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一个非常好的WPF编程宝典源码
第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
所属分类:
C#
发布日期:2010-09-13
文件大小:8mb
提供者:
wanzhuan2010
WPF编程宝典 第2版完整版
第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
所属分类:
C#
发布日期:2012-08-16
文件大小:43mb
提供者:
intelcash
WPF编程宝典 第2版完整版.zip
WPF编程宝典 第2版完整版.zip 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XA
所属分类:
C#
发布日期:2013-03-30
文件大小:43mb
提供者:
fzyxd1
一款非常好的WPF编程宝典2010 源代码
第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
所属分类:
C#
发布日期:2014-04-14
文件大小:31mb
提供者:
lyhsea
翻转的331模型
基于扩展SU(3)C×SU(3)L×U(1)X(331)规格组的模型通常遵循一种共同的模式:将两个左撇子夸克族放置在SU的反三重态表示中 (3)L组; 其余的夸克族以及左撇子轻子被分配给三胞胎(反之亦然)。 在这项工作中,我们提出了一个反转的331模型,该方案是相反的:所有三个夸克族都在相同的表示形式中,并且是轻子族由规范对称性区分。我们讨论了费米子质量和混合以及Z′的相互作用 ,以实现此想法的最小模型。
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-02
文件大小:294kb
提供者:
weixin_38611230