点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 网游服务器端
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
网游服务器编写需要注意的几个问题
这是我写的网游服务器编写要注意的几个问题。 虽然是几个问题,但是基本上是我这7,8年来写网络游戏服务器端遇到问题的总结和经验。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-07-03
文件大小:83kb
提供者:
footman136
BlueDream flash 网游源代码(SFS服务器)
包含客户端,服务器,中间控制器. 学习Flash WebGame不可多得的资源哦.
所属分类:
Flash
发布日期:2010-07-16
文件大小:12mb
提供者:
sea_haitao
PHP5网游开发入门教程
网页游戏开发入门教程一(webgame+design) 一、简单的程序框架。 webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。 最后,这些数
所属分类:
C
发布日期:2010-07-28
文件大小:131kb
提供者:
CooLanfei
艺雅网赚源码V1.0
艺雅网赚源码V1.0 本帖标题:[公司网站] 艺雅网赚网站 类似广告联盟网站程序源码v1.0(商业完整) 本帖来自: 游戏去玩吧 作者: admin 日期: 2009-10-17 02:28 您是本帖第1377个浏览者 [公司网站] 艺雅网赚网站 类似广告联盟网站程序源码v1.0(商业完整) 广告, 源码, 商业, 联盟, 程序 程序核心为动易SiteWeave 6.6版, 后台路径:admin/Admin_login.asp 后台管理帐号:admin 密码:admin888 --------
所属分类:
C#
发布日期:2010-10-11
文件大小:8mb
提供者:
hancheng991299
三层结构的网络游戏服务器设计及其性能分析.pdf
鉴于现有的网络游戏服务器端一个线程对应一个客户端的情况, 提出了一个扩展的多路复用模式的服务器模型, 基于该 思想设计了一种游戏应用服务器。在此基础上对该模型的应用服务器进行了性能分析。游戏应用服务器运行测试表明这种服务器 模型具有可用性和高效性。 关键词: 服务器; 多路复用; 三层结构
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-11-04
文件大小:608kb
提供者:
gardongao
MUD编程.part1
我整理了一个无水印版本 part1 http://download.csdn.net/source/3510553 part2 http://download.csdn.net/source/3510747 part3 http://download.csdn.net/source/3510849 part4 http://download.csdn.net/source/3510895 part5 http://download.csdn.net/source/3510980 MUD游戏编程
所属分类:
网络游戏
发布日期:2011-05-23
文件大小:19mb
提供者:
ichanging
金山软件:网游服务器端寻路算法
金山软件:网游服务器端寻路算法网游 服务器端 寻路 游戏 算法
所属分类:
网络游戏
发布日期:2011-06-09
文件大小:1mb
提供者:
skyjacker
网游服务器端研究与设计
网游服务器端研究与设计
所属分类:
C++
发布日期:2012-02-03
文件大小:95kb
提供者:
hkx1n
忘了游戏游戏服务器设计
知名网络游戏的服务器端架构,其中分析了通讯传输中的瓶颈等情况,对想了解游戏服务器的同学很有帮助
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-02-20
文件大小:12mb
提供者:
leavesfly
网游更新平台
一套稳定高效的网游更新平台(演示版) 包含完整的服务器和客户端 1、采用C语言设计,使用Windows完成端口技术,系统速度快而且资源占用较少; 2、采用单一主线程和多个辅助线程的设计,系统运行更加稳定可靠; 3、合理且简单可靠的设计,包括任务分类、任务排队及优先级安排等等; 4、相当完善的限速和下载优先级模式的设计和实现; 5、更新时可以将数据存入到一个临时文件,之后再一次性转储; 6、当一个资源缺少完整的来源时,自动唤醒专门的供种服务器; 7、完善的测试以保证系统可用性,杜绝困扰普通P2P
所属分类:
FTP
发布日期:2012-12-29
文件大小:528kb
提供者:
zhaozongzhe
icop网游服务器端
网游服务器端,采用iocp服务器框架,能处理大并发量客户端连接。
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-04
文件大小:27kb
提供者:
zf911
FishGame完整网游源码,客户端+服务器端(亲测可用)
FishGame完整网游源码,客户端+服务器端(亲测可用)
所属分类:
C++
发布日期:2013-11-13
文件大小:39mb
提供者:
u012817166
COKIE公司完整棋牌网游源码,客户端+服务器端(亲测可用)
FishGame完整网游源码,客户端+服务器端(亲测可用)
所属分类:
其它
发布日期:2013-11-13
文件大小:46mb
提供者:
u012817166
cocos2d-x对战RPG手机网游《进击的9秒》
cocos2d-x对战RPG手机网游《进击的9秒》正式开源! 游戏名称:进击的9秒 游戏类型:PVP对战RPG手机网游 服务器端:基于Firefly V1.2.4(python) 客户端:基于cocos2d-x 2.2.0(C++) 数据库库:mysql 5.0+
所属分类:
iOS
发布日期:2014-01-16
文件大小:7mb
提供者:
sundyhy
第一代网游服务端源码
服务端网关源码,用C++编写,使用的IOCP,代码比较成熟。
所属分类:
C++
发布日期:2014-07-18
文件大小:59kb
提供者:
seebird
blitzbasic游戏引擎编写的MMORPG网游服务端和客户端源码
使用blitzplus开发,是blitzbasic游戏开发引擎2d版开发的服务端和客户源码。blitzplus开发引擎已经源码开源,大家不用担心版权问题。 其中,服务器端已经实现地图的读取、发送、客户端IP限制、聊天消息等。 客户端已经实现多个人物在同一地图上行走、更改人物角色、聊天等功能。 具体如何下载后研究一上就能了解,可加QQ:7552169。
所属分类:
其它
发布日期:2015-05-01
文件大小:1mb
提供者:
tshaitao
python pygame实现的简单的网游服务器端和客户端
使用python pygame实现的简单的网络游戏客户端和服务器端
所属分类:
其他
发布日期:2018-01-08
文件大小:1mb
提供者:
jailman
C++网游服务器端编程
C++网游服务器端编程
所属分类:
C++
发布日期:2019-01-18
文件大小:39mb
提供者:
zouyibin
Web开发程序员谈网游服务器开发
今天参加了一个和某网游开发团队的交流,感受到了网游开发和Web开发之间的巨大差异,所以我写了本篇博文.传统的网游开发者可能由于更大的精力放在游戏逻辑上面,并且因为游戏客户端是一个高度内聚逻辑复杂的终端程序,所以网游开发者在开发服务器端 今天参加了一个和某网游开发团队的交流,感受到了网游开发和Web开发之间的巨大差异,所以我写了本篇博文. 传统的网游开发者可能由于更大的精力放在游戏逻辑上面,并且因为游戏客户端是一个高度内聚逻辑复杂的终端程序,所以网游开发者在开发服务器端的时候,也容易把客户
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:48kb
提供者:
weixin_38607311
传世网游服务端源代码,基于VC++ .net
内容索引:VC/C++源码,游戏编程,游戏服务器,传世 基于VC++ .net编写的传世网游服务端源代码,部分代码需要在Delphi下运行。 1- 让服务器配置中的玩家信息真正生效 2- 修正封号消息532C中的第一个WORD的高字节的问题(应该传给客户端当前封号等级) 3- 修正重读怪物列表,最后一个怪物修改不被更新的BUG,以及在此处存在的一个内存泄漏 4- 实现人形怪物,并且修改AI实现让怪物奔跑 5- 增加随机衣服颜色 6- 修正马牌无法放入下面4格 7-
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:3mb
提供者:
weixin_38625464
«
1
2
3
»