
  1. C++写的五子棋源码.rar

  2. 这是一个C++写的五子棋源程序。其中人机对战算法。是从网上找的。挺好的。共大家参考。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-23
    • 文件大小:110kb
    • 提供者:fyjixian
  1. JAVA苹果风格网络对战五子棋

  2. 苹果风格网络五子棋对战程序,除了实现了游戏存盘、读取游戏存盘、游戏重置等基本功能,还实现了很多新颖的功能 ,如棋盘回顾、本地IP显示、本地时间显示、换肤、网络聊天、MIDI音乐播放等。通过切换联网模式可以实现两台计算机通过网络的对战,并有走棋限时功能 可以用作作业和期末设计。 程序的详细信息在“五子棋_源程序/项目说明.txt”中,并且有详细的更新日志。 程序中注释丰富,很容易理解。 不提倡用作毕业设计,绝不可照搬(如果一定要用的话,请务必联系本人,或自行作出大幅度改动以免雷同) 对于使用本程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-01-29
    • 文件大小:29mb
    • 提供者:acely_ra
  1. java开发的五子棋人人对战

  2. 用java开发的五子棋,使用了java的awt和swing,其中没有AI,粗略的看了网上的AI算法,看的头都大了。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-08-09
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:he1hehe
  1. 五子棋 类 带示例ui和命令行 带 源码

  2. 自己写的五子棋,人人对战,所有都是自己想出来的,没看过网上的源码或算法什么的,课余时间自己想的。如果想人机对战,从网上down一个机器人的类就能调用Chess和Chessboard完成所有操作,界面自己更新替换掉即可。。包括 棋盘类 棋子类,结构性良好,提供多种工作方式,可作为类库调用其方法。自己做了个gui 和命令行用来展示,扩展性良好。 内含源码 QQ 759888260 如有不好的地方请指教,别骂我啊,,我也只是学生,经验不丰富,但这个是我完善了多次才有的。。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-24
    • 文件大小:71kb
    • 提供者:niuxiaozu1
  1. 五子棋 五子棋类库 带 源码

  2. 自己写的五子棋,人人对战,所有都是自己想出来的,没看过网上的源码或算法什么的,课余时间自己想的。如果想人机对战,从网上down一个机器人的类就能调用Chess和Chessboard完成所有操作,界面自己更新替换掉即可。。包括 棋盘类 棋子类,结构性良好,提供多种工作方式,可作为类库调用其方法。自己做了个gui 和命令行用来展示,扩展性良好。 内含源码 QQ 759888260 没分的加我QQ也行,, 如有不好的地方请指教,别骂我啊,,我也只是学生,经验不丰富,但这个是我完善了多次才有的。。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-24
    • 文件大小:71kb
    • 提供者:niuxiaozu
  1. 五子棋 五子棋类库 带源码

  2. 自己写的五子棋,人人对战,所有都是自己想出来的,没看过网上的源码或算法什么的,课余时间自己想的。如果想人机对战,从网上down一个机器人的类就能调用Chess和Chessboard完成所有操作,界面自己更新替换掉即可。。包括 棋盘类 棋子类,结构性良好,提供多种工作方式,可作为类库调用其方法。自己做了个gui 和命令行用来展示,扩展性良好。 内含源码 QQ 759888260 如有不好的地方请指教,别骂我啊,,我也只是学生,经验不丰富,但这个是我完善了多次才有的。。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-24
    • 文件大小:71kb
    • 提供者:niuxiaozu
  1. 网络编程五子棋小游戏

  2. 网络五子棋是采用网络协议为TCP/IP的网上对弈游戏,运用“客户端-服务器“(c/s)网络架构模式。实现用户通过Internt连接在任何地方与不同玩家进行对战。服务器可以创建任意多局游戏。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-06-13
    • 文件大小:361kb
    • 提供者:tianjiajun4939
  1. C#WPF五子棋人机对战

  2. C#做的人机对战五子棋,机器算法参照网上的大牛设计的,界面用WPF开发
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-07-02
    • 文件大小:105kb
    • 提供者:dengwei19891227
  1. java swing人机对战五子棋

  2. 这个小程序是我1年多前自己写着玩的,当时不懂这么多,两个个文件就搞定了,写的也不规范。 ai不是很智能,只是会搜索当前局面的最优解,评分规则是我从网上找的一个。大概介绍一下这个规则: 能成死二(当前位置下子后,可以有两颗子连在一起,但是一端有对方的一颗子或者边界阻挡),20分; 能成活二(当前位置下子后,可以有两颗子连在一起,两端没有对方棋子或者边界),80分; 能成死三,180分; 能成活三,800分; 能成死四,1200分; 能成活四,2000分; 能成五连,10000分; 程序遍历所有空
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-04-08
    • 文件大小:251kb
    • 提供者:lgl1170860350
  1. c#网络五子棋服务器端!!!

  2. c#的网上五子棋对战可实现本机与电脑对战,网上对战
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-10-25
    • 文件大小:206kb
    • 提供者:wobushiluotao1
  1. js五子棋,纯属自编,未实现人机对战,自娱自乐

  2. 自编自乐,技术不佳,未实现人机对战,主要以为懒得去想算法了, 也不愿意用网上的算法,没意义。 如有雷同,纯属抄袭。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2015-02-26
    • 文件大小:250kb
    • 提供者:blue1989sky
  1. 用流套接字设计的网上五子棋游戏

  2. 用流套接字设计的网上五子棋游戏 游戏实现比较简单,只有一个文件一个类 main函数内创建了两个对象可以实现在本机上对战,只要host 为localhost,两个端口互为相反就行 先下的玩家执黑棋,后下的执白棋
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-06-13
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:qq_43542311
  1. java五子棋课设(含人机对战).rar

  2. 操作系统:win10家庭版 JDK版本:jdk-11.0.1 开发环境:IntelliJ IDEA ①界面美观:按钮以流式布局分布在程序右边,通过点击进行基本操作。 ②可两人对下:使用鼠标监听器和15*15的二维数组表示棋盘上棋子的状态。 ③判断输赢:每次根据下棋位置更新二维数组后对齐进行行、列、斜的判断,当存在五子连珠时弹出窗口,根据一系列状态变量判断黑方/白方获胜。 ④认输:根据当前轮到某一方下棋判断另一方获胜。 ⑤合理性判断:对不恰当操作进行提示,例如当鼠标点击位置已有棋子或鼠标点击位置超
  3. 所属分类:其他

  1. 在2KB内存的单片机上实现的超精简五子棋对战算法

  2. 这是我两年前完成的一个小项目,它基于我开发的XMOVE动作感应系统平台。五子棋算法网上随便一搜到处都是,不过值得自豪的是,我在2KB内存的单片机上不仅跑上了我自制的嵌入式OS,还能同时跑五子棋。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-03
    • 文件大小:113kb
    • 提供者:weixin_38673921
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