您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 五子棋(聊天)网络对战

  2. 这是一个利用udp,tcp简单实现网络聊天和游戏得对战平台,系统还有很多不完善的地方,现在只是提供一个例子,不过大部分功能还是完成了,在这里发表出来供和我一样得菜鸟看看(软件环境,.net2003,语言c#,双击用户列表可以进行游戏)
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-10-10
    • 文件大小:738kb
    • 提供者:liufei2569
  1. Go2lan P2P虚拟局域网

  2. Go2Lan是一个虚拟局域网的平台 可以让上网的电脑连接到同一个 局域网里。 作为游戏玩家可以畅玩局域网游戏(魔兽争霸,反恐精英,等) 作为IT工作者可以实现远程访问管理
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-04
    • 文件大小:165kb
    • 提供者:kolager
  1. warpuber--java写的魔兽搜索,发布,聊天,魔兽联机,对战平台

  2. 这是一个纯java写的魔兽对战平台.不抓包.原理非常简单. 可以聊天,可以发布自己的魔兽主机.有人建立主机或者人满了也会有声音提示. 学习网络编程.非常好! 源代码全部奉上!包括所有的附属文件都在这里面.声音,xml,等
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-30
    • 文件大小:738kb
    • 提供者:xinrui5577
  1. warpuber java 魔兽对战平台

  2. 这是一个纯java写的魔兽对战平台.不抓包.原理非常简单. 可以聊天,可以发布自己的魔兽主机.有人建立主机或者人满了也会有声音提示. 学习网络编程.非常好! 里面有许多注释.应该能看懂. 关于原理.博客上有详细介绍.http://blog.csdn.net/xinrui5577/archive/2009/09/16/4560590.aspx 需要更新请到http://code.google.com/p/warpuber/ 这是这个软件的开源项目.热烈欢迎你一起加入这个开源项目中! 使用说明:
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-30
    • 文件大小:736kb
    • 提供者:xinrui5577
  1. 纯java写的魔兽联机源码!绝对的好东西!

  2. 这是一个纯java写的魔兽对战平台.不抓包.原理非常简单. 可以聊天,可以发布自己的魔兽主机.有人建立主机或者人满了也会有声音提示. 主机是自动发布的,不需要客服端搜索。 也不需要连、接转。整个过程就是一个局域网!!!让联机的效率最高! 学习网络编程.非常好! java 魔兽搜索器 魔兽对战平台 源码 warpuber 纯java写的魔兽联机源码!绝对的好东西! 里面有许多注释.应该能看懂. 关于原理.博客上有详细介绍.http://blog.csdn.net/xinrui5577/archi
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:739kb
    • 提供者:xinrui5577
  1. LAN Platform 局域网交流互动平台 源码

  2. LAN Platform(局域网交流互动平台)是一款以UDP为主TCP为辅面向局域网的应用软件,集主流聊天交流软件功能为一身,发挥局域网稳定、快捷的优势,为内网用户提供了交流互动的平台。软件不需要服务器,启动即可与当前在线用户交流,软件还提供了跨网段游戏搜索功能,为广大War3爱好者提供了方便简易的对战平台。 本软件采用Microsoft Visual C++ 6.0作为主要的开发工具,实现下面四个功能: 聊天:实现基于UDP的局域网聊天,表情,窗口抖动,基于TCP的传输文件等功能。 游戏搜索
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-14
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:FireBirdCN
  1. 网络五子棋加报告本文主要对五子棋网络游戏技术进行研究,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S模式的五子棋网络游戏。包括服务器端和客户端,游戏双方一方先运行服务器端,另一方运行客户端,连接到服务器端,双方通过网络对战,能够自动判断胜负,还支持

  2. 网络五子棋本文主要对五子棋网络游戏技术进行研究,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S模式的五子棋网络游戏。包括服务器端和客户端,游戏双方一方先运行服务器端,另一方运行客户端,连接到服务器端,双方通过网络对战,能够自动判断胜负,还支持双方聊天的功能。该游戏的界面能显示目前的对弈状态,同时能显示对弈双方之间的聊天信息;,通过它建立起服务器与客户端之间的连接,服务器端负责接受客户端的连接和处理客户端的数据,客户端负责连接到服务器并处理游戏时的交互。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-12-09
    • 文件大小:186kb
    • 提供者:xiangjuan1987
  1. vc++网络五子棋对战

  2. 简单的五子棋,配上网络功能,可以进行无平台的对战
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-01-10
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:chenwh198607
  1. 网络五子棋(小游戏)

  2. 可以 局域网 玩 对战!熟悉C#应用!.Net 平台开发应用!
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-04-26
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:xkg625870666
  1. PKTOWN源码(游戏对战服务平台)

  2.  PKTOWN是在国家自然科学基金会与微软亚洲研究院的联合资助下,华中科技大学服务计算技术与系统教育部重点实验室暨集群与网格计算湖北省重点实验室开发出的一款基于对等覆盖网络(Peer-to-Peer Overlay Network)的大规模游戏对战服务平台。其通过将参与同一MOGs游戏的用户组织成一个大的对等覆盖网络,使得每种MOGs游戏用户之间交换信息都是通过其对应的对等覆盖网络拓扑来转发,在全系统的健壮性、可扩展性等方面有了重大的提升。同时PKTown取消了现有游戏平台实现中用于游戏包转发
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-04-06
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:rendao0563
  1. 五子棋 网络对战平台

  2. 五子棋 网络对战平台 可实现双人对战模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:791kb
    • 提供者:luguan_0861
  1. 可自己架的对战平台有API

  2. 虎克对战平台 对战平台内核库是一套实现时下流行的网络对战平台(如浩方、VS)同样功能的通用内核库,运行效率高,使用极为简单。内核库提供了标准的C语言API接口, 可以被VC, Delphi, VB, C# 等开发环境轻松调用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-22
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:crazysdark
  1. 使用MFC做的一个五子棋游戏

  2. CGameCore类是游戏的核心,相当于CPU,所有操作都经由它处理,包含了电脑下棋的AI算法, CGoBangDlg类是游戏的平台,用于绘图,响应各种消息操作 CChess类是棋子类,定义棋子的信息 CPlayer类是玩家类,定义玩家的信息 CSetupDlg类是网络设置对话框类,当联机时用于设置网络 CConnect类是网络连接类,当联机时用于建立连接,发送和接收消息 人机对战算法简介: 电脑下棋的思路是给棋盘的每一个空棋位分别按电脑在此下子和用户在此下子,两种情况进行评分,得到两张分数表
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-05
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:yuzi_z
  1. 网页游戏---防qq象棋网络对战

  2. 防qq象棋的网络对战,C++开发。源码,可以正常运行,有需要的来拿吧。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-08
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:zilong882008
  1. 网络游戏对战(五子棋)

  2. 自己做的。03_网络游戏对战平台
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-08-27
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:u011132711
  1. 局域网交流互动平台论文

  2. LAN Platform(局域网交流互动平台)是一款以UDP为主TCP为辅面向局域网的应用软件,集主流聊天交流软件功能为一身,发挥局域网稳定、快捷的优势,为内网用户提供了交流互动的平台。软件不需要服务器,启动即可与当前在线用户交流,软件还提供了跨网段游戏搜索功能,为广大War3爱好者提供了方便简易的对战平台。 本软件采用Microsoft Visual C++ 6.0作为主要的开发工具,实现下面四个功能: 聊天:实现基于UDP的局域网聊天,基于TCP的传输文件等功能。 游戏搜索:实现跨网段Wa
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-09-25
    • 文件大小:1013kb
    • 提供者:FireBirdCN
  1. 基于Android平台的扑克网络对战游戏

  2. 基于Android平台 扑克网络对战游戏
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-04-12
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:beauty_1991
  1. QT项目中国象棋LINUX平台

  2. 一个QT小项目,中国象棋,实现了网络对战,自由对战,悔棋,还没做人机对战的功能,看了一个关于计算机博弈的一篇论文,想实现代码,但因为时间关系,暂时还还做,以后会完成,只是先上传上来也是想让大家继续做下去,其中有几个重点要介绍一下,我把QT的TCP和UDP做了一个统一的封装,自己感觉挺好用的,还定义了几个主要的类如:象棋的棋子类,棋盘类等,遵从了类封装的一些基本思想,像接口很少,很简单,界面做的简单,但是一个很好的用于综合练习的QT项目,希望对大家有帮助!注意!!!,要试用网络对战的话,要运行两
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-12
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:xiaozai09
  1. 虎克2.0最新版NetHook API 对战平台内核库

  2. NetHook API 对战平台内核库是一套实现时下流行的网络对战平台(如浩方、VS)同样功能的通用内核库,运行效率高于VS,与浩方相当。内核库提供了标准的C语言API接口, 可以被VC++6.0/7.0, Delphi7.0/2006, VB7.0, C# 等开发环境轻松调用。 我们提供了VC++6.0 Delphi2006两种开发环境的Demo.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-13
    • 文件大小:797kb
    • 提供者:wl531716369
  1. 基于ARM和WinSock的多人对战游戏平台设计

  2. 具有多机互联对战功能的开放式便携游戏机具有广阔的应用价值和深远的发展空间。以SAMSUNG公司基于ARM920T的处理器S3C2410为核心,嵌入WinCE5.0操作系统,在VS2008开发环境下创建智能设备MFC工程,并将在Win32环境下开发的单人/双人五子棋游戏进行代码移植,最终在ARM开发板上成功运行游戏。游戏开发基于WindowsSockets网络鳊程,能够实现ARM板与PC、ARM板与ARM板之间的游戏对战,可利用以太网接口互联,也可以通过无线局域网互联。该文以五子棋游戏为例,详述了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:569kb
    • 提供者:weixin_38724333
« 12 3 4 »