点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 网格简化算法
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
三维图形引擎中基于LOD 算法的地形简化
对三维图形引擎中要生成具有相当真实感的场景的时候,由于场景本身的复杂性,要实现实时性较为困 难。本文从场景的本身的几何特性入手,通过适当的方法来简化场景的复杂性,提出了一种动态的层次细节(Levels of De2 tails ) 技术。通过实验表明本方法有良好的显示效果,同时具有较好的实时性,显示效果较好,且占用的存储空间不大。
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-08
文件大小:356kb
提供者:
wangruixue
三维渲染、开发论文集合
主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-09
文件大小:5mb
提供者:
shawy
基于二次误差度量的网格简化
采用java实现基于二次误差度量的网格简化算法;主要使用了java的集合框架中的treeSet
所属分类:
Java
发布日期:2010-01-24
文件大小:797kb
提供者:
cherishLC
带属性的三角网格模型简化算法
此文档来自于南京航空航天大学CAD/CAM工程研究中心 在计算机视觉、计算机仿真、网络传输中, 经常遇到带有颜色、纹理等属性的三角网格模型的简化问题. 文 中提出一种带属性的三角网格模型简化的算法, 该算法将表征网格顶点信息的向量由简单的三维几何信息扩展到 包含颜色、纹理等附加信息的多维向量, 在Rn空间中用对称Hausdo rff 距离控制网格简化顺序和精度, 既保证了简化 网格模型在几何上与初始网格模型尽可能地相似, 又较好地保存了初始网格模型的颜色、纹理等信
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-25
文件大小:271kb
提供者:
husongchao
多体模型的三角行网格可控边折叠研究方法
多体模型的三角行网格可控边折叠研究方法,基于边折叠算法
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-25
文件大小:617kb
提供者:
husongchao
一种质量高的网格简化算法
本文介绍一种高质量简化网格的算法,非常的好。
所属分类:
其它
发布日期:2011-05-23
文件大小:509kb
提供者:
qiang0206
Direct3D渐进网格模型处理
Direct3D渐进网格模型处理,渐进网格处理很好的解决了cpu不必要的开销,利用CET算法简化顶点和面数,并且是可逆的,程序下载即可使用,希望对你有所帮助
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-04-05
文件大小:11mb
提供者:
lsx1147408690
用于非定常粘性流动计算的无网格算法_英文
把无网格算法发展用于求解涉及动边界的非定常粘性流动问题。在处理粘性流动的布点问题时,通过在远离物面的区域采用无粘流动计算时所用的各向同性点云,而在物面附近引入各向异性点云,从而在保证物面法线方向布点较密以准确模拟边界层的同时,有效控制了布点总量,减少了计算时间。对于动边界问题,本文在上述方法获得的初始布点的基础上,采用基于扰动衰减规律的点云移动技术,快速得到物面运动到其他位置时流场求解所需点云。在所获得的点云上,采用一种带权系数的二次极小曲面逼近方法来离散Navier-Stokes方程的空间导
所属分类:
网络基础
发布日期:2012-05-21
文件大小:425kb
提供者:
jjjgysb
网格模型简化算法
这是一个网格模型的简化算法,使用了二次误差技术。
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-16
文件大小:1mb
提供者:
fengsongzh
网格简化算法
一种很好的网格简化算法,想了解的可以看一下
所属分类:
C++
发布日期:2014-01-15
文件大小:29mb
提供者:
levylll
堆优化的网格简化
基于贪婪算法的网格简化。 使用优先队列(堆)进行优化。
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-05-06
文件大小:5mb
提供者:
vaeibomz
网格简化的程序,堆优化
基于贪婪算法的网格简化算法。实现了堆优化。每次删除一条边的操作几乎为log级别
所属分类:
C++
发布日期:2014-05-07
文件大小:5mb
提供者:
walawalasouke
网格简化算法
实现网格简化算法,输入物体的三角面片集合以及简化剩余比例,经过贪婪算法不断减少三角面片的个数直到面片的个数达到剩余的比例。贪婪算法使用堆优化
所属分类:
C
发布日期:2014-05-14
文件大小:5mb
提供者:
sudaladeigei
基于八叉树的网格简化算法实现
基于八叉树的网格简化算法实现 能正常的运行和对网格进行简化
所属分类:
C++
发布日期:2015-01-23
文件大小:3mb
提供者:
qq116165600
不同分辨率下网格布局的实现.
实现不同分辨率下网格布局的实现.源码类型,可以正藏的运行
所属分类:
C++
发布日期:2015-01-23
文件大小:1mb
提供者:
qq116165600
面向影视动画的真实感三维人脸快速建模算法
计算机应用。针对影视动画领域,利用LS_5000型三维激光扫描仪,提出了一套真实感三维人脸快速建模算法。
所属分类:
其它
发布日期:2008-12-15
文件大小:530kb
提供者:
jzcryolite
mesh面处理相关算法
点云创建面 面简化 面重构 面布尔运算等很多处理网格的算法库
所属分类:
C++
发布日期:2018-05-17
文件大小:6mb
提供者:
s1a2m3
计算几何:计算几何Unity库,具有交集算法,三角剖分法(例如delaunay,voronoi图,多边形修剪,贝塞尔曲线,耳朵修剪,凸包,网格简化等)的实现-源码
计算几何统一库 该库包含两个文件夹。 这个想法是,一个用于测试目的,另一个文件夹是您拖入项目的文件夹。 确保所有输入坐标都标准化为0-1范围,以避免浮点精度问题! 有一个“ Normalizer”对象,可以帮助您进行标准化和非标准化。 并非总是需要这样做,但是如果您发现算法不起作用,请尝试对输入坐标进行规范化。 其中一些算法可通过以下教程形式获得: : 和此处: : 该代码已经使用Unity 2018.4 LTS进行了测试,但应与其他版本一起使用。 1.交叉路口 1.1 2d空间(有
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:4mb
提供者:
weixin_42150360
UnityMeshSimplifier:Unity的网格简化-源码
UnityMeshSimplifier 网格简化。 该项目完全基于算法,但是完全用C#重写并在MIT许可下发布。 由于这个项目完全是C#,因此它应该可以在Unity正式支持的所有平台上运行,也可以在编辑器和构建时的运行时使用。 兼容性 由于该项目现在正在使用Unity软件包,因此您应该使用2018.1及更高版本的Unity版本。 尽管一些脚本已经过测试并确认可以在Unity 5.6上运行,但将不再受到正式支持。 Unity在Unity 2017.2中引入了程序包管理器,但还处于早期状态。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:105kb
提供者:
weixin_42118423
基于纹理分割的纹理模型简化
针对带纹理模型简化出现的纹理拉伸和扭曲问题,提出一种基于纹理分割的网格简化算法。化简之前,对模型纹理图片进行分割预处理,根据纹理边界将模型分成多个部分分别进行简化。在简化中,保持边界边不变,依据折叠代价阈值约束简化边与不简化边。折叠代价中考虑了模型的特征,使简化后的模型能很好地保持模型的特征结构。简化完成后,按照新顶点坐标重新计算纹理坐标,进行纹理映射。实验表明,由于单独对每个纹理块进行操作,很好地减少了纹理的拉伸和扭曲,简化算法也较好地保持了模型的几何结构。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:3mb
提供者:
weixin_38502916
«
1
2
3
»