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  1. VC++网络游戏建模与实现.pdf

  2. VC++网络游戏建模与实现.pdf VC++网络游戏建模与实现.pdf
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-02
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:ddr1mic
  1. VisualC++ 网络游戏建模与实现part1

  2. 介绍网络游戏服务器端开发的一本书,一共2个文件,合在一起解压 pdf格式
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-12-16
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:kkk8000
  1. VisualC++ 网络游戏建模与实现part2

  2. 介绍网络游戏服务器端开发的一本书,一共2个文件,合在一起解压 pdf格式
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-12-16
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:kkk8000
  1. [VisualC++ 网络游戏建模与实现][5]

  2. 用VC 6.0 工具进行网络游戏的编程的PDF格式的书籍
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-04
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:qingqiuziyan
  1. visual c++ 网络游戏建模与实现 pdf

  2. visual c++ 网络游戏建模与实现visual c++ 网络游戏建模与实现visual c++ 网络游戏建模与实现
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-06
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:xsl25334
  1. (中文)VisualC++ 网络游戏建模与实现.pdf

  2. (中文)VisualC++ 网络游戏建模与实现.pdf
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-06
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:zhanggangJava
  1. VisualC++ 网络游戏建模与实现PDF

  2. VisualC++ 网络游戏建模与实现PDF,VisualC++ 网络游戏建模与实现PDF.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-17
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:lgw1860
  1. VisualC++ 网络游戏建模与实现.pdf

  2. VisualC++ 网络游戏建模与实现,非常经典的一本书,入门的好工具
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-09-23
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:zxjzxj521
  1. [VisualC++ 网络游戏建模与实现].part1.pdf

  2. [VisualC++ 网络游戏建模与实现].pdf.part1.rar 电子版
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-03-03
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:haofree
  1. [VisualC++ 网络游戏建模与实现].part2.pdf

  2. [VisualC++ 网络游戏建模与实现].pdf电子版2
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-03-03
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:haofree
  1. [VisualC++ 网络游戏建模与实现][5][tao637][pdf]

  2. [VisualC++ 网络游戏建模与实现][5][tao637][pdf]
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-02-14
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:chenggil10
  1. Visual C++网络游戏建模与实现pdf+源码

  2. VisualC+++网络游戏建模与实现.pdf+随书源码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-02-21
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:shengqu
  1. Visual C++ 网络游戏建模与实现

  2. Visual C++ 网络游戏 建模与实现 pdf 学习游戏开发的下
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-29
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:godyxf
  1. 基于Flex的网页游戏的研究与设计.pdf

  2. 本文首先阐述了选择Red5禾IFlex进行网页游戏开发的原因,并介绍和分析了两者的概念和原理,并针对网页游戏的难题提出一些解决办法。然后,本文运用UML等方法对系统进行需求分析和建模,然后分别针对服务器端和客户端进行了设计和实现,服务器端采用J2EE经典架构,采用Spring矛IHibernate等流行框架,客户端采用PureMVC框架,两者通信采用Red5服务器提供的接口,初步完成了网页游戏的基本功能。最后,本文用JUnit和FlexUnit对系统进行了单元测试,得
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-05-02
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:a2501388370
  1. JAVA程序员职场全攻略-从小工到专家

  2. JAVA程序员职场全攻略-从小工到专家.pdf 上篇 我与江湖 第1章 初窥门径——行业揭秘 2 1.1 IT精英在中国的生存现状 2 1.1.1 外行人眼中的IT人 2 1.1.2 IT行情分布 5 1.1.3 IT语言平台 7 1.1.4 你说我容易吗 10 1.1.5 我挨踢我骄傲 12 1.2 当今主流公司的企业文化 12 1.2.1 欧美企业的特色文化 12 1.2.2 日韩企业的工作模式 14 1.2.3 中资企业的传统特色 15 1.2.4 两种不同的软件外包方式 16 1.2.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-10
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:lwb516
  1. VisualC++ 网络游戏建模与实现.pdf

  2. VisualC++ 网络游戏建模与实现.pdf
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-09
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:fjqzabc
  1. VisualC++ 网络游戏建模与实现

  2. VisualC++ 网络游戏建模与实现.pdf
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-18
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:loop_k