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  1. VC网络游戏建模与实现 棋牌类 游戏大厅 Socket编程

  2. 重点介绍用VC和UML进行棋牌类游戏的开发。 详细介绍了Win32平台下Socket通信程序设计,多线程程序设计,服务端线程池模型,游戏客户端框架,程序构建,服务端数据库处理,报文处理等内容。 还介绍了Rational rose建模工具的使用,给出棋牌类游戏UML类图的详细设计。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:hk8857
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计(1).PDF

  2. 网络游戏已经成为互联网产业的热门。在实际开发棋牌类网络游戏工作的基础上,提出了一款通用的游戏客户端架构设计。该客户端架构的主要功能是实现一个游戏大厅。该架构负责和服务端通信,利用通用的第三方接口运行具体的第三方游戏逻辑实现游戏大厅。在架构设计中,采用了多视图设计、大客户端量的仿真、快速访问树形结点和第三方接口等相关技术。开发结果表明,该架构能够较好满足功能要求。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-16
    • 文件大小:190464
    • 提供者:cckck1103
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接口的相关内容,并对整个架构作了一定分析
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-20
    • 文件大小:190464
    • 提供者:tanglaoya321
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接I:1的相关内容,并对整个架构作了一定分析。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-08
    • 文件大小:272384
    • 提供者:outpit
  1. 网络棋牌游戏 服务端,客户端都带有

  2. 网络棋牌游戏斗地主,服务端,客户端都带有
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-10
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:kc87654321
  1. 棋牌类网络游戏的服务端设计

  2. 棋牌类网络游戏的服务端设计 网上收集的一篇论文
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:272384
    • 提供者:cpper_2007
  1. 多线程网络传输 v1.0

  2. 在盒子里得到了这么多朋友无私的帮助,真的表示感谢!看到很多朋友在寻求多线程网络传输代码,为此,从我开发的网络棋牌游戏中整理出这个献给大家:)开发环境:Delphi7.0+WinXP,没用其他控件(除了Delphi自带的Indy)传输协议:TCP/IP客户端一次发送65000字节的包,服务端负责组装并处理数据粘连。使用ReadBuffer(),Send()函数来接收发送Buffer内字节,这样作的目的是使程序具有更好的灵活性。你可以自定义Buffer内那些字节的含义,例如是字符串、图像、声音、命
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:69632
    • 提供者:chenxh
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计 pdf 棋牌类网络游戏服务端的架构设计
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-19
    • 文件大小:105472
    • 提供者:sea_haitao
  1. 棋牌类网络游戏的服务端设计

  2. 棋牌类网络游戏的服务端设计棋牌类网络游戏的服务端设计棋牌类网络游戏的服务端设计
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-10-17
    • 文件大小:272384
    • 提供者:heiyan2000
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来, 但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、 多线程模型和第3方接I:1的相关内容,并对整个架构作了一定分析。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:272384
    • 提供者:llj1985
  1. 非常优秀的棋牌类游戏源码,包含AI及机器人的难度调节算法

  2. 1,本产品基于.Net使用C#开发,源码非常简洁易懂,算法和设计思想的注释直接嵌在源码中,非常方便程序员的学习. 我们不敢保证这是最优秀的游戏源码,但可以保证这是最容易读懂的源码. 2,采用精妙的设计模式,基于插件化的游戏模块设计,二次开发仅需关注接口.指令集及游戏各对象都提供了基类和接口,基于本平台开发,很多类可以直接继承. 3,优秀的UI设计,不使用DirectX,但却能够将可视化效果发挥到极致,优秀的可视化图元基类设计,仅需继承 4,强大的AI人工智能设计,并提供了机器人的难度、战术风格
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:212992
    • 提供者:chenxh
  1. 四人网络麻将游戏源码-联网棋牌游戏学习精品

  2. 四人网络麻将游戏源码-联网棋牌游戏学习精品 实现了一个完整的四人网络麻将游戏,该程序集服务器与客户端功能与一体。本章主要介绍了非对等的网络服务功能的建立,传输信息的序列化,建立虚拟的三维空间,绘制图形和显示位图,在内存中创建位图和绘制图形等,是学习VC++开发网络游戏的很好的参考资料 四人网络麻将游戏源码-联网棋牌游戏学习精品
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-05
    • 文件大小:903168
    • 提供者:zzz3380
  1. 棋牌游戏平台服务端的设计与实现

  2. 棋牌游戏平台服务端的设计与实现,从服务器架设,数据库搭建,网络技术,平台逻辑以及处理流程方面做了详细的阐述。
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:songjianwei1982
  1. 多线程网络传输

  2. 在盒子里得到了这么多朋友无私的帮助,真的表示感谢!看到很多朋友在寻求多线程网络传输代码,为此,从我开发的网络棋牌游戏中整理出这个献给大家:) 开发环境:Delphi7.0+WinXP,没用其他控件(除了Delphi自带的Indy) 使用协议:TCP/IP 客户端一次发送65000字节的包,服务端负责组装并处理数据粘连。 使用ReadBuffer(),Send()函数来接收发送Buffer内字节,这样作的目的是使程序具有更好的灵活性。你可以自定义Buffer内那些字节的含义,例如是字符串、图像、
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2012-08-22
    • 文件大小:54272
    • 提供者:lirui7748
  1. 网络对战游戏+服务端代码

  2. 棋牌类,游戏框架,共用类辅助界面类,代理线程,服务器相关类,发牌类,很完善的哦
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-13
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:u010688775
  1. VC版本网络棋牌游戏源代码

  2. 由VC 开发网络版斗地主游戏。客户端和服务端都有VC 编写。 关键逻辑和算法都有文字注解。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-31
    • 文件大小:188416
    • 提供者:a973663
  1. 网狐荣耀版开发使用常见问题解答

  2. 一、网狐荣耀版短信验证开发流程说明 现在的很多游戏,都有短信验证登录的功能,特别是国内比较火的网狐棋牌系统,有的甚至直接短信验证码为登录密码,这确实是一个好的思路,保证了密码不被盗。但是,短信验证怎么实现呢?很多开发者有时会出现暂时的迷茫。下面我就把大概的思路告诉大家。一、申请短信通道,国内的短信通道很多,不同的通道速度不一样,我们在申请时要一个基本原则就是速度要快,基本上要发送即接收了,客户不可能等的。国内调查发现,客户等网页打开的时间是最长不超过5秒,短信接收的时间最长不超过10秒。当然,
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:6144
    • 提供者:qq_41193963
  1. VC 写的三子棋游戏源码,玩过么?.rar

  2. VC 写的三子棋游戏源码,玩过么?听说过五子棋,没见过也没听过三子棋啊,究竟是怎么回事呢?玩法大致和五子棋相似:使自己的棋子凑成‘三’,这时你可以把对方任一个子废掉,游戏主程序分服务端和客户端,并自动监听端口,并扩展成网络对战版的棋牌游戏。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:404480
    • 提供者:weixin_39841365
  1. RillServer:天网游戏服务器-源码

  2. RillServer RillServer是一套基于skynet的通用游戏服务端框架,适合大作战,棋牌,RPG,策略等多种类型的游戏服务器。设计初衷是为了极大的提高开发效率,减少游戏开发成本。 总要取个名字,Rill小河,喻意服务畅通无阻,亦表积流成海。假以时日,厚积薄发。 如果闲麻烦麻烦有个比较简洁的架构可以玩玩 整体架构 RillServer采用传统c ++服务器的架构方案。服务为1:1对应(代理室) 架构图 整体架构如下图所示,蓝色方框代表天空网络,黄色方框代表服务,一个路由器会开启游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:693248
    • 提供者:weixin_42153615