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资源分类
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c++五子棋 人人对战,胜负判断
用windowsAPI函数写的五子棋,不牵扯人工智能,只是人人对战,胜负判断
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-09
文件大小:220kb
提供者:
duanruigang
数据结构课程设计单循环赛中选手胜负序列求解问题
数据结构课程设计单循环赛中选手胜负序列求解问题,
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-14
文件大小:45kb
提供者:
xiaomayi521
单循环赛中选手胜负序列求解问题(报告)
有n个选手 P 1 ,P 2 ,P 3 ,… ,P n 参加了的单循环赛,每对选手之间非胜即负。现要求求出一个选手序列 P 1 ' ,P 2 ' ,P 3 ' ,… ,P n ', 使其满足 P i ' 胜 P i+ 1 ' (i=1,… ,n-1) 。
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-17
文件大小:114kb
提供者:
xiaobia
单循环赛中选手胜负序列求解问题
有n个选手 P 1 ,P 2 ,P 3 ,… ,P n 参加了的单循环赛,每对选手之间非胜即负。现要求求出一个选手序列 P 1 ' ,P 2 ' ,P 3 ' ,… ,P n ', 使其满足 P i ' 胜 P i+ 1 ' (i=1,… ,n-1) 。
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-17
文件大小:45kb
提供者:
xiaobia
网络五子棋加报告本文主要对五子棋网络游戏技术进行研究,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S模式的五子棋网络游戏。包括服务器端和客户端,游戏双方一方先运行服务器端,另一方运行客户端,连接到服务器端,双方通过网络对战,能够自动判断胜负,还支持
网络五子棋本文主要对五子棋网络游戏技术进行研究,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S模式的五子棋网络游戏。包括服务器端和客户端,游戏双方一方先运行服务器端,另一方运行客户端,连接到服务器端,双方通过网络对战,能够自动判断胜负,还支持双方聊天的功能。该游戏的界面能显示目前的对弈状态,同时能显示对弈双方之间的聊天信息;,通过它建立起服务器与客户端之间的连接,服务器端负责接受客户端的连接和处理客户端的数据,客户端负责连接到服务器并处理游戏时的交互。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-12-09
文件大小:186kb
提供者:
xiangjuan1987
用类来描述游戏角色的交手次数、经验值、生命值之间的关系,并断定角色决斗的胜负
用类来描述游戏角色的交手次数、经验值、生命值之间的关系,并断定角色决斗的胜负
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-06-27
文件大小:111kb
提供者:
Mary6789
电脑围棋程序编写思路
围棋 算法 提子 胜负判断 代码 围棋 算法 提子 胜负判断 代码围棋 算法 提子 胜负判断 代码
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-29
文件大小:85kb
提供者:
ywj11407
五子棋的核心算法(介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程)
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-29
文件大小:7kb
提供者:
liuzhrfly
单循环赛中选手胜负序列问题求解
有n个选手 P 1 ,P 2 ,P 3 ,… ,P n 参加了的单循环赛,每对选手之间非胜即负。现要求求出一个选手序列 P 1 ' ,P 2 ' ,P 3 ' ,… ,P n ', 使其满足 P i ' 胜 P i+ 1 ' (i=1,… ,n-1) 。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-11-17
文件大小:215kb
提供者:
GMLgmlgmlgml
战场兵种阵型对胜负结果影响的模拟
程序中模拟了步兵(攻击力强、攻击距离短,攻击耗费时间短)弓兵(攻击力弱、攻击距离长、每次攻击耗费时间长)在不同阵型下胜负判定关系。不同的兵种和阵型组合很大程度上决定了胜负的概率
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-12-17
文件大小:73kb
提供者:
grasshoper97
VB网络五子棋,聊天,胜负统计
VB环境下开发的网络五子棋,支持对话及胜负统计。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-05-12
文件大小:534kb
提供者:
bamboo0630
棋类成绩统计软件--胜负师
统计棋类比赛联赛个人胜负场次,比如统计围棋甲级联赛成绩
所属分类:
管理软件
发布日期:2015-12-15
文件大小:1mb
提供者:
baidu_33386394
五子棋胜负判断代码
利用python代码实现五子棋胜负判定
所属分类:
Python
发布日期:2016-11-23
文件大小:2kb
提供者:
sinat_28149245
C写的五子棋程序能判胜负
TC、TC20都可以。五子棋程序能判胜负
所属分类:
C/C++
发布日期:2009-02-23
文件大小:6kb
提供者:
jccg10120
类与对象 用类来描述游戏角色的交手次数、经验值、生命值之间的关系,并断定角色决斗的胜负。
1、两游戏角色决斗。角色1交手次数+1,生命值-1,经验值+2;角色2交手次数+1,生命值-2,经验值+3。经验值每增加50时,生命值+1;生命值<0判为负。生命值初始为1000,经验值初始为0。 2、给定二个不同的角色,判定交手的胜负关系。 3、形状具有返回周长,返回面积的描述。三角形、圆形具有以上功能和各自必需的属性成员。 4、实验报告给出决斗结果和交手次数,以及所有源代码
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-04-01
文件大小:929byte
提供者:
hundunchengzhu
篮球NBA让分胜负竞猜大小分总分综合数据分析工具软件附使用技巧与方法.rar
篮球NBA让分胜负竞猜大小分总分综合数据分析工具软件附使用技巧与方法,分享给篮球数据分析爱好者,共同交流讨论,完善研发出更好用的分析工具!
所属分类:
Web开发
发布日期:2020-03-05
文件大小:18mb
提供者:
weixin_45119658
闲逸游戏态度决定胜负,安全决定未来!.docx
2019年12月27日,公安部官方网站正式公布闲逸游戏通过国家信息系统安全等级保护三级认证,这标志着闲逸游戏在软件能力成熟度和项目安全水平等方面均已达到国家审核标准,位居行业前列。
所属分类:
互联网
发布日期:2020-01-02
文件大小:595kb
提供者:
k123_k
《开口之前定胜负》读书笔记ppt模板.rar
简报、提案、企划书的神奇说服力,《开口之前定胜负》读书笔记ppt模板。
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-08
文件大小:2mb
提供者:
weixin_38743481
情绪,决定胜负——用EQ定生死的楚汉PK大赛
成功激励可以有效唤醒一个人的内在创造力,在这里,情绪,决定胜负——用EQ定生死的楚汉PK大赛用心灵体验...该文档为情绪,决定胜负——用EQ定生死的楚汉PK大赛,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-29
文件大小:8kb
提供者:
weixin_38656297
PSTAT-131-机器学习-最终项目:分析英雄联盟的比赛以预测胜负的球队-源码
PSTAT-131-机器学习-最终项目:分析英雄联盟的比赛以预测胜负的球队
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-07
文件大小:8kb
提供者:
weixin_42099633
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