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  1. InfoQ 架构师 2009-08月刊

  2. 作者 InfoQ中文站 发布于 2009年8月11日 上午3时9分 http://www.infoq.com/cn/minibooks/architect-aug-09 本书目录 篇首语 目录 人物专访 Simon探讨编程语言与研究工作 热点新闻 开发减速,是为了赢利提速 Sun股东同意Oracle的收购 综述:Scala是Java未来的后继者 “服务重用”是否被过度使用? 使用LESS或Sass重构CSS代码 Ruby on Rails项目的救赎 各方未就HTML 5 Video Codec
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-08-18
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:lehaibo
  1. 地理信息系统算法基础.rar

  2. 第1章算法设计和分析 1.1概述 1.2算法设计原则 1.3算法复杂性的度量 1.3.1时间复杂性 1.3.2空间复杂性 1.4最优算法 1.5算法的评价 1.5.1如何估计算法运行时间 1.5.2最坏情况和平均情况的分析 1.5.3平摊分析 1.5.4输入大小和问题实例 思考题 第2章GIS算法的计算几何基础 2.1维数扩展的9交集模型 2.1.1概述 2.1.2模型介绍 2.1.3空间关系的判定 2.2矢量的概念 2.2.1矢量加减法 2.2.2矢量叉积 2.3折线段的拐向判断 2.4判断
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:xue12300
  1. Matlab数学建模工具箱

  2. 本工具箱主要包含三部分内容 % (支持平台MATLAB5.3或5.2,Symbolic math,optim,spline,stats) % 1. MATLAB常用数学建模工具的中文帮助 % 2. 贡献MATLAB数学建模工具(打*号) % 3. 中国大学生数学建模竞赛历年试题MATLAB程序 % % 安装步骤 % 1. 将MATHMODL.zip解压缩至matlab11\toolbox\; % 2. 启动Matlab,利用Path Browser中的Add path菜单将 % matlab1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-15
    • 文件大小:374kb
    • 提供者:zz007evil
  1. 使用橡皮筋技术画直线代码

  2. 1) 将像素网格表现出来,建立网格坐标系 2) 用橡皮筋的形式输入参数 3) 鼠标移动时,显示鼠标当前位置 4) 显示判别式的计算过程和下一点的选择策略 5) 记录生成点的坐标,建议用表的形式 6) 图形生成过程可以重复进行
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:apple101526
  1. 计算机图形学实验源码(javaEclipse版本)

  2. java实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bresenha
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:91kb
    • 提供者:keyu1711
  1. 计算机图形学源码C#版本(中南民族大学)

  2. VS 平台C#实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Brese
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:keyu1711
  1. 计算机图形学实验源代码(中南民族大学计算机科学学院)

  2. C++Builder 平台实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:keyu1711
  1. Java2EE的计算机图形学实验全部源代码(中南民族大学)

  2. 用JDK6就可以运行了 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bre
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-28
    • 文件大小:114kb
    • 提供者:keyu1711
  1. 数学建模真题matlab编程 MATLAB数学建模工具箱

  2. % MATLAB数学建模工具箱 % % 本工具箱主要包含三部分内容 % 1. MATLAB常用数学建模工具的中文帮助 % 2. 贡献MATLAB数学建模工具(打*号) % 3. 中国大学生数学建模竞赛历年试题MATLAB程序 % 数据拟合 % interp1 - 一元函数插值 % spline - 样条插值 % polyfit - 多项式插值或拟合 % curvefit - 曲线拟合 % caspe - 各种边界条件的样条插值 % casps - 样条拟合 % interp2 - 二元函数插值
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-16
    • 文件大小:374kb
    • 提供者:friday055
  1. icem网格策略

  2. 用ICEM画网格,入手较难,这是一个很好的参考,迅速增加你的经验值。
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2012-11-30
    • 文件大小:875kb
    • 提供者:frank_lm_wang
  1. 从J2SE到J2EE知识点介绍

  2. 一. Java基础 5 (一). Java运行环境 5 1.eclipse的安装 5 2.jdk的安装 5 3.配置环境变量 5 (二).java语言基础 6 1.标识符 6 2. 基本数据类型 6 (三).面向对象 6 1.类和对象 6 2.类的声明 7 3.成员变量的声明 8 4成员方法的声明 8 5.创建对象 9 6.对象的使用 9 7.对象的初始化 10 8.类的封装 11 9.实例成员和类成员 13 (四).类的继承 14 1.创建子类 14 2.this引用、super引用 16
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-07
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:charles_xavier
  1. 北京中科信软FLUENT培训

  2. 第一章 流体力学概述 1、Introduction to Fluid Mechanics流体力学简介 2、Governing Equations of Fluid Mechanics流体力学控制方程 3、Potential Flow位流 4、Boundary Layer and Viscous Flows边界层与粘性流 5、External Flows外流 6、Internal Flows内流 7、Heat Transfer传热学 第二章 CFD概述 1、Introduction to CFD
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-03-11
    • 文件大小:949kb
    • 提供者:tjw891207
  1. 北京中科信软FloTHERM培训资料

  2. 第一章 流体力学概述 1、Introduction to Fluid Mechanics流体力学简介 2、Governing Equations of Fluid Mechanics流体力学控制方程 3、Potential Flow位流 4、Boundary Layer and Viscous Flows边界层与粘性流 5、External Flows外流 6、Internal Flows内流 7、Heat Transfer传热学 第二章 CFD概述 1、Introduction to CFD
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-03-20
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:tjw891207
  1. Tile Based Map and Nav 2.8b(完整版)

  2. Tile Based Map and Nav这款工具多用于策略游戏和棋盘游戏,它是一款瓦片状网格辅助开发组件,采用C#语言编写。可以获得该工具完整的源代码。      该工具能够方便灵活地设置参数,从而帮助开发者快速生成地图和视窗布局。Tile Based Map and Nav提供一些示例场景,能够完美支持iOS和Android游戏开发。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-06-16
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:suke_008
  1. 高压SF6断路器介质恢复特性的数值分析

  2. 高压SF6断路器介质恢复特性的数值分析,刘晓明,闻福岳,以550kV单断口SF6断路器为研究对象,提出组合动网格及滑移网格生成策略,对冷气流开断下灭弧室内部非定常、有粘、变边界气流流动规�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-13
    • 文件大小:488kb
    • 提供者:weixin_38705558
  1. 磁共振图像中脑组织分割的多网格非局部高斯混合模型

  2. 我们提出了一种基于区域和非局部信息的新颖分割方法,以克服图像强度不均匀性和噪声在人脑磁共振图像中的影响。 考虑到大脑图像中不同组织的空间分布,我们的方法不需要针对强度不均匀性和噪声进行预先估计或预先校正的过程。 为了减少噪声的影响,提出了一种基于非局部信息的高斯混合模型(NGMM)。 为了减少强度不均匀性的影响,提出了一种多网格非局部高斯混合模型(MNGMM)来分割使用新的多网格生成方法生成的每个不重叠的多网格中的脑部MR图像。 因此,提出的模型可以同时克服噪声和强度不均匀性的影响,并将2D和3
  3. 所属分类:其它

  1. OceanMesh2D:快速二维三角形网格生成器,具有使用纯MATLAB编写的预处理和后处理实用程序(无需工具箱,对Octave的某些支持),专门设计用于构建可解决沿海环境中的浅水方程或波动方程的模型(ADCIRC ,SWAN,SCHISM

  2. 基于距离的精确二维自动网格生成工具箱,用于海岸海洋/浅水流动模型。 目录 重要的提示: 这是默认和推荐的PROJECTION分支。 除非您另外需要旧版( MASTER分支)或绝对最新的功能( DEV分支),否则请使用它。 OceanMesh2D是一组用户友好的MATLAB函数,用于生成二维(2D)非结构化网格以解决沿海海洋环流问题。 这些网格基于各种特征驱动的几何和测深网格尺寸函数,这些函数是根据用户定义的参数生成的。 网格生成是通过力平衡算法与旨在改善最坏情况三角形质量的多种拓扑改进策略相
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:weixin_42097189
  1. gridsome-plugin-service-worker:注册服务工作者并应用您的文件策略以构建PWA-源码

  2. 网格插件服务工人 注册服务人员并应用文件策略以构建PWA。 概要 关于 我创建此插件的原因是,我需要一种灵活的方式将服务人员添加到我的Web应用程序中,而无需进行所有不愉快的设置(导入库,注册我的服务人员,将文件添加到头部等)。 我想以一种简单的方式来告诉要捕获的路由,并为每个路由确定哪种特定的网络策略。 产品特点 生成用于注册服务工作者的脚本和定义服务工作者的脚本 在构建时将必要的脚本添加到每个HTML文件的头部 让您选择如何在网络中提取路由 网络优先 仅网络 缓存优先 仅缓存 重新验证时过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:146kb
    • 提供者:weixin_42101056
  1. 永久冻土引擎:用C编写的OpenGL RTS游戏引擎-源码

  2. Permafrost Engine是用C语言编写的OpenGL 3.3实时策略游戏引擎。它以旧经典的形象制成,但融合了一些现代思想。 引擎展示 EVERGLORY是使用Permafrost Engine开发的旗舰游戏。 引擎摘要 OpenGL 3.3可编程管道(在可用时使用更多现代扩展) 使用Blender导出脚本的自定义ASCII模型格式 带有GPU蒙皮的骨骼动画 带材料的Phong反射模型 定向光影贴图 动态批次的批次渲染 基于环形缓冲区的数据流到GPU RTS相机,FPS相机 渲染从
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:124mb
    • 提供者:weixin_42129300
  1. 基于均匀离散PSO 算法的多QoS 网格任务调度策略

  2. 针对网格环境中多服务质量(QoS) 约束条件下独立任务调度问题, 提出一种融合配方均匀设计与离散粒子 群优化算法(UDPSO) 的任务调度策略, 以实现对独立任务优化调度的快速生成. 该算法采用类似DPSO 算法的速度 和位置更新方法, 结合配方均匀设计, 快速衡量各QoS 约束条件的适应度, 以产生分布均匀且较优的Pareto 解集, 最 终为系统提供一组较优的任务调度方案. 仿真实验表明, 该算法更符合网格调度的复杂环境, 能够得到较短的任务执 行时间和较均衡的QoS 保障.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-14
    • 文件大小:253kb
    • 提供者:weixin_38618024
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