您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 网络技术:nat 的浅析(入门级)

  2. 从NAT的概念,到搭建NAT,分别用思科模拟器和在虚拟器中进行试验,再次阐述Nat技术,并用抓包工具进行抓包,更加直观
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:466kb
    • 提供者:yangrui2008
  1. 基于SIP开发软件电话的一些资源(转自YOUTOO)

  2. 摘自:http://mbstudio.spaces.live.com/blog/cns!C898C3C40396DC11!955.entry 2007/1/30 oSIP协议栈(及eXoSIP,Ortp等)使用入门(原创更新中) (CopyLeft by Meineson | www.mbstudio.cn,原创文章,欢迎转载,但请保留出处说明!) 本文档最新版本及文中提到的相关源码及VC6工程文件请在本站找,嘿嘿~~ (首页的SkyDriver公开文件夹中,可能需要用代理才能正常访问该空 间
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-27
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:fox38
  1. Wireshark抓包实验

  2. 我们做的wireshark 抓包实验有http和arp
  3. 所属分类:网络管理

    • 发布日期:2011-12-07
    • 文件大小:644kb
    • 提供者:emilyty
  1. eg+wpe+ccp

  2. 首先简单的讲,WPE就是一个网络游戏封包修拦截修改器。 什么是封包,我们先学下网络游戏工作的原理。 服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的。所以多数的运算数据都是由客户端完成,然后发命令到服务器,说明自己 已完成条件。(比如杀一只怪,怪死了,客户端给服务器发了条命令,服务器验证通过了这条命令,然后给你多少经验) 这里的命令就是封 包。 WPE的功能就是可以记录下这些封包,修改,发送。达到欺骗服务器的目的。 要说WPE能实现什么效果,那只有你想不到的,没有做不到的。 举些例子
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-11-14
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:u012832306
  1. C#组播程序测试例子,附说明。

  2. 自己做的C#组播程序测试例子,winXP-win10下测试可用,发送接收稳定,界面简洁,编写网络控制涉及组播内容的可以参考,理清了以往地址和端口设置不清楚的部分内容,可以修改反复试验,结合wireshark抓包观察,弄清楚组播工作原理机制,附说明。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2017-10-21
    • 文件大小:440kb
    • 提供者:marmot1969