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  1. 网游服务器编写需要注意的几个问题

  2. 这是我写的网游服务器编写要注意的几个问题。 虽然是几个问题,但是基本上是我这7,8年来写网络游戏服务器端遇到问题的总结和经验。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-03
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:footman136
  1. BlueDream flash 网游源代码(SFS服务器)

  2. 包含客户端,服务器,中间控制器. 学习Flash WebGame不可多得的资源哦.
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-16
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:sea_haitao
  1. PHP5网游开发入门教程

  2. 网页游戏开发入门教程一(webgame+design) 一、简单的程序框架。 webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。 最后,这些数
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-28
    • 文件大小:131kb
    • 提供者:CooLanfei
  1. 艺雅网赚源码V1.0

  2. 艺雅网赚源码V1.0 本帖标题:[公司网站] 艺雅网赚网站 类似广告联盟网站程序源码v1.0(商业完整) 本帖来自: 游戏去玩吧 作者: admin 日期: 2009-10-17 02:28 您是本帖第1377个浏览者 [公司网站] 艺雅网赚网站 类似广告联盟网站程序源码v1.0(商业完整) 广告, 源码, 商业, 联盟, 程序 程序核心为动易SiteWeave 6.6版, 后台路径:admin/Admin_login.asp 后台管理帐号:admin 密码:admin888 --------
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-10-11
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:hancheng991299
  1. 三层结构的网络游戏服务器设计及其性能分析.pdf

  2. 鉴于现有的网络游戏服务器端一个线程对应一个客户端的情况, 提出了一个扩展的多路复用模式的服务器模型, 基于该 思想设计了一种游戏应用服务器。在此基础上对该模型的应用服务器进行了性能分析。游戏应用服务器运行测试表明这种服务器 模型具有可用性和高效性。 关键词: 服务器; 多路复用; 三层结构
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-11-04
    • 文件大小:608kb
    • 提供者:gardongao
  1. MUD编程.part1

  2. 我整理了一个无水印版本 part1 http://download.csdn.net/source/3510553 part2 http://download.csdn.net/source/3510747 part3 http://download.csdn.net/source/3510849 part4 http://download.csdn.net/source/3510895 part5 http://download.csdn.net/source/3510980 MUD游戏编程
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-05-23
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:ichanging
  1. 金山软件:网游服务器端寻路算法

  2. 金山软件:网游服务器端寻路算法网游 服务器端 寻路 游戏 算法
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-06-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:skyjacker
  1. 网游服务器端研究与设计

  2. 网游服务器端研究与设计
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-03
    • 文件大小:95kb
    • 提供者:hkx1n
  1. 忘了游戏游戏服务器设计

  2. 知名网络游戏的服务器端架构,其中分析了通讯传输中的瓶颈等情况,对想了解游戏服务器的同学很有帮助
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-02-20
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:leavesfly
  1. 网游更新平台

  2. 一套稳定高效的网游更新平台(演示版) 包含完整的服务器和客户端 1、采用C语言设计,使用Windows完成端口技术,系统速度快而且资源占用较少; 2、采用单一主线程和多个辅助线程的设计,系统运行更加稳定可靠; 3、合理且简单可靠的设计,包括任务分类、任务排队及优先级安排等等; 4、相当完善的限速和下载优先级模式的设计和实现; 5、更新时可以将数据存入到一个临时文件,之后再一次性转储; 6、当一个资源缺少完整的来源时,自动唤醒专门的供种服务器; 7、完善的测试以保证系统可用性,杜绝困扰普通P2P
  3. 所属分类:FTP

    • 发布日期:2012-12-29
    • 文件大小:528kb
    • 提供者:zhaozongzhe
  1. icop网游服务器端

  2. 网游服务器端,采用iocp服务器框架,能处理大并发量客户端连接。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-04
    • 文件大小:27kb
    • 提供者:zf911
  1. FishGame完整网游源码,客户端+服务器端(亲测可用)

  2. FishGame完整网游源码,客户端+服务器端(亲测可用)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-13
    • 文件大小:39mb
    • 提供者:u012817166
  1. COKIE公司完整棋牌网游源码,客户端+服务器端(亲测可用)

  2. FishGame完整网游源码,客户端+服务器端(亲测可用)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-11-13
    • 文件大小:46mb
    • 提供者:u012817166
  1. cocos2d-x对战RPG手机网游《进击的9秒》

  2. cocos2d-x对战RPG手机网游《进击的9秒》正式开源! 游戏名称:进击的9秒 游戏类型:PVP对战RPG手机网游 服务器端:基于Firefly V1.2.4(python) 客户端:基于cocos2d-x 2.2.0(C++) 数据库库:mysql 5.0+
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:sundyhy
  1. 第一代网游服务端源码

  2. 服务端网关源码,用C++编写,使用的IOCP,代码比较成熟。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-18
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:seebird
  1. blitzbasic游戏引擎编写的MMORPG网游服务端和客户端源码

  2. 使用blitzplus开发,是blitzbasic游戏开发引擎2d版开发的服务端和客户源码。blitzplus开发引擎已经源码开源,大家不用担心版权问题。 其中,服务器端已经实现地图的读取、发送、客户端IP限制、聊天消息等。 客户端已经实现多个人物在同一地图上行走、更改人物角色、聊天等功能。 具体如何下载后研究一上就能了解,可加QQ:7552169。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-01
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:tshaitao
  1. python pygame实现的简单的网游服务器端和客户端

  2. 使用python pygame实现的简单的网络游戏客户端和服务器端
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:jailman
  1. C++网游服务器端编程

  2. C++网游服务器端编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-01-18
    • 文件大小:39mb
    • 提供者:zouyibin
  1. Web开发程序员谈网游服务器开发

  2. 今天参加了一个和某网游开发团队的交流,感受到了网游开发和Web开发之间的巨大差异,所以我写了本篇博文.传统的网游开发者可能由于更大的精力放在游戏逻辑上面,并且因为游戏客户端是一个高度内聚逻辑复杂的终端程序,所以网游开发者在开发服务器端   今天参加了一个和某网游开发团队的交流,感受到了网游开发和Web开发之间的巨大差异,所以我写了本篇博文.   传统的网游开发者可能由于更大的精力放在游戏逻辑上面,并且因为游戏客户端是一个高度内聚逻辑复杂的终端程序,所以网游开发者在开发服务器端的时候,也容易把客户
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:weixin_38607311
  1. 传世网游服务端源代码,基于VC++ .net

  2. 内容索引:VC/C++源码,游戏编程,游戏服务器,传世  基于VC++ .net编写的传世网游服务端源代码,部分代码需要在Delphi下运行。   1- 让服务器配置中的玩家信息真正生效   2- 修正封号消息532C中的第一个WORD的高字节的问题(应该传给客户端当前封号等级)   3- 修正重读怪物列表,最后一个怪物修改不被更新的BUG,以及在此处存在的一个内存泄漏   4- 实现人形怪物,并且修改AI实现让怪物奔跑   5- 增加随机衣服颜色   6- 修正马牌无法放入下面4格   7-
  3. 所属分类:其它

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