您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. ActionScript 3.0 高级动画教程

  2. Actionscr ipt 3.0 高级动画教程 第一章 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 Bitma 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 行为 行为 2D 机车 转向机车 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 投影 等角投影 等角vs二 创建等角图形 等角形变 形变坐标与屏幕坐标 屏幕坐标转换等角坐标 I 等角对象 层深排序 等角世界类 3D
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-07-14
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:dqgwm
  1. D3D9类CS射击游戏程序和文档

  2. 本资源为本人的毕业设计,附带了很多文档,希望可以对一些需要的人有帮助,为开源做点贡献,虽然做得一般,但是自己最开始学习D3D的作品。主要运用了蒙皮骨骼动画,网格模型加载,以及一些自己写的碰撞检测。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-02
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:shinhwach
  1. AdvancED ActionScript 3.0 Animation 简体中文翻译

  2. 高级碰撞检测,并通过一个简单的例子作为入门介绍。 很多地方都可以使用到这两种技术(基于位图检测法和基于网格检测法)。 再一次重申,对网格检测系统来说,反复测试性能,调整碰撞引擎到最佳状态是本章首要内容。 同时记住,它擅长于处理大量对象,而并非少数对象。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-03-12
    • 文件大小:687kb
    • 提供者:qutian88
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:ripen
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters

  2. 本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-04
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:chenwary
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:xinuxlinux
  1. 3DS文件的格式、VB提取骨架的源代码

  2. 随着计算机图形学的迅速发展,对三维模型的研究日益深入。骨架作为形状表示的一种有效形式在三维模型的各个研究领域中被广泛采用。Blum 1967年给出了骨架的最初定义:骨架(中轴)是模型内部各个最大内切球中心的集合。它还有一个grassfire的模拟定义,从模型表面开始点火,各个方向上的火的相遇点所构成的集合。因为模型的骨架很好的保留了模型的拓扑连接性及其形态,所以经常被用于碰撞检测、三维动画、模型渲染、模型表面重建、模型检索等应用中,也有研究人员采用骨架为模型的分解做矫正。不同的应用,对于骨架应
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-03-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:slkj_tcs
  1. AS3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:zf9254792
  1. Improved Collision detection and Response

  2. 在研究Irrlicht碰撞的时候,作者注释Irrlicht的碰撞检测使用的方法源自另一位专家的研究成果Improved Collision detection and Response,这里介绍的算法处理任意的以多边形集合(polygon soup)形式存储的网格模型(Mesh)之间的碰撞检测。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-17
    • 文件大小:753kb
    • 提供者:pretenderchen
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:59mb
    • 提供者:on__no
  1. J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf

  2. 第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:485kb
    • 提供者:yersterday
  1. AS3 格子方法检测碰撞的代码

  2. as3 用网格的办法检测碰撞的代码,实现高效率的碰撞检测。纯as3代码。。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-03-13
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:sujianyou5
  1. ODE三角网格类中文资料

  2. ODE碰撞检测中的三角网格类中文资料,可以做较精确的碰撞检测
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-04-18
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:wan583176560
  1. Flash ActionScript 3.0 高级动画教程

  2. 本书目录 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dim
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-10-18
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:kengskp
  1. AS 3.0高级动画编程

  2. 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dimetric
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-12-15
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:qijian7758
  1. 居于网格的碰撞检测实例(as3.0代码实现)

  2. 这是居于网格的碰撞检测实例代码,实用于大量的对象处理碰撞的情况,当然我还会上传在项目中的实际应用的demo,请关注我的博客http://blog.csdn.net/lbq09047128
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-20
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:lbq09047128
  1. 实时碰撞检测库

  2. 一个GPL开源的碰撞检测库,有详细的文档说明和演示demo,支持网格模型的实时检测,使用方便。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-26
    • 文件大小:790kb
    • 提供者:fhjziying123
  1. HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发

  2. 第1章 基础知识 1 1.1 canvas元素 1 1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小 4 1.1.2 canvas元素的api 5 1.2 canvas的绘图环境 6 1.2.1 2d绘图环境 6 1.2.2 canvas状态的保存与恢复 8 1.3 本书程序清单的规范格式 9 1.4 开始学习html5 10 1.4.1 规范 10 1.4.2 浏览器 11 1.4.3 控制台与调试器 11 1.4.4 性能 13 1.5 基本的绘制操作 15 1.6 事件处理 18 1.
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-09-19
    • 文件大小:77mb
    • 提供者:lulu27753
  1. GoblinPhysics, 在JavaScript中,碰撞检测&响应.zip

  2. GoblinPhysics, 在Javascr ipt中,碰撞检测&响应 GoblinPhysicsGoblinPhysics是一个开源物理引擎,由Javascr ipt编写。 它的目标是提供一个快速可靠的物理模拟,而不考虑平台( 桌面 vs 移动,浏览器 vs nodejs ) 。示例网格形状盒盒堆
  3. 所属分类:其它

  1. 一种优化碰撞检测算法在游戏AI设计中的应用

  2. 碰撞检测是游戏人工智能设计领域中的基本研究问题,快速智能的碰撞检测算法直接决定游戏效果的好坏。针对捕鱼类游戏的碰撞要求,设计了一种以空间网格划分为基础结合多重因素分析的高效智能碰撞算法,增加了相关游戏的可玩性及运行效率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:248kb
    • 提供者:weixin_38632825
« 12 »