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  1. A星寻路透彻分析

  2. 一提到“A*算法”,可能很多人都有"如雷贯耳"的感觉。用最白话的语言来讲:把游戏中的某个角色放在一个网格环境中,并给定一个目标点和一些障碍物,如何让角色快速“绕过障碍物”找出通往目标点的路径。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-09-16
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:zhengxuanbing
  1. 计算几何算法与应用

  2. 主要内容包含:凸包 三角剖分 机器人运动规划 非均匀网格生成 最短路径等,内容采用伪代码的形式,详细论述了相关算法,在地图搜索,机器人寻路,3D游戏场景渲染等方面有重要应用,是程序员进阶的好资料。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:shb8845369
  1. erlang角色寻路bresenham算法

  2. 假设场景网格如下 数字代表的是坐标 11代表的是x1,y1 46代表的是 x4,y6 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 33, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59 61, 62, 63, 64, 55, 66, 67, 68,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-11
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:badman2007
  1. AStar寻路算法

  2. 基于AStar寻路算法,能够在具有障碍的二维网格中自主寻找出最短路径
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-01
    • 文件大小:113kb
    • 提供者:qq_15007171
  1. 六边形/六方向网格寻路类与使用示例(A星)

  2. 基于ghostcat工具类的AStar算法改编而成,非6方向的网格寻路也可以使用; 专用于六边形/六方向寻路,使用时请注意不要与原本的4/8方向方法混淆; 地图为二维数组,示例为生成的地图为左右交错、简单直观的展示了基本使用方法,可随实际使用自行修改; 工程文件由FD打开,无FD可直接使用文件夹内的类文件。 注: 可执行的demo:“bin\demo.swf” 寻路方法类:“lib\AStar\ghostcat\algorithm\traversal\AStar.as” 使用示例类:“src\
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-08-10
    • 文件大小:27kb
    • 提供者:zhxhome
  1. 精华游戏算法整理(经典)

  2. 算法一:A*寻路初探 From GameDev.net 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。 这 篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫 无疑问,作者用形象的描述,简洁诙谐的语言由浅入深的讲述了这一神奇的算法,相信每个读过的人都会对此有所认识(如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-19
    • 文件大小:33kb
    • 提供者:perfectpdl
  1. cocos2dx课件-传智王桂林

  2. 传智5期的cocos2d培训文档笔记。。正如我们处理上图网格的方法,一旦搜索区域被转化为容易处理的节点,下一步就是去引导一次找到最短路径的搜索。在A*寻路算法中,我们通过从点A开始,检查相邻方格的方式,向外扩展直到找到目标
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-03-03
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:wongkhan001
  1. Unity3D 实战视频教程 保卫萝卜 2D 游戏开发

  2. 课程大纲如下: 1)需求与设计 1.1 功能分析 1.2 模块拆分 1.3 框架设计 2)框架层实现 2.1 创建项目 2.2 对象复用:对象池 2.3 事件分发:全局事件 2.4 模块解耦:MVC 2.5 工具库:资源管理,声音播放,字符串格式化等 3)地图编辑器 3.1 UML设计图 3.2 绘制网格 3.2 标记网格功能属性 3.3 地图数据的序列化与反序列化 4)核心功能实现 4.1 基础类 4.2 动画播放 4.3 寻路算法 4.4 到达目标点判断 5)怪物 5.1 UML设计图 5
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-29
    • 文件大小:69byte
    • 提供者:maolei7788
  1. navmesh寻路算法源码

  2. 基于navmesh的导航寻路算法,根据生成的导航网格实现寻路算法,该算法短小性能优秀。
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-04-12
    • 文件大小:63kb
    • 提供者:coolgong2012
  1. recastnavigation谷歌开源导航网格寻路算法源码

  2. 谷歌的开源导航网格寻路算法源码,用于游戏寻路非常合适。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-12
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:coolgong2012
  1. Unity-A星算法

  2. A星算法的核心,地形网格的构建以及评估函数的算法,其它都是可以复用的。其实代码是次要的东西,要理解A星算法,建议先去看数学证明,否则看代码一点意义没有,因为看懂了证明,代码会变得非常简单。证明里有个核心点就是,评估函数值<=实际值,可以确保找到最短路径的证明,理解了这个证明,也就理解了A星算法。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-02
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:u013444268
  1. creator网格导航寻路

  2. 网格寻路算法
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-10-06
    • 文件大小:746kb
    • 提供者:qq_29019031
  1. 综合导航网格模型及其在 智慧旅游寻径中的应用

  2. 为了满足复杂景区环境中游客的个性化导航需求, 建立了一种综合考虑景区地形、气象与游客密度等多维动态环境要素的导航网格模型,在此基础上设计实现了智慧旅游动态寻径的 A* 算法. 融合多维动态环境信息的景区综合导航网格模型突破了传统旅游地图主要依赖静态路网模型的局限,支持实时环境感知并适应游客偏好的动态路径规划. 以都江堰景区为例进行了实验验证,实验结果表明,本文算法的最优路径规划结果比景区推荐路径的综合距离缩短了 17. 6% , 同时有助于为游客提供动态、智能化、精准化和一体化的智慧旅游位置信
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-11-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wangtao9921
  1. 分享规则网格数字高程模型中使用距离与坡度的路径规划算法.pdf

  2. 针对A° 算法在数宇高程模型(DEM)路径规划中的低效问题,提出一种基于距离与坡度的改进A”寻路算法。该算法面向规则网格DEM,以距离和坡度作为路径搜索评估指标,设计新的评价函数,并以地表障碍评判路径的可通行性。在寻路过程中,根据实际场景DEM数据计算相匹配的参数,使得改进算法能自适应不同场景下DEM数据分辨率的变化;采用动态权值调整完备性函数和启发性函数对评价结果的影响,优化路径选择。仿真测试结果表明,改进算法能够通过参数调整适应DEM分辨率的变化,搜索出优化的路径,降低搜索时间,提高搜索效
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-23
    • 文件大小:985kb
    • 提供者:weixin_39840650
  1. A*算法的Python实现-堆优化版

  2. A*算法的Python实现-堆优化版。附测试用例图片。 A*算法解决二维网格地图中的(避障)寻路问题 输入:图片(白色区域代表可行,深色区域代表不可行) 输入:路径(在图中绘制)
  3. 所属分类:交通

  1. pathfinder:一个Web应用程序,可以可视化网格上以及生成的迷宫中的各种寻路算法-源码

  2. 探路者 一个Web应用程序,可以可视化网格上以及生成的迷宫中的各种寻路算法。
  3. 所属分类:其它

  1. 寻路:该项目包括针对BFS,DFS,Dijkstra和A *的算法-源码

  2. 寻找路径 包含BFS,DFS,Dijkstra和A *算法的项目 触发寻路的键:Q-广度优先搜索W-深度优先搜索E-Dijkstra的算法R-A *寻路T-搜索结束后重置 A *运行示例: 在运行时从具有NodeGrid组件的对象生成的图块网格。 可以在组件中指定节点的所有数据(它们是否可遍历以及遍历它们的成本)。
  3. 所属分类:其它

  1. 路径查找可视化器:易于使用的交互式图形路径可视化器,包括电池以实现您自己的算法-源码

  2. PathViz-图形路径可视化器 寻路可视化仪 一个易于使用的交互式图形路径可视化器,带有电池,可实现您自己的算法可视化。 尝试(使用Safari或Chorme或Firefox): 产品特点 支持触摸/笔输入交互 针对低端手机和平板电脑设备进行了全面优化。 响应式设计 所有基本和高级路径查找算法 易于扩展的API,可检查您自己的寻路算法 快速,中度,慢速和逐步执行可更好地理解算法。 可定制的网格系统(颜色,执行速度,暂停,恢复,停止) 包括一些迷宫生成算法(更多即将推出) 注意 使用最新的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:weixin_42131443
  1. Pathfinder-AI:具有Q学习AI算法的Flask RESTful应用-源码

  2. 探路者AI 项目概况 Q-Learning算法在寻路问题上的实际应用。 此外,项目还包含可在8x8网格中生成所有可能移动的数组的算法,可轻松调整。 特拉维斯CI: 测试文件: /tests 工具,模块和技术 Web开发: 烧瓶RESTful | 码头工人| Heroku | 引导带| 实现Javascr ipt | jQuery查询 Python – AI: 脾气暴躁的 Python –机器学习: sklearn | scipy | 熊猫| numpy | 泡菜 数据库开发: SQL
  3. 所属分类:其它

  1. Pathfinder:2D寻路库-源码

  2. 探路者 路径查找器是C ++ 17库,用于查找2d世界中两个点之间的最短路径(对于具有指定半径的圆形代理)。 2d世界以表示环境约束(例如墙壁)的顶点和线段给出。 该库使用来创建给定世界的约束Delaunay三角剖分。 一旦创建了三角剖分(导航网格),便运行基于A *的搜索算法,以快速找到一条非常好的路径或全局最优路径,而这会花费更多的CPU时间。 寻路算法的大多数概念都来自的寻路算法。 入门 这些说明将帮助您构建该库并将其链接到您自己的项目。 先决条件 该项目需要C ++ 17(尽管可以轻松地
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:616kb
    • 提供者:weixin_42151599
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